《DOTA2》独行,德鲁伊,命3新手也能上大分攻略
17173 新闻导语
DOTA2英雄数据站尽在https://dota2.17173.com/databases/ 德鲁伊经过几次削弱已经不是人可以玩的,包括小熊,天赋全面削了一遍。 但好在前段时间,命3一出来,德鲁伊的强度一下子就上去了。
DOTA2英雄数据站尽在https://dota2.17173.com/databases/
德鲁伊经过几次削弱已经不是人可以玩的,包括小熊,天赋全面削了一遍。
但好在前段时间,命3一出来,德鲁伊的强度一下子就上去了。
首先得了解,为什么命3强,因为系统给你3个1.8倍属性的格子,如何利用好这3个格子,能让德鲁伊的强势期更早的到来,同时规避了德鲁伊以往的缺点。通俗点讲,花更少的钱办更多的事,让比赛节奏完全掌控在自己手中,直接摁死对面。
经过不断的试错和实践,我总结了一套让新手也能上分如喝汤的一号位德鲁伊保姆级攻略。干货很多,建议收藏慢慢看。
本攻略将围绕一下几方面展开
一、心态
放正心态,自信自己就是你队友的战神。你连自己都不够自信,怎么让队友相信你打核能带他赢。
那么单排天梯为什么很容易碰到GUER,而且GUER主要是打核心的。
GUER都有巨婴心态,为什么越巨婴越喜欢打核,因为自我,玩游戏只喜欢自己爽,但是能力达不到强度,一旦碰到线烈,或者被抓,就会喷辅助,假如我是辅助,核心位装备,就算我有错,我也会选择直接摆烂,谁也别想赢。
所以,玩德鲁伊,2个英雄+熊,你打不出线优,为什么不想想自己的原因,是不是自己太菜不适合玩核心,是不是自己还得练。
玩游戏,切记将生活压力释放在队友身上,不仅赢不了比赛,反过来对喷,互相问候家人你又能得到啥?
二、编队
不是编队越复杂越显得多厉害,本篇德鲁伊适合懒人手残党,0基础也能上手。
1.本体,2.熊,3,设置面板全选单位
找到常用合适的3个键位足矣,全选单位=框A。
本篇攻略主动装备很少,真打团,无脑框A就行,减少操作难度,避免控熊人死,控人熊死
三、德鲁伊机制
魔晶,有钱必出,价值不止1400。平常的吼,假如你本体被控或者沉默,小熊开吼,本体是不会有嘲讽效果的,前期被抓只能控小熊贴本体开吼。一个魔晶,完美解决本体一不小心被先手集火,立马切小熊开吼,假如对面没有BKB,直接嘲讽完就跑,假如队友在旁边,开大反打。一个1400不带属性的装备,但是提供了移速,攻速,驱散,人熊双吼(续命防暴毙),15级右边天赋以后必出,除非劣势,对面减益buff太多,列如大骨灰,剧毒等(为什么冰魂的C有时候驱散不了有时候能驱散,有没有大佬解释一下)
先天技能,(什么烧饼技能,设计极其反人类),什么时候能刷新(还是说只能刷一次),什么时候捡到代币刷新不了,完全看运气?至少我研究了半天都没研究明白,基本上一把也就第一枚代币能刷,有没有可能这先天就只能用一次???(有没有大佬研究过能解答一下)
德鲁伊+熊作为全才完美适合属性装,不仅撑肉还能加攻。
小熊的平A能给本体+血,这就是为什么感觉德鲁伊很肉的原因。第一趴熊后增加额外护甲,额外1500血量,第二小熊持续输出,能极大治疗本体
小熊的留点,有时候客串中单对线一些英雄需要留点,升级小熊技能点能刷新小技能并取消小熊身上的BUFF,保持原有血量。举例,中单对线黑鸟,小熊A黑鸟,运气好触发缠绕,黑鸟交关小熊,这时候迅速点留点,小熊直接从关里面出来了,能制造击杀点,同理蓝猫拉等,留点都能触发双缠绕(缠绕又内置CD)。
如何越塔,对线一些英雄,残血追击,假如小熊状态不好,可以迅速让小熊A本体,转移塔仇恨,大概有3秒时间,小熊继续追击,本体抗塔,反之本体A小熊。这个转移仇恨有时候在单人推塔的时候也会用到(小熊半血不想被塔耗血太多,就用本体抗)。
打野,打远古等,尽量让本体吃伤害,因为小熊平A能治疗本体,本体不怕被耗,尽量保持小熊好的状态,做到边打边刷,打架的时候有小熊可以重新召唤。打RS同理,本体抗伤害,扛不动了再换小熊。
四、公式化出装
划重点,前面啰嗦了半天基础,现在是核心中的核心。
命3为什么强?因为有1.8倍的效果,等同于用10000经济转化了差不多15000的优势,德鲁伊是个推进英雄,没有后期的说法,后期只能偷家,所以选什么装备,场均30分钟内能结束?
装备核心,
第一大件雷托斯。摒弃散失熊打法,散失熊目前只适用于打美杜莎。散失这装备,不加生命,能留人(减速)前期打节奏确实好,但是,一旦节奏崩,那么很容易这把没这人。所以在对线基础装后,迅速补出小电锤。雷托斯不仅加功加攻速还增加血量,弥补前期打钱能力不强,增加留人能力。
第二大件,保命装(不仅保命还得增加输出),对面法系多,法师克星,对面物理多,穷则天堂富则蝴蝶。因为1.8倍能增加法抗和闪避,这两件选1,不仅增加攻速攻击,还能极大的提高生存能力。前面有雷托斯补血,后面就对面怕什么,不仅提高输出还能增加肉度,高闪避逼对面大哥不得不出金箍棒,但是对面大哥出了金箍棒30分钟钱是没有BKB的。有时候甚至可以直接带雷托斯+闪避护符+假腿进行推进。碰到女王老鹿宙斯等,老老实实雷托斯+法师克星+假腿推进。
第三大件,系带。基本25分钟后了,小熊还没啥装备,留一两个格子补满系带,(大优小熊直接疯脸5系带)这时候系带属性翻倍,不仅加护甲还有属性攻速,全才属性就是攻击力,补满系带一波带走对面,(对面减价高,要考虑第四大件补强袭)
第四大件,转蝴蝶或冰眼,假腿给小熊,这个时候只能先抓人再上高,或者控盾上高,对面装备已经成型,盲目上高就是送。
五、对线
如何600块发挥最大优势,打最好的线优,基本上我出装是双圆环不带补给,小熊一级抢符不对拼,都能安全过度到2,二级相当于自带吸血,小熊A人能给本体加血,对面能一直耗你本体,那就是自己本体占位有问题,或者辅助不在1打2前期确实有压力。
假如碰到高回血的,小熊第一件补大毒球,
碰到远程A不到人的,小熊补+2指环(不升级,小熊1、2级0甲怕被耗,迅速出鞋,利用移速优势A人),
碰到自家辅助有击杀能力的,小毒球,小熊粘人,本体补平A,触发缠绕就有可能带走对面。
碰到自家辅助是混子的,老老实实做系带,高功多正反补。
如何人熊合一补兵,我的习惯是全选单位(框A),走近兵的一定范围,人熊就能同时出刀,有时候对线对面怂,那只能靠补刀和拉野来压制对面等级,早点做出双系带假腿(给本体),本体高攻+速,A人更痛,对线结束,迅速补小电锤,线野双收,线来收线,迅速收完去打野,5-10分钟对面必定会来GANK你,早点把线推走,打野,来钱效率更高。
六、整体节奏运营
前期保证小熊不死(死了300金),中期小熊带好TP,没状态就TP回家再用R返回,切记没打团重新招,因为你不知道下一波团什么时候到来,德鲁伊最大的弱点,人活没熊,完完全全是因为小熊不带TP没有好状态,打团第一条小熊死了,迅速招第二条,假如本体血量见底,没必要招(复活后没熊),两手一摊交给队友。
对线结束,迅速补小电锤(配件给本体,系带给小熊),线野双收,线来收线,迅速收完去打野,7-10分钟对面必定会来GANK你,早点把线推走,打野,来钱效率更高。假如读图到对面3号位TP支援,那么直接不打野去拔外塔,拔掉外塔,你才能更安全的发育,有时候自家中单来游走,那么顺势杀人拿塔。
推完塔就去劣势路附近打钱,看机会拔劣势路外塔,切记中路打麻将,7-15分钟是你打雷托斯的黄金时间,这个时候上下两路拔掉,你才有更大的打钱空间(三角区一片都是你的),前期除非中路强势压对面,顺势带塔,否则还是发育为主,这个时间段需要隐忍,节奏点都是在雷托斯后起的,(所以我并不推荐打中,因为中期没有抓人节奏点,不出散失没有雷托斯留不到人,杀不到人拿不了塔,完完全全是在刷微信步数,除非你确信能碾压对面中单,在对线期刚结束拔掉中路外塔。)
拿到雷托斯后第一件事,叫上酱油找人抓,或者边刷边朝队友旁边靠,对面肯定要抓你,3人前期对面输出不够队友TP能反打,5人那就说拜拜。
被先手,小熊贴贴迅速开吼,第一时间开大,开麦喊9,争取让队友TP时间,即使自己死了,对面技能交完接下来团战也能让队友收割,同理打团被先手,开吼开大,大招是自己的第二条命,第一条命是小熊抗伤害本体作射击德,第二条命就是反打讯号。
中期尤其是碰上一些位移的,雷托斯留人,小熊冲,出缠绕开吼,或者没出缠绕开吼,注意这3个技能最大化控制时间,本体射击疯狂输出,对面先手本体趴熊,两个熊双缠绕+雷托斯,对面没有BKB就是死期。
到20分钟准时单刷魔晶(需要变熊),刷完魔晶回复下状态准时控盾,拿盾,最好抓人上高,破一路,小熊补满系带,结束比赛。
七、克制与反克制
比较克制德鲁伊的:
远程炮台:小黑,装备,风行,(因为没有切入装,对面远程只要成型,小熊冲上去没摸到基本上就死了,小熊死了反伤20%最大血量)
近战大哥:小鱼人,大圣,(都能偷小熊触发buff),成型的法系血魔(两个肉盾随便吸血)
辅助:AA,剧毒等能溜人的(德鲁伊没有切人装,很怕被溜)
三号位:带大招的末日
道具:减治疗的,越早的大骨灰越厉害
被德鲁伊克制的
需要发育的大哥(节奏快,推进机器),带位移的中单(舍不得出BKB,雷托斯到就是暴毙)。混子三号位,线上就被打爆,需要甩锅发育。
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