《DOTA2》八月新版本纳鲁的洗礼(下)更新详解
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DOTA2英雄数据站尽在https://dota2.17173.com/databases/ 《DOTA2》八月新版本纳鲁的洗礼(下)更新已经发布!这次更新带来了新的英雄阿戴拉、新的物品和技能改动,同时还优化了游戏性能和解决了一些bug。阿戴拉是一名能够控制时间的英雄,具备强大的控制能力和伤害输出,成为了比赛中的重要角色。本文将为你详细解析这次更新的内容,让你更好地了解新版本的变化和应对比赛挑战
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《DOTA2》八月新版本纳鲁的洗礼(下)更新已经发布!这次更新带来了新的英雄阿戴拉、新的物品和技能改动,同时还优化了游戏性能和解决了一些bug。阿戴拉是一名能够控制时间的英雄,具备强大的控制能力和伤害输出,成为了比赛中的重要角色。本文将为你详细解析这次更新的内容,让你更好地了解新版本的变化和应对比赛挑战。
此部分内容来自巨鸟多多更新公告,如果已经看过更新内容的读者可以直接跳转到更新分析部分
棋子更新
● 赏金猎人($1,德莱尼/地精/刺客):种族更新为德莱尼&地精
● 虚空假面:技能重做为时空逆转(原为时间结界)
<主动技能:满法力值时激活> 在时空中创造一个遮罩,改变其中所有棋子的移动、攻击、施法、弹道和转身速度。友方的速度提升,敌方的速度降低。
当超维视界的裂隙突现之时,所有不幸被其困住的可怜灵魂都将万劫不复。
● 灵魂守卫-魔化:现在魔化灵魂守卫的星级不超过灵魂守卫的星级
<主动技能:满法力值时激活> 变身成可怕的恶魔,并具备远程攻击能力。★★以上的魔化灵魂守卫甚至会将最近的队友棋子也一起魔化。魔化灵魂守卫的星级相当于(队友棋子自己的星级,但不超过灵魂守卫的星级)。
● 暗影萨满-呱!:修复了冷却时间与描述不一致的bug,应为8/6/4秒
● 蝙蝠骑士-火焰飞行:冷却时间由20/15/10秒降低为15/12/9秒
● 半人马战行者-双刃剑:影响范围由200/250/300降低为200/225/250
● 地卜师-忽悠:冷却时间由8/7/6秒降低为6/5/5秒
● 暗影恶魔-散播:伤害/治疗的共享百分比由20%/30%/50%提高为25%/40%/70%
● 冥魂大帝:基础生命值由950提高为1050
● 冥魂大帝-幽魂之剑:基础伤害由50/75/125提高为75/100/150
● 巫妖-连环霜冻:每次弹跳的伤害递增由20/30/40提高为30/40/50
● 为琼英碧灵★★、★★★装扮了新的饰品套装:黑翼草寇
● 为电炎绝手★★★装扮了新的饰品套装:亚达兰军备竞赛
种族/职业更新
● 德莱尼 - 纳鲁的祝福:(2)德莱尼由偷取固定生命值调整为固定数值+目标最大生命值百分比
(2)德莱尼:每3秒从最近的敌方棋子偷取(70+3%最大生命值)点生命值治疗自己。
(4)德莱尼:所有友方棋子获得效果:每当累计受到超过100点治疗会对周围敌人造成等于(累计治疗量×1.5)的纯粹伤害。
● 恶魔猎手-破碎灵魂:效果微调:(4)恶魔猎手的非恶魔友军不再视为恶魔
(2)恶魔猎手:所有友方恶魔棋子都拥有邪能之力。
(4)恶魔猎手:所有友方棋子都拥有邪能之力。
● 恶魔-邪能之力:最大叠加层数由5提高为7
● 猎人-精准射击:现在(9)猎人击退时会造成额外30点魔法伤害
● 刺客-致命一击:(6)刺客的暴击概率由20%降低为15%
● 亡灵-瘟疫:(6)亡灵减少的最大生命值由35%提高为40%
物品更新
● 新的T3物品:古龙号角
携带者的主动棋子技能视为战吼技能。
● 新的T4物品:浩劫
攻击力+50,携带者造成的所有伤害都视为纯粹伤害。
● 原力法杖:冷却时间由10秒降低为7秒
● 魔龙枪:现在无论近战还是远程携带者都有攻击速度+10%的效果(原为仅远程有+20%)
● 净魂之刃:移除了+20%攻击速度的效果,增加了对变身棋子的额外伤害
攻击法力损毁+50。携带者对限时棋子和变身的棋子造成的伤害+50%。
● 缚灵索:攻击速度加成由40%降低为30%
● 金箍棒:额外伤害效果调整为50点魔法伤害(原为70点攻击力)
● 不朽之守护:现在击杀50回合的肉山大魔王会掉落一个
● 圣剑、不朽之守护:现在掉在地上拥有独立模型(原为礼物盒子)
更新分析
棋子更新分析
● 赏金猎人($1,德莱尼/地精/刺客):种族更新为德莱尼&地精
赏金增加了德莱尼的种族羁绊。赏金拥有德莱尼羁绊后,缩小地精在九人口就可以稳定开出六地精四德莱尼二术的羁绊。有种族的袖里乾坤卡牌情况下,八人口就可以达成六地精四德莱尼,这对于缩小地精这个阵容是比较大的利好
虚空假面:技能重做为时空逆转(原为时间结界)
<主动技能:满法力值时激活> 在时空中创造一个遮罩,改变其中所有棋子的移动、攻击、施法、弹道和转身速度。友方的速度提升,敌方的速度降低。
虚空的技能重做了,目前技能效果如下
三星虚空的作用范围是500,这个范围是相当大的,实战截图如下
目前虚空的改版可以说是极大的增强,对于目前版本的中无面是极大利好,强度很高
由于这版本的人马被削弱了,大招的影响范围由200/250/300降低为200/225/250
我个人认为人马现在可以考虑使用大鱼/兽王来进行替换,甚至剑圣也可以考虑,毕竟剑圣现在可以享受虚空的大招攻速加成
此外无面由于技能的改版,已经不再是特定体系棋子了,可以作为任意阵容单挂的棋子使用,二星的强度就已经相当可观了,特别是在刺客体系中,无面应该是现版本必备的棋子
TB遭到了大幅度的削弱
TB技能修改为,魔化的灵魂守卫星级不超过灵魂守卫星级。这就意味着,目前二星TB变身三星小鹿,先知等,只会获得两个2星TB,这对于TB虫而言是相当严重的削弱,这也意味着TB和德鲁伊职业解绑了
这里我们联系4DH的阵容羁绊调整来分析
恶魔猎手-破碎灵魂:效果微调:(4)恶魔猎手的非恶魔友军不再视为恶魔
(2)恶魔猎手:所有友方恶魔棋子都拥有邪能之力。
(4)恶魔猎手:所有友方棋子都拥有邪能之力。
4DH的改动,意味着这个羁绊需要大量纯恶魔才有攻击加成了,以精灵DH为例,常规构筑在现版本只有TB一个恶魔棋子,也就意味着,全体友方棋子开局只有10%的攻击加成,可以说这两个修改基本上已经把精灵DH砍没了,
这套阵容应该会在目前版本迅速消失
此外,4DH羁绊也基本无法使用了,相比于2DH,强度提升基本可以忽略不计
暗影萨满-呱!:修复了冷却时间与描述不一致的bug,应为8/6/4秒
蝙蝠骑士-火焰飞行:冷却时间由20/15/10秒降低为15/12/9秒
这两个棋子的修改基本没什么影响,只要蝙蝠的伤害叠加没有回调,这个棋子就没法作为核心来使用
半人马战行者-双刃剑:影响范围由200/250/300降低为200/225/250
人马的削弱对于人马的单核影响还是蛮大的,特别是没有棱镜的情况。像娜迦马镫,兽人马镫这种阵容,在现版本使用,大概率还会遇到和中无面争夺核心棋子的问题,个人猜测可能金光娜迦在这个版本会更符合环境
地卜师-忽悠:冷却时间由8/7/6秒降低为6/5/5秒
此前版本米波法雪藏的原因主要是
① 场外阵容控制效果好,米波法无法先手开出技能直接被平推
② 对手阵容抗住第一轮输出成功反推
这版本的主流小阵容,我个人预计是中无面,精灵猎和金光骑,这三个阵容依然是优势米波法,而且米波的技能冷却时间降低对三星而言影响不大,我个人还是不看好米波法的前景
暗影恶魔-散播:伤害/治疗的共享百分比由20%/30%/50%提高为25%/40%/70%
SD的技能系数上调,不过它在德莱尼相关阵容里面的追取优先级依然不高,技能是单目标类型,没有棱镜的情况效率太低,并且本身的基础属性并没有优势,在金光骑里面表现远不如大锤,不过10%的加强在外战的表现肯定会有所提升,特别是碰到中无面这类带神谕的小阵容
● 冥魂大帝:基础生命值由950提高为1050
● 冥魂大帝-幽魂之剑:基础伤害由50/75/125提高为75/100/150
加强前的骷髅王在紫卡棋子中强度是纯粹的倒数第一,希望增强后一星二星的强度能勉强用吧,在上版本骷髅王换出来基本都是直接卖掉的
巫妖-连环霜冻:每次弹跳的伤害递增由20/30/40提高为30/40/50
基本也是无关紧要的增强,巫妖的伤害主要依赖棱镜和墨客的效果,伤害递增的提升有限
接着是琼英碧灵和电炎绝手的装扮更新
羁绊更新分析
● 德莱尼 - 纳鲁的祝福:(2)德莱尼由偷取固定生命值调整为固定数值+目标最大生命值百分比
(2)德莱尼:每3秒从最近的敌方棋子偷取(70+3%最大生命值)点生命值治疗自己。
(4)德莱尼:所有友方棋子获得效果:每当累计受到超过100点治疗会对周围敌人造成等于(累计治疗量×1.5)的纯粹伤害。
这版本二德莱尼羁绊发生了改动,原先是 每2秒从最近的敌方棋子偷取100点生命值
现在数值是70+3%最大生命值,从数值上来看没什么变化,1000的最大生命值就和原先没有区别,甚至更多了,但是频率降了,整体的效果比之前逊色不少,不再像之前的版本,十回合前二德莱尼羁绊基本无敌
现版本对于德莱尼阵容而言,治疗装备对于阵容提升更关键了,像前期的绿鞋,中期的梅肯
这版本由于精灵DH的大砍,失去了这个天敌,德莱尼阵容的热度肯定会上升很多,像金光骑,金光娜迦和金光术士,大家都可以在新版本多尝试一下
● 恶魔猎手-破碎灵魂:效果微调:(4)恶魔猎手的非恶魔友军不再视为恶魔
(2)恶魔猎手:所有友方恶魔棋子都拥有邪能之力。
(4)恶魔猎手:所有友方棋子都拥有邪能之力。
● 恶魔-邪能之力:最大叠加层数由5提高为7
前面已经讲过精灵DH了,这里分析恶魔体系阵容,个人认为目前恶魔体系依然是基本没法玩的,虽然最大叠加层数提高到了7,但是实际上常规对局并不能达到7层。
我们以一个8人口的恶魔流阵容为例
这里我们已经尽量多携带了恶魔棋子,仅保留 敌法开启2DH羁绊,和SA抢先手
但是此时我们可以发现恶魔BUFF仍然只有5层,因为实际计算的层数是 6-1
邪能之力的描述如下:每有一个同种类的其他友方恶魔棋子,邪能之力的伤害提高10%
因此最终的层数为所有恶魔棋子的总数-1,在墨客没有改为老版本效果的情况下,这个增强对于常规恶魔阵容是没有意义的
●猎人-精准射击:现在(9)猎人击退时会造成额外30点魔法伤害
锦上添花,九猎最主要的是泛用性太低,基本只能应对刺客和中无面这种纯近战阵容,面对九战也并不优势
● 刺客-致命一击:(6)刺客的暴击概率由20%降低为15%
刺客的暴击率下降为15%,这对于精英刺的影响是很大的,但是这版本有虚空的补强,我个人认为刺客新版本还是有一定强度的,不至于和TB阵容一样直接消失
● 亡灵-瘟疫:(6)亡灵减少的最大生命值由35%提高为40%
目前个人仍然不看好亡灵体系
① 3亡灵羁绊在前期的收益并不高,如果不是前期胡牌,难凑齐6亡灵
② 6亡灵现在后期的最佳转型6亡灵4DH已经不再可用了,转型常规高人口过度会比较困难
装备更新分析
这次更新了两个新装备,古龙号角和浩劫
主动棋子技能视为战吼技能,实际上等同于,开局可以直接释放技能,但是全局仅有一次,释放后就无法释放技能了,类似墨客,小花仙
由于装备是T3,一般就是配合一星的关键橙卡棋子使用了,比如说潮汐,女王,炸弹,谜团等,号角还可以作为萨满的启动装使用,战吼技能并不会影响萨满的变身效果,开局释放技能以后就直接进入变身状态了,像萨尔就特别适合这个装备
浩劫的基础属性一般,主要是所有伤害视为纯粹伤害的特性。可以预见的是,这件装备的泛用性并不高,主要就是用来对阵九战,六娜迦等阵容。但是在质量足够的情况下,这件装备在大后期决赛的效果是决定性的,例如五龙中宙斯装备浩劫, 娜迦羁绊就直接无用了。食人魔飞机,野兽猎等阵容对阵九战也是同理
除了这两件装备外,老装备也进行了属性调整
原先的魔龙枪是无法给近战棋子提供攻速加成的,现在都可以了,但是削弱为了+10%,这对于中后期的远程核心而言是实打实的削弱
● 原力法杖:冷却时间由10秒降低为7秒
无关痛痒的改动,原力法杖基本上也就触发一次了,冷却CD削减没太大意义
● 净魂之刃:移除了+20%攻击速度的效果,增加了对变身棋子的额外伤害
攻击法力损毁+50。携带者对限时棋子和变身的棋子造成的伤害+50%
增加对变身棋子的伤害就是单纯针对TB,因为本身萨满棋子就是限时棋子,除非有永恒之盘,移除了攻速+20%的效果对于大部分阵容就是纯削弱
缚灵索:攻击速度加成由40%降低为30%
大锁的削弱倒是比较合理,毕竟这件装备长期是T4物理装的抓取率榜首,后期的作用相当大
金箍棒:额外伤害效果调整为50点魔法伤害(原为70点攻击力)
金箍棒也遭到削弱,固定的70伤害变为了50魔法伤害 T4的这两件关键攻击装备削弱对于物理单核而言影响是比较大的,这几个版本一直都在削弱高人口的物理单核,像飞机和TA,这两张橙卡现版本在装备不对应的情况下,二星都很可能翻车,强度下降明显
总结
精灵DH在强势一个月后又被削弱,这次补丁后,TB阵容的强度陡降,基本上不太可能再有出场率。虽然说这个月的更新内容不多,但是天梯的环境变动还是会比较大的,个人猜测八月依然是一个小阵容为主的版本,不过高人口的运营环境相对TB版本会稍好,此外物理阵容的一再削弱,对于五龙这种法系高人口来说是比较大的利好,这版本的浩劫让五龙在大后期应对其他阵容有了新的解决方法,热度大概率又有提升
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