《DOTA2》众生相魔王列传(下)
17173 新闻导语
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在DOTA2的历史上,因为TI折戟留梗的人与队向来很多。如东南亚选手常因TI表现失常而被戏称虾之国大将,有快乐男孩Midone、虾哥三冰等等难以尽数;如Miracle时期的OG战队拿下春秋两季Major无敌于天下,却在TI二轮游,故有春秋霸主冬虫夏草之名;再有Noone巅峰期中路见神杀神,遇佛灭佛,VP却每逢TI恶熊变萌宠;OG、LGD、Spirit三幻神三分天下,TI齐齐携手回家。虽说群雄逐鹿,兴衰无常。但每逢有连胜不败,威名远播者,人人又都忍不住冠以“魔王”之名。
本期将承接上一期Secret和VP的故事,一同回顾重生“联盟”与它的无敌之路,以及“LOSER”组合带来的“这是什么队伍?”
Alliance——笑傲群英独此一份
在所有的TI大魔王中,TI3的Alliance毫无疑问是最有统治力,独此一份真正做到全年称霸的队伍。
20年,成名于DOTA1的6.48时代的远古巨鱼Loda回归赛场。虽称远古,但这年Loda也不过才24岁。他在海外队伍短暂复健了一段时间后,便回到瑞典加入了由老艺术家EE一手操办的No Tidehunter,并随队拿了一轮StarLadder、DreamHack两大赛事的冠军。在DreamHack冬季赛上,EE意气风发地宣布他已在瑞典找到了队伍赞助,新队前途无量,未来一片光明。他没曾料想的是,三个月后他就要瑞典好Homie们背刺,踢出队伍了。
Loda一直以来都有组建一支“全瑞班”的想法。2013年2月,他付诸实践,No Tidehunter队内票型4-1,瑞典兄弟们顺利将EE扫地出门,辅助位置由另一位瑞典选手EGM接手。虽说此时EE的心情大抵只有隔壁的点子哥cadiaN可以理解,但在当时职业体系还不成熟,队伍频繁换人的情形下,Loda倒也没获得什么蛇鼠兄弟之类的诨名。EE虽也记仇,此后常常想着在比赛上复仇A队,但也没特为此刊载长文揭露内幕,双方总归是赛场的归赛场,这事也便过去了。
而建成“全瑞班”并获得赞助后,No Tidehunter更名Alliance,开启他们对DOTA2的一年统治。
在2013年的这上个半年,Alliance在多个比赛连战连捷,拿下了DreamHack夏季赛和StarLadder第六赛季的冠军,两项赛事双双卫冕,成为了当之无愧的欧洲霸主。当然,对于当时的中国观众而言,Alliance最让人震撼的表现出现在那年的G1联赛上。
2013年5月,由17173举办的第五届G1冠军联赛在上海举行。受制于彼时职业环境的问题,这一年国内的DOTA2赛事较为稀少,因而即便线下正赛仅有6支队伍参加,这届赛事也获得了大量关注。
在这次以BO1循环赛为主体,赛程偏短的比赛中。Alliance面对IG、DK、LGD、Team Liquid、Orange这五个中外一线强敌,在循环赛中打出了5-0的不败战绩直接获得决赛资格。在决赛的BO3中又是直落两局带走LGD,最终以7-0的战绩全胜夺冠。
注:本次比赛赛制特殊,为循环赛一、二名分别直接获得决赛、半决赛资格,三四名进行四分之一决赛较量。
在7局比赛中,Loda作为队伍一号位七战六C,从熊战、小狗到敌法、PA玩遍了各种不同风格的英雄。队伍的三号位布狗(AdmiralBulldog)则正相反,熊德、先知、发条、赏金明牌四板斧,任Ban任抢,余下哪个用哪个都能打出作用(依据当时的规则即便第一轮BP连Ban带抢也仍会留下一个英雄选择),熊德和先知两手绝中绝更是能无视环境和克制发挥。在风格两极化的1、3号位之外,Alliance还拥有英雄池颇深的节奏型中单S4,和对版本热门英雄使用极为娴熟的EGM、Akke两位辅助,整体战术多样。这让那时相对战术固化的国内队伍大为震撼,只能瑞斯拜。
到了这年TI,Alliance的表现真正无愧大魔王之名。
在TI小组赛中,Alliance再次打出14-0,以一个小分不丢的完美战绩拿下B组第一,挺进胜者组。在胜者组首轮,他们面对的对手是此前已在G1联赛决赛交手过的LGD。
作为在TI2同样打出过小组赛14-0不败战绩的LGD,他们这次的TI之旅则颇为坎坷,在小组赛阶段表现平平,靠着BO1加赛获胜涉险过关才来到胜者组,比之Alliance落魄了许多。
但竞技体育的魅力正在不论昨日只看今朝,只要踏上了主舞台便是平等的,LGD极尽所能地研究对手的打法套路,为复仇之战卧薪尝胆做足了准备。这准备细致到了什么程度呢?赛后LGD辅助选手DD晒出了他的笔记本,上面事无巨细列满了针对Alliance的研究,从几时控符做眼到几时抓人推进,与对手在比赛中的实际行为分毫不差。
然而,如果只靠意志、决心和勤勉便能被打败Alliance,那他们也就不会被称作大魔王了。
在与LGD的BO3中,首局Alliance以一套光法猴子配先知的阵容组合应对LGD的炼金猛犸,用他们那让人折磨不堪的带线牵扯,把比赛一直拖到猴子先知的经济赶上炼金直至步入后期。LGD当时视作信仰的炼金猛犸虽说正面确实无解,但在Alliance招牌Rat DOTA的纠缠下,LGD感觉自己好似奶绿越界点塔,斯温开大劈蛋——有力气也使不上。60分钟LGD强冲基地与对手打成换家,Alliance拖延的拖延拆家的拆家,LGD最终毫厘之差输掉了比赛。
而在第二局,Alliance又像是换了一个队。看着LGD不变的炼金猛犸,Alliance点出一套完全倾向中期正面的飞机帕克娜迦(辅助)组合,并打出多次精彩的娜迦大招先手团,仅用26分钟的时间就拿下LGD。
用如今的话来说,这时的Alliance劣能翻优能碾,实有冠军之相。赛后DD也不免感叹,他们都已经把Alliance研究得透彻入骨,即便这样都还是打不过。奶哥不知道的是,多年以后他在苇名与义父BO500未尝一胜,那才叫真打不过。
Alliance一路顺风顺水杀入决赛,期间仅有DK以Burning的招牌敌法拿下Alliance一个小分,破了他们的不败金身。
当然,魔王面前永远不缺勇者拦路,他们决赛的对手正是在官方电影《Free to play》中扮演勇者,击败大魔王EHOME的Navi战队。
和Alliance让人敬畏的魔王之姿相比,Navi则是一支从始至终都显得古灵精怪的队伍。不仅仅因为他们有古灵精怪的Dendi,更因为在这个时候,队长Puppey还真的能想出许多古灵精怪的战术。
前有TI2时BKB谜团剑圣大破娜迦潮汐完美团,给TI留下“配肾的周”名场面;后有TI3争议泉水勾送Hao坐飞机打得Loda急眼当场投诉;面对这个不知道会出什么招的奇葩勇者,Alliance也不得不绷紧神经。
决赛如期而至,Navi的古灵精怪也如期而至。
决赛首局Navi先是整了个活,选出一套无真核阵容被Alliance公式化精灵15分钟速通先下一城。但紧接着第二、三局Navi都选择抢下精灵,甚至在第三局摇摆给Dendi打出一个奇招中单精灵,连扳两城率先拿到赛点。
这是本届比赛,甚至这年比赛Alliance头一回被逼到悬崖边上。在这个节骨眼上,他们倒是真悟了:在那个节奏还十分缓慢的原始版本,能够上下翻飞,配合他们的绝活先知真正打出全球流的精灵,才是他们的真命英雄。第四局Alliance主动放掉一些蝙蝠炼金这样的版本热门选择,坚定抢精灵,并依靠一手让Navi同样没料想到的中单节奏点夜魔把比赛带入决胜局。
TI决赛2-2,这是成就一切经典故事的必要条件。而决胜局,勇者的发挥再次让贝纳罗亚音乐厅响彻“Navi”的欢呼。
Navi开局中路圣堂对帕克、上路蝙蝠拉比克对先知两线占优,唯一一条前期劣势线在优势路。古代“B级C”——素有4分C之名的一号位XBOCT操刀炼金,面对Alliance的CK精灵冰女刚3,直接上演了一手每个被Puppey保过的一号位都会的绝技:能屈能伸。当Puppey谜团自己在野区刷的不亦乐乎的时候,XBOCT的炼金线上挂机吃经验抗压,还贡献了TI名画炼金绕树林1打4,10分钟一看经济两人干脆就是1、5号位互换。
Navi这个打法倒也确实有用,他们围绕真正的核心——中路Dendi的圣堂刺客频频展开攻势。炼金只做小件撑战力,化身为制造混乱、提供减甲的肉盾;补刀刷到全场第一的谜团出到梅肯,配合劣势路蝙蝠则主打团战控制。Alliance中期面对BKB谜团和蝙蝠先手束手无策,根本没法接正面。
绝境中Alliance又想起了那句话:“Rat DOTA,Best DOTA!”先知精灵打不过正面那就转带线,两人主打边路突破,上下各带一路,死死压住兵线。32分钟Navi终于没有忍耐住,没处理好边路兵线就气势汹汹推上中路高地,结果Alliance上下两路双管齐下强势拆高,帕克正面大招断掉三人回城直接打成2路换1路。
打出两路大兵后Alliance更是干脆把偷家贯彻到底,先知隐刀死灵书永不打团,一旦正面爆发团战先知便直飞基地,几次拉扯消耗下Navi连双子塔都被偷掉。
在这样钝刀割肉的折磨下,Navi也终于再做错误决策,43分钟全员向肉山集结试图打一个对正面局势意义不大的复活盾。Alliance立时做出反应,帕克直奔肉山留人,精灵先知CK三人沿边路直冲基地。于是,便有了百万梦境缠绕,和TI历史上最惊心动魄的决胜时刻的诞生:Alliance全员强拆,当Dendi被留在河道的圣堂终于赶回家中,基地已被CK幻象和树人、死灵书团团包围,迎接他的还有一个接一个的控制和天堂缴械。最终圣堂紧贴CK而站,头上顶着缴械的印记只能眼睁睁看着基地爆炸。
赛后四爷第一个走出对战房,看着漫天的绿色彩纸吓了一跳,难掩激动。说来四爷的第一个外号并不是钱四爷,而是$4——他赢下的并非4美元,而是百万美刀。
Alliance作为大魔王笑到最后,他们的强大得益于整个团队各个位置都有着出色的发挥。既有赖无人曾想上古巨鱼Loda可以在DOTA2焕发第二春打出全能全面的一号位表现,也因三号位布狗将绝活玩到极致,先知熊德发挥无解。巅峰期S4的中路顶级节奏能力和四号位EGM独树一帜的四号位娜迦、精灵也都是他们的制胜法宝。但是,必须说到的是,真正支撑起这支Alliance游戏风格的还是他们的五号位Akke的爆眼打法。
在这个时期的真假眼机制中,真眼除了真视之外还有着大约1600码的视野范围,可当假眼使用。而Akke在英雄使用上以冰女、陈等整体上不吃经济的五号位见长,同时他在团队节奏和眼位研究上也极为出色,常是跟着队伍的行动铺设视野,为队伍点亮地图。Alliance也正因此可强行把比赛对局打成双方明牌,比拼团队比拼内功的游戏。
众所周知,五号位是一个即便打好也难以出彩的位置。就像Miposhka精湛的视野控制常常被Yatoro极致的发育速度和个人能力掩盖,在DOTA2十数年历史中,真正能将五号位打出风格打得显眼的人寥寥无几。这其中,爆眼的Akke至少也可与送死的Solo、训C的Puppey和典狱长牢K这几人齐名。
LOSER五君子——VLOG笑问何队,三幻神携手归家
TI众多的魔王故事中,2022年的LOSER五君子应当是最有喜剧效果的。
在2022年TI前的几个大赛中,LGD、Spirit、OG三足鼎立。首届利雅得大师赛上,大鞭哥全能三号位可刷可打,带领LGD连克另外两位幻神拿下冠军,自己也同样摘下MVP;不久后阿灵顿Major,Spirit杀入决赛复仇LGD,老东京女王完美发挥,决胜局杀上高地后公屏打字“Haters where are you now”,与自己的黑粉隔空文斗也宣告Spirit重回顶峰;而OG同样不甘示弱,在ESLOne马来西亚分站,有赖大自然神Misha幸运没能通过签证,教练Chu替补上场,老带新帮助OG新生代三叉戟兑现天赋,3-0横扫茶队再添一冠。
TI赛前,在三幻神面前,其他的队伍都好似差开了段位。秘密、Liquid沦落预选,实力大不如前;Aster、Tundra未有建树,庸庸碌碌;南美队伍底蕴匮乏,毫无章法;而如北美EG、TSM、东南亚Fnatic、Talon之流或是冢中枯骨不足挂齿,或是无名小卒难成气候。总而言之,大家一致认为今年神盾只需要三个地址里挑一个寄便是——然而结果是三个全寄了。
来到TI,在Spirit的马来西亚训练营Vlog中,Mira对着镜头侃侃而谈出任明灯,点兵点将:三幻神中的另外两位OG、LGD,以及RNG、Entitiy,此四队实力超群,可谓强敌。
四队队名首字母加上Spirit的队名首字母S刚好成词LOSER,便有了LOSER五君子之说。
而小组赛一打,所有人都发现好像并不是Mira说的那么回事。
在A组中LGD和OG两位幻神表现还算尚可,位列三、四名双双挤进胜者组。然而本组小组前二却是赛前完全无人料想到的EG、Liquid两队。两大幻神别说是打出统治级表现了,甚至都没少给弱旅送分。而被点名加入五君子的RNG多少有些倒霉:他们前两日连克多队,以9-1的惊人战绩天胡开局,接着几人不幸感染新冠竞技状态大减,队伍战绩如跳水一般连战连败,后几日一分未拿落入败者组。
在B组,Spirit情况久更为糟糕了。虽然在Vlog中Miposhka仍然游刃有余地每日分析战况赛果,然而比赛上Spirit却是将和平鸽精神贯彻到底,1胜1败7平主打中庸之道。
与战绩相较更为糟糕的是比赛内容:在这个怨灵之契几乎成为三号位标配的版本,Spirit陷入了两难境地。要么他们让Collapse去使用一些能出团队装的英雄,关闭掉这一个唯一的节奏发动机被动挨打;要么他们让Collapse照常使用一些能带动节奏的英雄,放弃这个版本至关重要的团队装逆风而行。他们也不是没试着做点调整,然而队内双辅助一直是少吃经济的双五打法,难以顶替三号位出团队装备。中单老东京也试图承担团队发动机的职责,但他本次比赛状态糟糕,甚至有过滚滚当着谜团面试图开大结果被憎恶连续打断,活活被谜团点到半血拉大单杀的喜剧人操作。
最终,Spirit和RNG同样以9-9的战绩掉进败者,成了三幻神中第一个基本告别争冠的队伍——毕竟TI这十多年来,还从未有过队伍可以从败者组打起还最终捧盾的。五君子中最后一位Entity则更不好过,他们位列小组第八依靠加赛才打败Talon,勉强活过小组赛。
进入了淘汰赛,LGD和OG两位杀进胜者组的幻神上来便各挨一记闷棍。LGD被秘密连续两场老鹿处刑,甚至打出了20分钟速通;OG对阵Tundra同样没好到哪去,两把合计一小时草草下场。两大幻神携手打了个0-4,一个小分都没能拿到。不过真正的大戏,还是要在败者组进行。
作为TI赛制中最刺激的一轮比赛,惊心动魄的败者组首轮BO1将在Spirit和BOOM之间展开。
此时的BOOM由马来西亚DOTA教父Mushi任教练带队。作为一个领兵治军风格与xiao8十分相似的严苛教练,早年便有过不少东南亚选手抱怨在Mushi手下打职业压力巨大。但严明军纪自有严明军纪的好处,BOOM虽是一支弱旅,却并不缺纪律性和执行力,面对和Spirit的生死决胜,Mushi更是有备而来。
比赛日,Mushi带着自己的战术本跟在队伍最后上场。BP一开始Mushi首轮连Ban末日兽两个Spirit在当时使用较多的三号位,第二轮点掉Yatoro绝活TB水人后又再Ban大锤并抢下马尔斯。最后一轮,Ban人补上猛犸潮汐,并抢走兽王把马尔斯摇摆到中路。一路下来BOOM是Ban掉5个三号位,拿下2个三号位,7手针对把Collapse关中关,看准了就针对Spirit的唯一节奏点。老东京看着BP就顿感大事不妙,几人在一阵装模做样的思考过后,阿崩只能苦笑着让队伍点下他的科研黑鸟。
比赛的进程也一如Mushi所想,中路老东京拳怕少壮老鹿对线马尔斯被压,摇了人来2V2也打不过;三号位黑鸟前期难有作用,只得闷头刷钱。虽说BOOM自身的进攻节奏也没打得多好,但Spirit前期没有节奏点只能守而不攻,能让全让。BOOM控盾控图,影魔刷的飞快,大幅拉开和Spirit一号位小狗的经济差距。积少成多,BOOM慢慢就把Spirit堵在了高地上。
36分钟BOOM带盾上高,Yopaj用敌人的魔法打败敌人,一手Collapse自己就最为擅长的绝活马尔斯矛大先手开团,钉死丫丫的小狗,一锤定音。三幻神之首,卫冕冠军Spirit一轮游陨落。
赛后,也不知是谁的记性那么好,就想起了在Spirit的赛前Vlog中曾有过一个丫丫和Mira锐评TI参赛队伍的环节,于是名梗又成一例:BOOM Esports,那是什么战队?
说回来五君子的其他几人。RNG和Entity作为同样的败者组沦落人相遇回家局,面对着主舞台上一人四熊,四位病号的RNG,Entity也多少有点不讲武德来了场熬病号。双方激战107分钟,打到大道磨灭,满地圣剑。最终还是Entity在耐久度上更胜一筹,强拆基地拿下比赛,多活一轮。不过下一轮他们就遇上了Liquid,面对三军用命,全都上好了桶哥最后一舞Buff的Liquid,Entity还是败下阵来也上了飞机。
最后留下来的LGD、OG两位幻神已算调整较为及时,但绕了太多远路,在战术打法和版本理解上他们还是落于人后。
OG在8进6的比赛中遭遇Liquid,被直落两局送走。回家局ATF深知再不奖励自己就来不及了,在抱着一堆BP记录表深思熟虑了一番后,义无反顾点出最爱英雄神灵武士,全程为桶哥血魔的被动保驾护航,作为最佳第六人为Liquid的取胜奠定了基础。
LGD在8进6的比赛中则是遭遇东南亚队伍BC,双方战成1-1平后来到决胜局。决胜局眼见南美人CK影魔将要乱拳打死老师傅让五君子齐齐把家还,英雄斯温突然从高地上杀下,当着K1大神绝活CK的面三刀砍死影魔反转局势,最终拿下比赛。不过LGD同样也仅是多走两步而已,六进四内战茶队2-0送走最后一位幻神,总算是结束了五君子的故事。
这届TI最终Tundra捧盾,外卡杀入TI的秘密、Liquid分列二、三名。若说Tundra捧盾属天时地利人和,水到渠成之事。那从预选、外卡一路厮杀进TI还打进决赛日的秘密和Liquid则说明了广闻博见,练对路子和实战检验的重要性。闭门造车,最后造出来的是独轮车也说不定。
Falcons——绿鹰展翅飞向何处?
数风流人物还看今朝,那么今年的大魔王无疑是Falcons,他们参加的所有赛事成绩稳定在前三,并且拿到了四个Tier1赛事冠军以及五个决赛零封对手战绩。
然而即使刚刚拿下裂变宇宙S3的冠军,即使坐拥今年的“世一中”Malr1ne,但Falcons的三号位是神鬼二相性的ATF,一号位是玩不来后期大核的skiter,纵有顶级双辅及满贯教练加持,Falcons能否复刻Alliance的奇迹,在不少人心中依然要打一个问号。
但这就是TI的魅力,我们乐于看魔王折戟,黑马杀出,乐于看赛场内外的恩怨情仇。无数顶级天才们在赛场上大浪淘沙,只为在盾上留名,只为圆此生一梦,就让我们在今年的TI13上见分晓吧!
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