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幽鬼出装攻略

幽鬼 - SPE 简称:幽鬼


诞生于远古世界早期的黑暗,Mercurial代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨。和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情纠缠那些还活着的生命,而且完全不受自然法则的约束。它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁天灾军团的敌人。一切都为了冰封王座的荣耀。

初始属性:

  • 基础生命:511
  • 基础魔法:208
  • 基础攻击:46--50
  • 基础护甲:3
  • 英雄力量:19+2
  • 英雄敏捷:23+2.2
  • 英雄智力:16+1.9
  • 射程:128
  • 幽鬼之刃 (D)

    幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。施法距离:2000

    等级1:造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:130点魔法。
    等级2:造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:140点魔法。
    等级3:造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:150点魔法。
    等级4:造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。 施法间隔:16秒 施法消耗:160点魔法。

  • 荒芜 (L)

    在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。触发间隔:0.3秒。

    等级1:附加20点的伤害。
    等级2:附加35点的伤害。
    等级3:附加50点的伤害。
    等级4:附加65点的伤害。

  • 折射 (I)

    降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方单位。折射伤害的分摊量取决于敌方英雄与你的距离。 神圣伤害。

    等级1:折射10%的伤害。
    等级2:折射14%的伤害。
    等级3:折射18%的伤害。
    等级4:折射22%的伤害。

  • 鬼影重重 (T)

    幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影,鬼影实现前有1秒的等待,鬼影的效果将在降临后结束

    等级1:持续4秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法。
    等级2:持续5秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法。
    等级3:持续6秒。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法。

  • 幽鬼出装 幽鬼出装 幽鬼出装 幽鬼出装 幽鬼出装 幽鬼出装

    Dota幽鬼出装-前期:若干属性和补给是通用路线,补刀斧也可以换为相对守势的圆盾


  • Dota幽鬼出装-中期:
    6.61后比较经典的路线,相对保守,强调稳健。做出鞋、魔杖和先锋盾后,她已经初步具备了参战能力,应当在Farm之余保养好自身状态,预防gank,做好支援和收割的准备,毕竟打胜一波团战的团队收益不比单机Farm一两分钟差。
    辉耀,经典核心装备,幽鬼是辉耀的代言英雄。提供出众的Farm能力,战斗中赋予更大的AOE伤害,辉耀幽鬼对后排英雄的威胁非常大。幽鬼打出圣者遗物前的真空期是黎明前最黑暗的夜晚,务必耐心谨慎地坚持,相信辉耀可以照亮整个团队的未来。
    幽鬼的玩法其实是有定式的,具体战术并不复杂。良好的基本功、规避gank和寻找Farm空间的意识是关键。
    其它选择
    淬毒之球、刃甲。


  • Dota幽鬼出装-后期:深暗的天空响彻复仇天神的号角,愚勇的来犯之敌注定将灰飞烟灭。无上荣耀归于冰封王座!


  •   承受伤害能力更强的路线。1级荒芜的性价比同样不俗,不应跳过。
    应当注意,攻和守是相互间动态平衡的概念,而不是对立的矛和盾。可以做到以守为攻的典型例子是先锋盾,作为一个属性保守的撑血撑线装备,它在团队战斗和越塔强杀等行动中的表现同样出色;多对多的战斗中强调的是集中火力,以提高耐久为主的游戏风格并非一定意味着缺乏侵略性。主荒芜,一寸短一寸险,适合中小规模gank多发的局面;主折射则适合会战频繁,塔下攻防多发的局面。

幽鬼历代更新

  • Dota6.61

    幽鬼之刃的冷却时间从25秒降低到16秒

  • Dota6.65

    折射反弹的伤害现在只对英雄有效,而且效果改为有效范围内的所有英雄平摊折射的伤害,折射对幽鬼自身的减少 伤害效果不变

  • Dota6.67

    荒芜的寻踪范围缩小,由400变为350

  • Dota6.68

    荒芜的伤害提高,从15/25/35/45变为20/30/40/50;折射的效果提高,从5/10/15/20%变为10/14/18/22%