近卫力量-1 英雄

Sentinel Strength--1

近卫力量-2 英雄

Sentinel Strength--2

天灾力量-1 英雄

Sentinel Strength--2

天灾力量-2 英雄

Sentinel Strength--2

近卫敏捷-1 英雄

Sentinel Strength--2

近卫敏捷-2 英雄

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天灾敏捷-1 英雄

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近卫智力-1 英雄

Sentinel Strength--2

近卫智力-2 英雄

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天灾智力-1 英雄

Sentinel Strength--2

天灾智力-2 英雄

Sentinel Strength--2

暗影萨满出装攻略

暗影萨满 - ss 简称:小Y


作为巨魔中天赋异秉的巫师,年轻的Rhasta精通各种巫术的奥义。战争爆发以后,他化身为影子猎手向近卫军团效忠并投入战斗,并决心让天灾军团万劫不复。身为一个巫师,他精通召唤群蛇守卫,束缚敌人,又或者通过使用闪电打击多个目标。他的实力已经全面超越了他的师傅,无愧于“天才般的影子猎手”这个称号。

初始属性:

  • 基础生命:511
  • 基础魔法:273
  • 基础攻击:47--54
  • 基础护甲:1
  • 英雄力量:19+1.6
  • 英雄敏捷:16+1.6
  • 英雄智力:21+3
  • 射程:500
  • 叉形闪电 (R)

    对前方锥面上(第一目标200范围内)的多个目标施放闪电,造成伤害。 施法距离:600 施法间隔:8秒

    等级1:最多攻击1个目标,造成140点的伤害。 施法消耗:95点魔法。
    等级2:最多攻击3个目标,造成200点的伤害。 施法消耗:105点魔法。
    等级3:最多攻击5个目标,造成260点的伤害。 施法消耗:135点魔法。
    等级4:最多攻击7个目标,造成320点的伤害。 施法消耗:160点魔法。

  • 妖术 (D)

    将敌方单位变成小动物,他将不能攻击、使用技能或物品,只拥有部分被动技能以及缓慢的移动速度。施法距离:500。

    等级1:持续1.25秒。 施法间隔:13秒 施法消耗:110点魔法。
    等级2:持续2秒。 施法间隔:13秒 施法消耗:140点魔法。
    等级3:持续2.75秒。 施法间隔:13秒 施法消耗:170点魔法。
    等级4:持续3.5秒。 施法间隔:13秒 施法消耗:200点魔法。

  • 枷锁 (E)

    使用魔法绑住一个敌方单位,造成40点/秒的伤害,目标不能移动、攻击、使用技能和物品。施法距离:400。

    等级1:持续2.5秒。 施法间隔:16秒 施法消耗:110点魔法。
    等级2:持续3.25秒。 施法间隔:16秒 施法消耗:130点魔法。
    等级3:持续4秒。 施法间隔:16秒 施法消耗:155点魔法。
    等级4:持续4.75秒。 施法间隔:16秒 施法消耗:185点魔法。

  • 群蛇守卫 (W)

    召唤8支固定的蛇形守卫来攻击攻击周围的敌方单位与建筑。守卫对魔法免疫。施法距离:550(600)(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值。)
    神杖升级:增加守卫的攻击力和施法距离

    等级1:每支守卫拥有39-43(53-59)点的攻击力 施法间隔:110秒 施法消耗:200点魔法。
    等级2:每支守卫拥有54-58(74-79)点的攻击力 施法间隔:110秒 施法消耗:350点魔法。
    等级3:每支守卫拥有69-73(94-100)点的攻击力 施法间隔:110秒 施法消耗:600点魔法。

  • 暗影萨满出装 暗影萨满出装 暗影萨满出装 暗影萨满出装 暗影萨满出装 暗影萨满出装

    Dota暗影萨满出装-前期:暗影萨满算初始生命只有454,所以前期尽量多撑点属性,而小净化则能在对方攻击波的间隙回魔,这样可以多放2次闪电,至于吃树和蓝瓶子的作用则无需多说


  • Dota暗影萨满出装-中期:
    思路
    SS是一个对魔法消耗极大的英雄,无论是叉形闪电,还是变羊,大招,魔法消耗都非常大,所以前期需要瓶子等物品补给。而SS强大的捆人技能更是能在前期GANK时起到很好的作用,所以前期多撑点血去抓人是不错的选择。当发现对面眼和侦查做的很到位,无法抓人时,要果断停止游走,速度打钱为后期A帐、刷新的神装做准备。
    核心装备
    顺风:瓶子,鞋,然后直接精气,然后转镇魂石,争取速出A帐。这样团战和PUSH时威力很强。。
    逆风情况下:还是老实双护腕,相位鞋,然后再出镇魂石吧。这样至少不会在前期成为队友的累赘!
    关于跳刀
    很多玩家疑问为什么SS不出跳刀呢?这里要说的是SS确实可以考虑出跳,同时有跳后单抓能力大增,但出跳会很大程度上影响其核心装备A帐的出来时间,所以不推荐优先考虑。


  • Dota暗影萨满出装-后期:
    SS的后期目标就是A帐、刷新。两大件后,给对面威胁是毁灭性的。
    A帐:SS必出之物
    刷新:24支蛇杖同时插在地上是何其震撼,拆塔拆家拆泉水神器!
    BOT:带线神器,支援方便
    龙心:撑血必备
    BKB:后期出了BKB的SS完全可以依靠自己限制对方至少2人
    羊刀:神器不解释


  •   SS的加点是比较灵活的,全部技能都很有用,且并没有特别固定的套路,但以下几个原则是应该注意的:
    1.7级一定要满4级叉状闪电,原因在于SS属于一个半GANKER,半CARRY的英雄,后期装备成型的SS输出同样很强大,出了A帐后12支蛇杖的威力相信大家都有所体会!所以点叉形闪电可以提高Farm效率,同时4级闪电高达300的伤害在前期也是威力不俗!
    2.由于枷锁是一个需要持续施法的控制技,且各级的伤害均为40点/秒,所以也是争议最大的一个技能,唯一可以肯定的是前两级必须要升1级枷锁,后面三级什么时候升可视个人喜好及阵容来决定,如果对面打断技能不是很多且本方的控制很多,可以晚点再升变羊,把更多魔法留给叉状闪电及枷锁。一般来说前期两级的枷锁已经可以满足SS的控制需求了。如果对方有需要持续施法的英雄,如SK,那么前期先点一级变羊多一个打断技也是必要的。
    3.关于变羊,免费羊刀的作用不再赘述。闪电加满后直接点满妖术。
    4.大招是SS的做DPS的灵魂技能。

暗影萨满历代更新

  • Dota6.64

    A杖将不再增加蛇棒数量,取而代之的是增加每根蛇棒的攻击力

  • Dota6.70

    交叉闪电的冷却时间由10下降至8秒

  • Dota6.71

    叉形闪电的伤害由75/150/225/300上升至80/160/240/320

  • Dota6.72

      基础攻击力由42-49上升至47-54
    苍穹震击的目标数量由3/4/6/7下降至1/3/5/7
    苍穹震击的伤害由80/160/240/320上升到140/200/260/320
    施放群蛇守卫后守卫自动添加到您的单位选择栏
    对守卫下达命令不会使你的英雄动作被打断