《DOTA2》自走棋纳鲁的洗礼(中)更新详解——各类全新阵容思路
17173 新闻导语
此部分内容来自巨鸟多多更新公告,如果已经看过更新内容的读者可以跳到更新分析部分 ● 新的棋子:暗影恶魔(恶魔/德莱尼/牧师,$3),技能为<散播> <主动技能:立即激活> 对暗影恶魔的攻击目标施加恶毒的诅咒:受到伤害时附近的友军会按百分比受到同类型的伤害,受到治疗时附近的敌人也会按百分比受到治疗。 注:同一个棋子身上的散播效果不可叠加。 注:散播可以享受法术棱镜和缚魂效果。 一旦艾瑞达
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大家好呀,自走棋迎来了赛季末的大更新,其实就个人体验而言,四月份的环境变化挺大,不像之前几个月环境很快定型了,而且这一次更新的内容蛮多的,新棋子,新羁绊,棋子重做,这应该会大幅度改变天梯环境。好了,题外话到此为止,下面进入正题。不想看长篇大段文字,想看视频的朋友可以直接移步评论区置顶
更新内容
此部分内容来自巨鸟多多更新公告,如果已经看过更新内容的读者可以跳到更新分析部分
● 新的棋子:暗影恶魔(恶魔/德莱尼/牧师,$3),技能为<散播>
<主动技能:立即激活>
对暗影恶魔的攻击目标施加恶毒的诅咒:受到伤害时附近的友军会按百分比受到同类型的伤害,受到治疗时附近的敌人也会按百分比受到治疗。
注:同一个棋子身上的散播效果不可叠加。
注:散播可以享受法术棱镜和缚魂效果。
一旦艾瑞达不再需要他的信徒,他会使其抛弃自己的奴役——还有它的生命。
恶魔巫师:由$1提高为$4,技能为<死亡一指>
<主动技能:满法力值时激活>
撕裂一个敌方棋子,对其造成大量魔法伤害并偷取目标的当前魔法值。在初始伤害的基础上,每层邪能之力效果会造成额外的基于目标最大生命值百分比的魔法伤害。
莱恩丑陋的手正是他最强大力量的来源,能够用恶魔的力量让受害者完全崩溃。
● 鱼人守卫:由$3降级为$2,它的属性和技能数值也随之调整以适应新的费用
● 鱼人夜行者:由$2降级为$1,它的属性和技能数值也随之调整以适应新的费用
● 天涯墨客:由$4降低为$1,它的属性和技能数值也随之调整以适应新的费用
● 森海飞霞-爆栗出击:技能简化,移除了技能的法力值消耗和debuff的持续时间
● 食人魔魔法师-多重施法:移除了技能的法力值消耗
● 邪影芳灵-诅咒王冠:眩晕时间由3/4/6秒降低为3/4/5秒
● 秀逗魔导士-神灭斩:冷却时间由12/8/6秒降低为9/7/5秒
● 光之守卫-冲击波:最大伤害由300/500/800降低为300/500/700
● 敌法师-法力损毁:触发法力虚空需要的损毁值由100/80/60统一为100
● 利爪德鲁伊:召唤的熊灵伙伴的基础攻击力由175/275/375降低为150/200/300
● 死灵法师-死神镰刀:冷却时间由10/8/4秒降低为8/6/4秒
种族/职业更新
● 德莱尼-纳鲁的洗礼:种族技能扩展为(2)(4)两层
(2)德莱尼:所有友方德莱尼获得效果:每2秒从最近的敌方棋子偷取100点生命值治疗自己。
(4)德莱尼:所有友方棋子获得效果:每当累计受到超过100点治疗会对周围敌人造成(累计治疗量×1.5)点纯粹伤害。
注:(2)德莱尼偷取生命值效果是纯粹伤害+治疗。德莱尼棋子的幻象也有效。
注:(4)德莱尼的洗礼伤害不再分摊,范围内每个敌人都会受到相同的伤害。
● 骑士-王者祝福:(2)(4)(6)骑士的护盾触发概率由(描述为20%/20%/10%但实际效果为20%/10%/20%,与描述不符)提高为20%/20%/15%
● 术士-灵魂榨取:(2)(4)术士吸血百分比由5%/20%降低为5%/15%
● 牧师-救赎:(4)牧师精神控制的持续时间由(控制者等级×2)秒提高为(控制者等级×2 +2)秒
● 精灵-隐蔽:(9)精灵复制的敌人幻象现在会继承敌人装备的被动效果(但不能使用主动装备)
● 恶魔-邪能之力:最大叠加层数由10降低为8
● 兽人-强壮身躯:(6)兽人生命值加成系数由8提高为10
物品更新
● 新的T3物品:净魂之刃
攻击力+25,攻击法力损毁+50。
携带者对非永久棋子造成的伤害+50%。
● 弗拉迪米尔的祭品:吸血百分比由15%提高为20%
● 三叉戟:攻击力加成由+60降低为+50
● 幻影斧:现在幻象会继承携带者装备的被动效果(但不能使用主动装备),幻象的持续时间由10秒降低为8秒
● 撒旦之邪力:吸血百分比由45%提高为50%,冷却时间由20秒降低为15秒
BUG修复
● 优化了棋子的预加载机制,试图解决一些导致游戏崩溃的问题
● 修复了天梯模式低段位的分数保护与名次保护机制有时失效的bug(已于早些时候在线热修实装)
● 修复了(4)恶魔猎手的攻击无法被精灵闪避的bug
● 修复了“光之守卫-冲击波的冷却时间由10/8/6秒提高为12/10/8秒”改动未实装的bug
● 修复了萨满祭司-妖术变形出的半人马战行者不会释放技能的bug
● 修复了携带支配头盔的牧师可以多次精神控制的bug
● 修复了敌法师-法力损毁能对技能免疫的敌人有效的bug
● 修复了回合开始给经验的时候研读棋谱会直接升1级的bug
● 修复了哼哼井武器匠可以被出售获得1金币的bug
● 修复了巨人之戒的变大动画可以触发萨满祭司妖术的bug(它不算作主动物品)
● 修复了带观战位的休闲地图加载时的描述错误(换行显示为)
● 修复了圣剑描述不准确的bug
更新分析
这一次的更新内容很多,我们先从版本关键内容开始介绍,首先是德莱尼羁绊
(2)德莱尼的羁绊有了全新改动,现在效果是 每2秒 从 最近的敌方棋子 偷取 100点生命值 治疗自己
这个羁绊效果在前期还是很不错的,大家需要注意,偷取生命值的效果是 纯粹伤害+治疗,德莱尼棋子的幻象也同样有效果
(4)德莱尼是所有棋子每当累计受到 超过100点治疗 会对周围敌人造成(累计治疗量×1.5)点 纯粹伤害
非常重要的一点是,现在这个纯粹伤害,不是像之前那样分摊了,而是 范围内的所有敌人 都会受到相同伤害,这让四德莱尼的输出高了很多
接下来我们先介绍新棋子,暗影恶魔,也就是大家俗称的毒狗
1星 2星 3星 的装饰
首先毒狗种族是恶魔,德莱尼双种族,职业是牧师
毒狗的技能非常适配德莱尼的羁绊效果,它的技能是散播,这个技能是一个不需要蓝量的技能,而且CD仅为2秒,散播还可以享受棱镜和墨客的技能效果(各位有没有觉得散播这个技能介绍怪怪的)
那么由此可见,德莱尼比较容易得出的有几种新思路: 牧师,术士,骑士 (缩小地精挂德莱尼不再赘述)
先介绍一下术士思路
八人口阵容组成为
TB + 敌法 + 毒狗 + 莱恩 + 墨客 + 影魔 + 黑贤 + 大锤
阵容在七人口之前可以不用开2DH,TB和影魔有任意一个二星就可以,四德莱尼在中期有二星的情况下,强度是挺不错的
八人口开始追三, ban牌选择人类,追取棋子为TB,影魔,经济允许可以多追毒狗
阵容由于在八人口才容易组成足够强度的体系,如果停留在七人口,只能下阵影魔,缺少关键的爆发点,在节奏比较快的对局,特别是皇后局,建议是有袖里乾坤考虑,或者是连胜转型,不然八人口的经济消耗很大,阵容中期没三星情况下,还是有比较大的血量压力
阵容后期的主要提升有,后期的乾坤4DH,9人口可以稳定补充4术,但是四术在这个版本又被削弱了,4术的效果降低到15%
接着是骑士的思路,这个版本的骑士获得了增强
骑士-王者祝福:(2)(4)(6)骑士的护盾触发概率由(描述为20%/20%/10%但实际效果为20%/10%/20%,与描述不符)提高为20%/20%/15%
可能很多读者第一时间都觉得应该开6骑配德莱尼,其实四骑四德莱尼在中期的强度是非常高的
七人口的阵容组成:
军团 + 大锤 + 任意骑士(突突龙骑全能均可)+ 小娜迦/小花仙/莱恩/拉比克/墨客(选二) + 黑贤 + 毒狗
ban牌选择精灵,经济不够可以ban虫
追三的优先级 军团 >大锤 ≥ 全能(如果追)≈ 毒狗 ,这里提醒各位,追取优先级仅供参考,因为实战数据不够多,不能客观体现毒狗单卡强度
然后是牧师的思路
首先介绍牧师这版本的加强
牧师-救赎:(4)牧师精神控制的持续时间由(控制者等级×2)秒提高为(控制者等级×2 +2)秒
控制时间相比之前多了两秒
阵容思路:
五人口或六人口追取 神谕,暗牧,毒狗,大锤
追取优先级 神谕>> 暗牧 ≥ 毒狗 > 大锤
阵容最关键的就是神谕
推荐最优选择是5人口白嫖陈,这样可以在5人口直接开出四牧,6人口虽然能多个双神羁绊,但是神谕的追三进度会差很多
三星神谕之后,一直上人口即可
7人口可开出四神四德莱尼,不需要开四牧师(格子满了控不到)
七人口阵容组成如下:
神谕 + 陈/马尔斯 +毒狗 + 拉比克 + 任意巫师 + 大锤 + 黑贤
8人口之后开四牧四德莱尼双神较好
八人口阵容组成如下:
神谕 + 陈 +毒狗 + 拉比克 + 任意巫师 + 大锤 + 黑贤
接下来不需要变阵了,一直到十人口为止
接下来我们继续介绍其他的棋子改动
首先是莱恩
1星 2星 3星的装饰
莱恩的技能修改为了经典技能,死亡一指,这里介绍一下技能效果,撕裂一个敌方棋子,对其造成大量 魔法伤害 并 偷取目标的当前魔法值。在初始伤害的基础上,每层邪能之力效果会造成额外的基于目标最大生命值百分比的魔法伤害。
这里强调一下关键点,莱恩的大招除了能造成伤害外,可以偷取目标当前的魔法值,并且在有恶魔层数的时候,还能每层都造成目标百分比伤害,一星是10%,二星是15%,莱恩在恶魔猎手阵容中的表现非常突出
莱恩的死亡一指是指向性伤害,这也就意味着,棱镜和墨客的缚魂效果是有用的
新莱恩可以给2DH阵容补强
首先可以考虑恶魔虫的阵容
七人口的阵容组成:
TB+ 敌法 + 墨客/SA + 莱恩 + 影魔 + 沙王 + 剧毒
但是墨客现在本身有些问题
墨客现在由四费紫卡变成了一费棋子,命运之笔技能改动很多,首先伤害没有了,其次,将命中棋子视为友方恶魔的BUFF没有了 这一点非常关键,请大家注意,也就意味着,目前在恶魔猎手体系中,墨客基本只能作为 末日和莱恩的挂件 存在,本身基本无用
然后由于莱恩的改动,恶魔阵容中,回蓝装的取舍有待讨论
跳刀理所应当还是给影魔的,但是秘法,戒指,魔瓶等,在二星莱恩的情况下,给莱恩可能是更好的选择
那么如果是孵蛋莱恩,以莱恩为核心,我们可能可以考虑不要使用恶魔虫的思路,而是纯恶魔
七人口阵容组成:
TB+ 敌法 + 墨客*2 + 莱恩 + 影魔 + SA
用两个墨客最大化莱恩开局的秒伤,装备尽量全抓取回蓝以加快启动速度
除此之外,大家可能注意到莱恩的CD非常短,一星到三星分别是7/5/3
这也就意味着,莱恩是个比较适配假六神的棋子,那么孵蛋莱恩就可以考虑15回合追取大根,大书,大鞋这类羁绊,使用假六神过度
阵容组成:
莱恩+ 拉比克 + 神谕 + 墨客*2 + 冰女 (有多的格子就上墨客)
接下来是其他重做的棋子,鱼人守卫,也就是大鱼
大鱼重做成二费棋子了,首先可以看出,大鱼的控制范围还是挺大的
具体可以类比各个棋子,作用范围300和伐木机相同,作用范围350和二星虚空相同
大鱼改为T2,个人认为是对人马战(马镫)提供了全新的思路,现在的人马战,可以考虑直接ban兽人
阵容组成:
五人口追取人马,大鱼,神谕,小娜迦,墨客,马尔斯 (追六张考验小阵容技术)
追取优先级 人马 >> 墨客 = 大鱼 = 小娜迦 = 神谕 > 马尔斯
全三星后,开始上人口
七人口 补充小鱼/美杜莎开出四娜迦
八人口 较原先版本有明显不足,就是不能开出六战羁绊,只能补充四神羁绊(拉比克)
九人口,达成四娜迦二神六战
十人口完全体,四娜迦四神二马六战(有老鹿的橙卡池)
接下来是鱼人夜行者(小鱼)的改动
小鱼变为了一费刺客,这一点利好了缩小阵容,元素刺,假九刺这种阵容可以多一个三星关键刺客棋子了,前中期强度高了。但也伴随新的问题,就是小鱼现在仅有1800血,和三星赏金的血量一致,并且护甲只有2,魔抗是0,这导致小鱼成为了一个相当脆弱的近战核心棋子,对于吸血,护甲,魔抗等防装的需求量增加了
缩小元素刺的阵容组成
四人口 开始搜牌
圣物必备缩小射线(激光)
追取棋子: 小鱼 白牛 赏金 小小 小花仙 水人 (墨客可选,但是不推荐,因为后期需要开娜迦羁绊)
ban牌选择 巨魔
现在小鱼改版以后,水人不需要强行追三星了,四张一费棋子三星上人口即可
追取过程保留小娜迦,电棍等关键挂件
六人口用 小娜迦开补娜迦羁绊
七人口下阵白牛/赏金,上阵电棍,小娜迦,任意巫师开出四元素羁绊
八人口补回白牛/赏金,或者补充美杜莎/大鱼开出四娜迦羁绊
九人口通常补六刺羁绊,阵容羁绊为 4娜迦6刺/4元素6刺/4元素4娜迦3刺
十人口完全体,4元素4娜迦6刺
假九刺的阵容组成
四人口开始搜牌
圣物必备缩小射线(激光)
追取棋子: 小鱼 白牛 赏金 斧王 墨客 小花仙
这套阵容的主要问题是需要莱恩,巫师不能使用小娜迦,否则会破坏假九刺羁绊,只能使用拉比克/莱恩
有莱恩的情况下,七人口可以开出假九刺
阵容组成为:
小鱼 白牛 赏金 斧王 墨客 莱恩 小花仙
如果使用拉比克,需要等到八人口才能开出假九刺,除非割舍斧王
接下来是森海飞霞(小松鼠)
小松鼠主要是技能变为了0蓝量技能,但是冷却时间加了挺多,三星也需要15秒的CD,目前个人没有想到新的配合阵容
食人魔魔法师(蓝胖)也改动了
主要改动是蓝胖的多重施法目前不需要蓝量就可以直接触发了,这是非常关键的增强,这也就意味着,蓝胖可以广泛运用在各类阵容中,变成了所有阵容都能带的完美万金油棋子,因为蓝胖默认是给等级最高的棋子释放多重施法的
此外,蓝胖改动可以配合新的缩小阵容了,小无面和假九法TK
小无面正在重回王座
阵容追取棋子:斧王 TK 冰女 蓝胖 赏金 墨客(追六张,考验缩小基本功)
四人口开始搜牌
必备圣物:缩小射线 ban巨魔
追取赏金的原因是,赏金是1费棋子里唯一能配合墨客的棋子,注意TK不是指向性技能,无法配合
新玩家可能不知道,小无面是不追无面的,拿一张开羁绊就行
全三星以后一直上人口即可
如果外面的敌法多,可以下阵赏金,用任意恶魔棋子(除莱恩)在7人口开出无面
假九法TK
阵容追取棋子: TK 冰女 蓝胖 小花仙 墨客 发条/斧王(仅作为前期的前排过度,后期可割舍)
四人口开始搜牌
必备圣物:缩小射线 ban巨魔
阵容比较需要莱恩
有莱恩的情况下
七人口阵容组成:
TK+冰女+蓝胖+小花仙+墨客+莱恩 + 电棍/火女等法师
接下来是常规技能改动的棋子
邪影芳灵-诅咒王冠:眩晕时间由3/4/6秒降低为3/4/5秒
非常合理的改动,目前小花仙砍了两刀后,眩晕控制时间还是很足,单卡质量在1费里面属于最强梯队,目前墨客改为了1费,情况可能还会加剧,等于自带了棱镜,可能还需要再一个补丁削弱
秀逗魔导士-神灭斩:冷却时间由12/8/6秒降低为9/7/5秒
依然不太看好三星火女的强度,缩小假九法,火女依然是很难搜的,可能可以构筑进假六神的体系
光之守卫-冲击波:最大伤害由300/500/800降低为300/500/700
针对五龙/假九法/六人类的改动,削弱了A杖光法在中期的强度,五龙又挨一刀
敌法师-法力损毁:触发法力虚空需要的损毁值由100/80/60统一为100
很合理的改动,二星敌法目前过于万金油了,适配所有阵容,但是现在一星敌法在二十回合前强度依然还是特别高的
利爪德鲁伊:召唤的熊灵伙伴的基础攻击力由175/275/375降低为150/200/300
熊德终于挨刀了,作为皇后局常年抓取率榜首的紫卡,熊德的泛用性太高了了,人手一张,基本看了就抓
死灵法师-死神镰刀:冷却时间由10/8/4秒降低为8/6/4秒
对于1星和2星的NEC来说提升很大,基本相当于直接开了2神羁绊
接下来介绍之前没有提及的改动羁绊
精灵
精灵-隐蔽:(9)精灵复制的敌人幻象现在会继承敌人装备的被动效果(但不能使用主动装备)
九精灵可以复制被动装备了,大增强,九精灵可能有机会再次取代精灵武僧成为以马西为核心的新阵容
假九精灵常见阵容组成:
马西 大树/先知(二选一,两个都上有双德鲁伊职业)墨客 莱恩 小花仙 影魔
六人口追三
追取棋子: 马西 大树 影魔 小花仙 墨客
ban牌选择人类,虫,德莱尼等
恶魔-邪能之力:最大叠加层数由10降低为8
对于DH体系的整体削弱,现在开局最高只有80%的增伤了,少了20%
兽人-强壮身躯:(6)兽人生命值加成系数由8提高为10
合理的改动,六兽人弱了太久了,这半年来基本没有存在感
接下来是新的装备(返场装备)净魂之刃,俗称散失
专门针对虫,萨满,幻象这类棋子的装备,攻击附带法力损毁+50效果
祭品增强为攻击吸血+20%,二术+四术也是攻击吸血+20%,这下祭品真的等于四术了
三叉戟 攻击力+60 ->攻击力+50 四月版本里,虽然TB虫少了很多,但是电狗阵容泛滥,三叉戟的抓取优先级非常高
幻影斧:现在幻象会继承携带者装备的被动效果(但不能使用主动装备),幻象的持续时间由10秒降低为8秒
幻影斧大增强,目前幻象可以继承被动装备了,在35回合以后配合其他被动物理装,效果非常出众,但是在25回合拿到效果不佳,毕竟低等级装备里搭配效果出众的不多
撒旦最关键的冷却时间下降为15秒,吸血+45% -> 吸血+50%,整体确实有不错的增强,但是这件装备毕竟泛用性太低了,估计选取率还是不会高,适配的棋子太少
还有一些BUG修复,这里提及一些上版本遇到过的BUG
优化了棋子的预加载机制,试图解决一些导致游戏崩溃的问题
九回合之前合成二星亡灵在四月版本有概率直接掉线
修复了(4)恶魔猎手的攻击无法被精灵闪避的bug
精灵本身的代码和DOTA2装备不一致,现在改为相同机制,可能导致精灵体系后期强度过高,点名精灵猎,六精灵四娜迦六猎,在游戏大后期其实已经成为了天花板阵容,这下4DH对阵精灵也得老实找金箍棒了
修复了“光之守卫-冲击波的冷却时间由10/8/6秒提高为12/10/8秒”改动未实装的bug
这下光法不仅A杖伤害低了,CD也加回去了
修复了携带支配头盔的牧师可以多次精神控制的bug
这几天皇后局常见的BUG四牧,已被修复
修复了敌法师-法力损毁能对技能免疫的敌人有效的bug
敌法能砍全能大招的情况
修复了哼哼井武器匠可以被出售获得1金币的bug
白嫖武器匠一块钱被修复了
修复了巨人之戒的变大动画可以触发萨满祭司妖术的bug(它不算作主动物品)
巨人之戒现在不能触发变身了
修复了圣剑描述不准确的bug
圣剑需要主场战败,且信使受到伤害,所以帷幕,金芒果这两个情况圣剑是不会掉落的
以上《DOTA2 自走棋纳鲁的洗礼(中)更新详解——各类全新阵容思路》 这篇文章能帮助到大家,更多攻略请关注17173《DOTA2》社区。
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