《DOTA2》防御塔仇恨机制与应用
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DOTA2英雄数据站尽在https://dota2.17173.com/databases/ 前言 如果dota2不是你的第一款moba游戏,你在未了解其仇恨机制的情况下,会在游戏过程中发出包括但不限于一下的疑问:对面英雄在防御塔范围内打我,为什么塔不打他?我也没打对方英雄塔为什么打我?
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前言
如果dota2不是你的第一款moba游戏,你在未了解其仇恨机制的情况下,会在游戏过程中发出包括但不限于一下的疑问:对面英雄在防御塔范围内打我,为什么塔不打他?我也没打对方英雄塔为什么打我?
仇恨机制
通常情况下防御塔的仇恨优先级,按以下顺序排列:
1.防御塔500范围内,最靠近的、正在攻击防御塔的敌方单位或英雄
2.防御塔500范围内,最靠近的、正在攻击防御塔友军的敌方单位或英雄
3.防御塔500范围内,最靠近的敌方单位或英雄
4.防御塔500-700范围,最靠近的、正在攻击防御塔的敌方单位或英雄
5.防御塔500-700范围,最靠近的、正在攻击防御塔友军的敌方单位或英雄
6.防御塔500-700范围,最靠近的敌方单位或英雄
7.最靠近的敌方攻城单位
8.最靠近的敌方守卫
特殊情况:
敌方英雄在防御塔500范围内,对我方英雄下达攻击指令(在下达攻击指令的那一刻,不是造成伤害后,施法和法球攻击不会吸引仇恨)
在吸引到防御塔仇恨后,可以对友方单位下达攻击指令来转移仇恨。
仇恨cd:
防御塔仇恨的转移拥有一个内置cd:2.5s
这个cd在非单位自然死亡情况下转移会触发
举个例子:
你平A了对方英雄吸引到了对方塔的仇恨,你不出塔范围的情况下,起码要挨2.5秒的打,不能通过A己方小兵来转移仇恨。
你旁边的小兵被塔打死了,塔开始打你,你可以直接转移塔的仇恨。
应用
塔下压制
1.在塔的500码范围外攻击敌方英雄不会吸引到塔的仇恨,远程英雄可以在对方补刀时免费消耗对方。
500码的范围我以一些常见的中单英雄射程作参照:
影魔:525码
女王:550码
蓝猫:480码
2.法球和施法消耗,对敌方释放法球和技能不会吸引到仇恨,最常见的应用就是影魔进塔压炮强杀。
反着说在面对一些以技能为主要输出手段的中单时,不要把塔下看得太安全,请及时的向队友寻求帮助。
3.利用防御塔的仇恨cd,在500码范围对敌方英雄下达攻击指令,这时防御塔会判定一次仇恨,并进入cd,此时你在进500码范围内有个2.5s的输出时间,可以反复利用,在对面塔下A他一个小时。
保护重要小兵
有的时候明明有近战兵,但防御塔就是抽风要去打远程兵,导致远程兵被反补的情况大家可能或多或少的见过,但也没放在心上,但这种情况其实是可控的。
发生的原因:在兵线进塔时你带着对方所有近战小兵的仇恨,但近战小兵追不上你,一直跟着你跑,第一个近战兵死后,对方远程兵在输出防御塔,近战兵还在追你却没有造成伤害,这时防御塔就会打远程兵。
解决方案:第一个小兵快死时停下来让对面近战小兵打你。
有时你的跑车会莫名奇妙的越过兵线去打塔然后,被塔打死导致推塔效率下降。
发生原因:炮车仇恨范围为800码,且防御塔优先级最高,如果你越过兵线去压制对方,不小心被塔打了一下,塔又正好在炮车800码范围内,炮车就会十分生气,手痒难耐渴望拆塔。
解决方案:好好看这篇文章。
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