《DOTA2》7.37版本红黑榜的内容
17173 新闻导语
DOTA2英雄数据站尽在https://dota2.17173.com/databases/ 7.37版本于上周上线,除了对物品的改动调整外,大多是对英雄命石的平衡以及被动型先天技能的重做,本次改动让一些狗都不玩的英雄焕发新春,那么就来一起看看本次红黑榜的内容吧~
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7.37版本于上周上线,除了对物品的改动调整外,大多是对英雄命石的平衡以及被动型先天技能的重做,本次改动让一些狗都不玩的英雄焕发新春,那么就来一起看看本次红黑榜的内容吧~
【注:该榜单为相较于7.36c→7.37胜率变化最高的英雄介绍,而非当前胜率排名最高的英雄介绍,二者有重复之处但不尽相同,数据为各阶段全段位的普通模式+天梯匹配的平均胜率,命石则选了冠绝分段做参考】
红榜
1.修补匠
胜率43.3%→52.7%
随意修补!随着7.37对修补匠命石【维修机器人】的加强,让这个传统中单英雄在辅助位上大放异彩,在雪如意决赛上XinQ也是展示了一把四号位修补匠的威力。
数值调整让机械行军的满级治疗达到了原先不存在的7级技能水平,作为一个阵地技能同时兼具伤害和治疗真是让术士孽主等一众英雄馋哭。同时修补匠有着非常不错的身板,初始6.8的护甲55点攻击保证了对线和敌方辅助Solo时完全不虚,何况技能个个都是对拼神技。而【尤里卡】在先天技能又是最强力的那一档,保证了中后期的下限,进能传送灌瓶套盾保中单,退能机器人团队装不停按,这么一套下来让修补匠的胜率来到了前所未有的52.7%。
作为辅助修补匠出门装和其他辅助大同小异,真眼榴弹都是必备,因为修补匠不带控制所以在对线期还是以保人控野为主,之后根据对线情况出挂件大魔棒秘法鞋,再往下则是卫士胫甲圣洁吊坠微光披风等团队辅助装。同时辅助修补匠有另一个得天独厚的优势,如果后期团队需要补输出的话修补匠可以考虑A杖。激光本身高贵的纯粹伤害和百分比生命值削减,对于当前版本的团队装和肉核来讲都是纯纯降维打击。
2.昆卡
胜率43.8%→51.6%
被先天技能拖累的典型,7.35还是比赛的常客到了7.36无人问津,7.37拥有了全新强力先天技能自然就好起来了。【统帅朗姆酒】大大提高了昆卡的坦度,增强其在团战中的搅局能力,且这个版本依然以团队装为主,昆卡又是非常优秀的团队装发射器,如果朗姆酒能当团队装卖怎么也得值个6000金币。即使是引以为傲的水上乐园被删除,但其他技能的挨个增强也让海军上将胜率涨了5%以上。
命石方面的选择胜率如下图所示。
3.冥界亚龙
胜率47.7%→52%
刀圈有句古话叫做:只要你云的够久就不会是云玩家。这不,初版的幽冥剧毒不就回来了吗?
虽然【掠食】没有初版幽冥剧毒对小兵和建筑物造成半额伤害的效果,且伤害上限远不如幽冥剧毒的超级加倍效果,但对于这些原来先天技能只是被动的英雄来说,只要有新技能填充完成了这从零到一的质变,胜率上涨自然不在话下。
命石方面的选择胜率如下图所示。
4.全能骑士
胜率49.2%→52.2%
大招守护天使属于改了但没完全改回来,依然要点一个范围而不是直接作用于全能骑士周围。同时阿哈利姆魔晶效果的再度修改(从纯洁之锤→驱逐→洗礼),这三度变迁倒是让辅助全能骑士登上了台面。本身作为力量英雄有不错的坦度,三个技能抬队友一个技能补伤害,自己做团队装发射器的话还能解放三号位,让全能骑士的胜率稳步上涨。
命石方面的选择胜率如下图所示,既然走奶骑那么自然是命II【疗伤之锤】效果更好。
5.灰烬之灵
胜率49.2%→52.2%
虽然命I【双重冲击】和技能炎阳锁被削弱,但新的先天技能献祭心又猛猛抬升了火猫的胜率。对比上个版本烈火罩作为先天技能的被动伤害,分别是10/15/20/25/30,而献祭心为10/20/30/40,且可以用魔晶升级为50点,伤害更高。目前火猫主流是无影拳和炎阳锁对点打控制消耗,献祭心跟随残焰升级能为火猫的前期提供更好地技能点分配,不像上个版本想要追求被动伤害必须去点满烈火罩。
命石方面的选择胜率如下图所示,虽然双重冲击遭到削弱但依然是个优秀的命石,特别是在对线期打近战稳定二连,打远程先炎阳锁捆住再找角度二连,大部分英雄都很难经得起这般消耗,从而创造压制乃至击杀的机会。
黑榜
1.幻影长矛手
胜率53.1%→45.4%
虽然获得了新的先天技能【灵幻兵械】,将绿字攻击力部分转变为白字攻击力,从而提高幻象输出。但为此把其他所有技能、命石和天赋挨个削一遍是不是忒过分了点,有种给筷子吃饭但把手砍了的抽象感。这么一套组合拳下来可能【灵幻兵械】带来的白字攻击加成还不如没削之前幻象自带的攻击力,而且幻影长矛手非常需要属性装提升幻象质量,大额绿字伤害的装备如黯灭大炮乃至圣剑根本格格不入,幻象血量不高团战几乎就是秒清,那么胜率下跌不可避。
2.小小
胜率51.6%→46.9%
上次7.36c只砍了命I【紧急着陆】的减移速和攻速还让人纳闷,这次7.37终于砍了额外落地伤害和长大提供的伤害加成,加上投掷伤害不再无视减益免疫提供的魔法抗性,这几个改动下来也是伤筋动骨,前中期就能范围死亡一指的小小不复存在。
3.影魔
胜率50.5%→46.4%
增加魂上限的效果转至命I【经久不衰】,同时削弱了法魔赖以维生的毁灭阴影和魂之挽歌,滚雪球的威力不再,从而进一步暴露了法魔在中后期的弱点,大招真空期的战斗力相当有限。考虑到DOTA就是个加强削弱的循环,大胆预言下个版本影魔会得到增强:初始护甲提高1点。
4.哈斯卡
胜率49.8%→46.8%
Falcons二号位、职业选手兼泰斗哈斯卡Malr1ne已经把哈斯卡评价为狗都不玩(选了就输)。团队装版本哈斯卡本身就很难打,7.37还加强了哈斯卡的头号克星冥界亚龙,自己则收获了一个毛用都没有的新命石【炙矛可热】,当然说毛用都没有失偏颇,在自杀这方面还是有作用,而且很大。
5.沙王
胜率54.1%→51.7%
沙王在7.37又经历了一波大改,与其说是削弱更像是玩法逻辑上的改动。新版本之后有不少玩家开始尝试出法克撒旦A杖的【尘卷旋风】物理沙王,也有玩家继续使用吹风血精跳刀冰甲的上版本【黄沙漫天】流派,在当前版本都还有着不错的效果。目前沙王胜率维持在50%以上,凭借着强大的场地魔法和不错的坦度,沙王依然是版本热门的上分英雄。
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