《DOTA2》TI13小组赛最数据:风行龙骑米拉娜C位问鼎
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DOTA2英雄数据站尽在https://dota2.17173.com/databases/ G2×iG和Zero在加赛中遗憾落负,未能掌握排名赛主动权。至此,TI13小组赛已经全部结束,让我们来回顾一下这两天的比赛数据吧。 文中数据选自spectral.gg,liquidpedia.net。由于系统原因,部分数据可能缺失(如XG对阵1W的一局),敬请谅解。
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G2×iG和Zero在加赛中遗憾落负,未能掌握排名赛主动权。至此,TI13小组赛已经全部结束,让我们来回顾一下这两天的比赛数据吧。
由于系统原因,部分数据可能缺失(如XG对阵1W的一局),敬请谅解。
首先,让我们看看宏观的地图平衡和当前版本的先后选策略。
在小组赛的比赛中,天辉胜率高达58.82%,领先夜魇17%。上一个大型比赛利亚德大师赛的数据,天辉胜率51.33%,与夜魇差别极小。这说明天辉在当前版本可能天然拥有巨大优势。
在当前的快节奏为主流的版本中,远程核心统治了c位,莉娜、风行者、米拉娜这些天然拥有刷钱技能,线上强势,适合出缚灵索的英雄非常适合7.37c。他们甚至会选择秘法鞋这件原本几乎不属于c位的道具,通过不断释放技能快速farm出山,在15分钟左右做出缚灵索参与到队伍的抱团压制中。与近战核心相比,远程核心对防御塔的威胁也更大,代表就是XG战队第一天的“一波流”。
二代肉山后必掉战旗也更加鼓励进攻。战旗数次增强,已经成为了令防守方十分头疼的中立资源。
在攻势打法主导的版本中,天辉的特性似乎更能放大版本强势套路。高台作为重要的信息点可以说是兵家必争之地,天辉的高台较夜魇更加靠近河道一线,夜魇除了三角区河道高台外,其余高台都在二塔一线,天辉进攻和夜魇防守的平衡线自然容易向夜魇一边移动。天辉小吃街水井的回蓝光环较夜魇矿山的回血光环作用明显更大,版本热门的核心英雄能在天辉野区更有效率的刷钱。
如果说天辉夜魇的胜率差异已经很明显,那么先后选的差异更加大了比赛的变量,先选的胜率达到54.90%,几乎领先后选10%。如果以本次小组赛为前提,不考虑战队强弱,如果你拿到天辉方又拿到先选,那你的胜率将是76.92%,这是一个非常恐怖的数据。幸好大多数队伍都发现了这一点,用先选中和了夜魇劣势。
虽然大家都说小组赛不涉及淘汰没有实际意义,但我们看一下本届TI的规则书(见下图)。如果说天辉已经领先一步,那小组第一的优势绝不仅仅是挑选自己认为好打的对手,即使对手选择先选中和夜魇劣势,天辉在后选的情况下仍然拥有52.63%的胜率。
聊完地图和BP,我们来看看小组赛中的英雄。截止目前,本次TI出场英雄(包括选择和禁用)共94个,未出场英雄30个,与往届相比出场比例较低。
有不少曾经的比赛常客坐了冷板凳,工程师无人问津。路人局中强度尚可的军团指挥官、赏金猎人也吃了闭门羹。(说好了要用赏金的呢,崩溃哥!)
下面我们看看出场次数超过10次的英雄:
狙击手高居被选择第一名,但胜率30.43%实在惨淡,除了极少数出现在中单位,绝大多数都是四号位,得益于他的散弹命石。
昆卡则是双丰收,从传统中单转型三号位后,不管对线、先手、团战都有亮眼表现;身板好,没有太多装备需求,是团队装的好衣架。昆卡热门的原因还有较为克制风行者,大多数三号位很难对风行者构成这么大的威胁。值得一提的是,职业选手对昆卡的理解也不同,两种命石都有人选择,孰优孰劣要再多观察观察了。
之后C位Top 3,风行者、龙骑士、米拉娜。米拉娜的胜率高达64.71%,太阳金辉的加强真是太有数值了。虽然有傲人战绩,很多队伍似乎还没有重视起来这个英雄,他的综合BP率仅有55.77%,说明作为c位,米拉娜的上手难度还是相当高的,魔晶跳跃需要较高的熟练度,且身板也不算优秀,需要在团战中精细把控走位。
风行者则是“鲷哥严选”,对线强,刷得快,能清远古,团战猛,旋风命石给风行者带来了质变。出场20次,胜率55%,综合BP率更是高达88.46%,更加关键的是风行者的一选次数是所有英雄中最高的,达12次,也是唯一上两位数的英雄。作为版本强势的C位,能够一手出,还能保持高胜率。可以说拿到风行者,团队的压力就降低了许多,BP灵活了,对线不愁了,打团杀完了,比赛拿下了。
龙骑士则是扎实的代表,火龙命石的龙骑,对线够赖,刷得飞快。抱团之后,就像一座山一坨铁,站在队伍最前面拆着塔,赶着人。50%的胜率说明他缺点也很明显,略显笨重,一旦装备不能领先,对方会将你玩弄在股掌之中。
表现亮眼的还有齐天大圣,活跃在中单位置上,胜率接近70%。看来最近大家的棍法都有小成。
辅助中热门的英雄有魅惑魔女、树精卫士,暗影恶魔、电炎绝手、巨牙海民、蝙蝠骑士、全能骑士、娜迦海妖等。魅惑魔女作为综合BP率最高的英雄,胜率也只有43.75%,但谁也不能小视她。树精卫士胜率61.54%表现不俗,线上强势,奶量优秀,一手大招更是十分克制远程核心。蝙蝠骑士能作为摇摆位出场,给团队BP减轻压力,自身也有全游戏数一数二的强先手。暗影恶魔综合BP率也高达94.23%,而且多是一手点出,说明参赛队伍对其十分看重,一手大招让热门辅助全能骑士望风而逃。电炎绝手前期技能强力,蜥蜴绝吻补足输出。巨牙海民的全新命石酒友经常有闪光时刻,攻防一体让他跻身热门之列。全能骑士作为众所周知的强力辅助,出场9次,胜5负4,综合BP率78.85%;受制于邪恶净化的克制,使他没能展现出路人局的统治力。
娜迦海妖经过加强,洪水命石一下变成了许多队伍研究的对象,小组赛的数据也充分体现了对她的尊重。出场8次,胜率75%,综合BP率排第三位92.31%。就像XinQ曾说过的,“把这个小娜迦给我,PGL瓦拉齐亚就夺冠了。”除了洪水命石之外,魔晶三级海妖之歌能给团队提供70%回血,28%回蓝的超大范围回复效果。现在的小娜迦作为辅助,能够顶危险线,能够先手睡配合队友后手,也能反手睡给团队瞬间回春,实在是过于强势。只可惜上手难度比较高,可能很多辅助选手还没能练好。
风暴之灵、马尔斯、沙王等英雄也有不俗表现,但打法变化不大,这里就不再赘述了。
下面给大家列出各位置的出场前五名:
最后给大家带来战队的简单数据
全胜的Spirit战队比赛平均时间反而是最长的40:49,平均用时最短的Tundra获得小组第二名,31:04。全部比赛平均用时在36-37分钟。这说明目前各队节奏还是相对较快的,在二代肉山和三代肉山就可以解决战斗。但Spirit的战绩是否说明版本仍有拖后运营的空间呢?需要后面的比赛来为我们揭晓谜底了。
从英雄池角度看,Falcons使用了28个英雄排名第一,这包含加赛的数据,使用英雄最少的是Spirit战队和Aurora战队(图中XG和1W战队的数据因数据缺失少计算一场,XG实际为22个)。Spirit选用如此少的英雄有何用意,是强化体系寻求稳定,还是没用力气对手就倒下了?大家比较关心的XG战队使用了22个英雄,对于他们来说这相对而言比较反常,根据以往比赛的数据统计,XG战队基本都是使用英雄最多的战队之一,得益于选手宽广的英雄池,他们也喜欢科研不同套路;本次XG与Spirit在小组赛英雄选择上可以说不谋而和,作为偏后期运营风格的两支优秀战队,我们也期待他们淘汰赛的表现。
从刷钱效率角度来看,Spirit依然稳居第一,唯一接近他们的是C9战队,他们的每分钟金钱和经验领先其他队伍非常多,说明他们的资源利用率比较高。
有一个数据可能会打破大家的认知。大家已经对Zero战队刮目相看了,他们虽然加赛憾负Falcons,但常规赛战平Falcons,力克BB,与Nouns的BO2也打出了风采。观众们可能对7e的印象还停留在土猫王,令人惊讶的是,7e是小组赛中使用英雄最多的选手,8战使用7个英雄,作为TI新兵敢打敢拼,希望他们再接再厉不惧强敌。
而使用英雄最少的是Spirit战队的四号位Mira,他只使用了三个英雄。
三只中国队排名赛的对阵是XG对Talon,G2×iG对GG,Zero对Aurora。让我们为中国战队加油,为CNDOTA加油!
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