大唐豪侠: 免费游戏?从大唐2谈开去

作者: liuruicq588 2007-02-08 我要投稿专区首页

“真的免费?” “真的免费!”  “真的免费?”

    “真的免费!”


    从《热血江湖》开始,中国玩家蓦然发现原以为**主义时代才能实现的愿望——玩网络游戏免费——竟然成了眼前的现实!一时间舆论大哗,依稀记得有位玩家在某官方论坛里发贴:免费了,你们吃啥啊?


    记得2005年几个免费游戏都是人满为患,甚至很多濒临死亡的老游戏宣布免费后神奇的“梅开二度”。05年底,某个创下奇迹的经典网游也宣布免费,对此铺天盖地的评论持续一月有余,2005年也就顺理成章的成为了“网游免费年”。


那个担心游戏公司没活路的帖子到现在只不过才两年光景,2007年的今天,玩过无数免费游戏的你还在担心游戏公司吃不上饭吗?眼看着一套装备拍到12万人民币,一条船卖出26万高价,恐怕现在大家只想知道哪个新出的游戏卖月卡吧。当花钱可以买到双倍甚至三倍经验,当装备武器可以直接从官方那里用点卡换,当网游微操高手被人民币菜鸟追得满地跑的时候,我们不仅想问:是谁让我们玩不起“免费网游”?



    浮躁的游戏开发者


    很多游戏开发者并没有认真的做游戏,他们只想尽快做出一个程序来套运营商的钱。有时一个游戏自始至终都存在大量严重的BUG与系统问题,甚至连网络游戏最起码的要素——运行稳定都谈不上。频繁的卡机掉线让不知内情的玩家将矛头直指运营商服务器,可怜的运营公司成为这些BUG的替罪羔羊。


    开发方对游戏版本的后续更新往往更不用心,很多测试前宣传的游戏要素直到游戏倒闭都没有见到。很多游戏在火几个月后便因为失去可玩性而销声匿迹。


    那么,凭什么要玩家拿着来之不易的钱玩这种品质的游戏?当在线人数惨淡或者推出前就自知必受冷遇的时候,相关人员只好选择免费运营。而这种“半路出家”的免费游戏根本不存在免费运营的相关配套系统。急于收回成本的运营公司只好使用简单、粗暴的方式——贩卖装备、技能等——强取玩家手中的人民币了。这些方式严重的影响了游戏系统,让不出钱或者出钱少的玩家委屈了不是一点点,随之而来的自然是玩家们的强烈抗议与抵制。


另外一点就是开发者的不思进取,他们的最高理想大多是“系统与效能的稳定”。试想,这样的游戏开发者能给我们带来什么呢?重复的游戏模式、与免费模式严重冲突的系统设置如何让中国的网络游戏向前发展?


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