近卫力量-1 英雄

Sentinel Strength--1

近卫力量-2 英雄

Sentinel Strength--2

天灾力量-1 英雄

Sentinel Strength--2

天灾力量-2 英雄

Sentinel Strength--2

近卫敏捷-1 英雄

Sentinel Strength--2

近卫敏捷-2 英雄

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天灾敏捷-1 英雄

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近卫智力-1 英雄

Sentinel Strength--2

近卫智力-2 英雄

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天灾智力-1 英雄

Sentinel Strength--2

天灾智力-2 英雄

Sentinel Strength--2

骷髅王出装攻略

骷髅王 - SNK 简称:骷髅


他曾经是一个保家卫国的高贵骑士,然而不幸被投入地狱,经历了数世纪的折磨。现在,Lucifer将这具腐烂的躯体连同他麻木的灵魂一起抛回尘世,作为Leoric王。他以毫不迟疑的目光带领着手下向前挺进,他只知道一件事情----服从黑暗之王本人的命令。他能使用强大的魔法锤使对手瘫痪,他的大剑能让他和他的手下吸取敌人的血液,在战场上他总是令人望而生畏。据说他是不死之身,然而被他的战锤击倒的人却再也无法站起来。

初始属性:

  • 基础生命:568
  • 基础魔法:169
  • 基础攻击:54--56
  • 基础护甲:4
  • 英雄力量:22+2.9
  • 英雄敏捷:18+1.7
  • 英雄智力:13+1.6
  • 射程:100
  • 冥火暴击 (T)

    从剑尖向目标投掷一团来自地狱的火焰,导致目标燃烧,造成初始伤害和2秒眩晕,之后减缓20%的移动速度,并造成持续伤害,持续2秒。施法距离:525

    等级1:初始伤害50点,持续伤害15点/秒。 施法间隔:8秒 施法消耗:140点魔法。
    等级2:初始伤害100点,持续伤害30点/秒。 施法间隔:8秒 施法消耗:140点魔法。
    等级3:初始伤害150点,持续伤害40点/秒。 施法间隔:8秒 施法消耗:140点魔法。
    等级4:初始伤害200点,持续伤害50点/秒。 施法间隔:8秒 施法消耗:140点魔法。

  • 吸血光环 (V)

    附近的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害一定的生命。范围:300。

    等级1:附近900范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害15%的生命。
    等级2:附近900范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害20%的生命。
    等级3:附近900范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害25%的生命。
    等级4:附近900范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害30%的生命。

  • 致命一击 (C)

    有一定的几率造成额外的伤害。

    等级1:15%的几率造成1.25倍伤害的致命一击。
    等级2:15%的几率造成1.75倍伤害的致命一击。
    等级3:15%的几率造成2.25倍伤害的致命一击。
    等级4:15%的几率造成2.75倍伤害的致命一击。

  • 重生 (T)

    骷髅王在死亡后会自动复活,获得全额的生命和魔法,造成一个700范围内4秒30%减速的效果。

    等级1:冷却时间260秒,需要140点的魔法。
    等级2:冷却时间160秒,需要140点的魔法。
    等级3:冷却时间60秒,需要140点的魔法。

  • 骷髅王出装 骷髅王出装 骷髅王出装 骷髅王出装 骷髅王出装 骷髅王出装

    Dota骷髅王出装-前期:方便混线的最佳选择


  • Dota骷髅王出装-中期:
    有了这2样装备的SNK输出已经非常不错


  • Dota骷髅王出装-后期:这套装备的SNK输出、生存和清兵都堪称完美


  • 常规加点

骷髅王历代更新

  • Dota6.52

    骷髅王将不再有风暴之锤,改为冥火爆击 效果不变

  • Dota6.67

    吸血光环的作用范围增加,由600变为900;重生的魔法消耗降低,由100/150/200变为100点恒定

  • Dota6.68

    吸血光环的效果提升,从10/16/22/28%变为15/20/25/30%;重生的魔耗提高,从100变为140