DOTA6.72英雄加点心得:只需要学1级的技能分析
新闻导语
DOTA6.72英雄加点心得:只需要学1级的技能分析
这边说下本人认为的DOTA6.72英雄的一些只升一级的技能分析
近卫力量:
1.人马的反击
10+26%/34%/42%/50%的力量
在满级25级的情况下,85点的力量,每级8%的成长=6.8伤害
100力量的情况,反击的伤害分别是:36/44/52/60,成长太低,不值得
人马很需要智力以及力量,黄点更适合他
2.刚背的鼻涕
-1/1/2/2防,20%+3/6/9/12%减速
这个有点特别,1级和3级是最值得的,如果你学到2了,建议接下来学到3级
3.龙骑的盾击
25/50/75/100伤害,2.5/2.75/3/3.25秒晕眩
成长太低,每级才加25伤害和0.25秒晕眩,还是近距离单体,1级跟4级只相差75伤害,0.75秒的晕眩,跟6点属性比较,属性是比较需要的。
天灾力量:
1.夜魔的沉默
5/6/7/8秒,40%miss
一开始1级,其他技能满了才回头学。
2.尸王的治疗
以5/10/15/20单位作为媒介
一开始只需要2级,因为刚开始没这么多小兵当媒介给你使用,过后小兵增多才慢慢加满。
而且mana成长也让人吃不消,50/75/100/125,很快用完。过后看情况才在加,属于是必满的技能。
顺便提一下,潮汐的锚击前期拿兵很不错,算是用最少法力造成最大伤害的技能之一。
近卫敏捷:
1.月骑的月之祝福
夜视能力,+14/20/26/32英雄攻击力(不是%)
1级就有夜视的能力,往后每一级只加6点伤害,还限定只是英雄!月骑很需要属性,而2点力量、敏捷、智力带来的效果更大,所以可以只学一级。
2.隐刺的雾
40/50/60/70%miss,250/275/300/325AOE
这个只是一开始1级,因为不管几级,通常都不会有人在里面跟你打!过后跳斩跟背刺满了才回头学,属于是必满的技能。
3.VS的吼
-2/3/4/5防,18.75/37.5/56.25/75伤害
这个是选择性的,1级和4级的伤害成长才56.25,基本可以无视。这招最重要是开视野,属性对VS却很重要,也有人看在减防份上喜欢点满的。所以是是选择性的。
天灾敏捷:
1.小强的法力燃烧
35/25/15/5cd
一开始1级,因为很需要高级的刺和小小强,过后可以回头点满。成长最高是3到4级,15>5秒,相差3倍。
2.幽鬼大招
分身持续5/6/7秒
分身只有40%攻击力,分身没有物品的攻击、攻速加成(只有物品的敏捷加成对分身有效),而且取代一个分身的那一瞬间,另外4个分身消失,哪5/6/7秒有意义吗??
近卫智力:
1.宙斯的弧电
85/100/115/130伤害,5/7/9/15个目标
成长很低的一个技能,前期1级已经很足够触发静电场。后期兵很多时才考虑加满。
2.先知的发芽
3/3.75/4.5/5.25秒,11/10/9/8cd
敌军一看到这些碍眼的树,果断吃掉。。。如果要作为骚扰的话,点满来减少冷却也可以,不过我都是学1-2级拿来当召唤树人的媒介,毕竟他是第XX名的打手,却是第X名的推塔手。
3.沉默的智慧之刃
30/40/50/60%智力
一开始20多点的智力,导致成长不高,每级成长+10%,在30智力时,伤害分别是9/12/15/18。以前因为3/2/1/0的冷却要点高,现在一律0冷却,所以只点1级,当智力上来后才加点。
天灾智力:
1.暗影恶魔大招
200/300/400伤害
作为50cd的大招每级只增加100伤害,施法距离,冷却等效果虾米的都没有成长,不值得。看看人家SB的大招,虽然也是100的伤害成长,但施法距离也每级提高。
2.巫医的治疗
16/24/32/40治疗量,开启25/50/75/100mana,每秒8/14/20/26mana
前期1级25+8mana/sec不会吃紧,每秒恢复16的效果也很明显。4级要100+26mana/sec,等到中期才加高,mana才不会不够用。
小弟绌见,请多指教~