无双竞技场设计思路

  竞技场是一个娱乐性竞技活动,为了让所有参加竞技场活动的人能够在一个相对公平、公正的环境下自由比赛,一旦进入竞技场的比赛场后,场内任何人身上装备强化宝石效果全部自动降为 0 级,同时强化效果附带的各魔法属性也消失。只保留金装、前后缀强化、打孔宝石、武将(名将技不可使用)这些免费类资源所带来效果……

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  活动规则
  A- 练习赛介绍

活动人数:
5 人队伍形式,最多 5 人,最低 2 人

活动赛制:
3 个赛制,分别是练习赛、赏金赛、大奖赛。在此基础上,将每个赛制划分为 2 个级别的比赛: 50 级别( 50-59 ), 60 级别

活动时间:
每周的周 1 - 周日为练习赛,练习赛时间为每天 00 : 00 至凌晨 24 : 00 ,周日为赏金赛,赏金赛时间 16 : 00 , 3 周资格赛后的第四周的周六与周日为大奖赛,大奖赛比赛时间周六与周日的下午 16 : 00 。

整个竞技场活动便以此循环下去, 3 周赏金赛, 1 周大奖赛。


平日的周1 -周日的全天24小时为练习赛,只要由队伍中的队长进入竞技场与对应的NPC处申请报名,便等待系统为之自动寻找匹配的比赛队伍。当系统自动配对成功后,所有参赛人员入场比赛。

练习赛一场比赛为单局3分钟制,只要在3分钟内将对方所有人员消灭,即获得胜利。如果3分钟内双方人员均还有人于赛场存活,系统判定双方均为负,比赛也宣告结束。

练习赛每场比赛胜负双方人员均能获得不同等数目的“竞技积分”,“竞技积分”可以在竞技场商人处兑换经验道具,同时在周末的赏金赛与大奖赛申请报名时,还将扣除一定“竞技积分”作为门票使用。


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  B- 赏金赛介绍
  C- 大奖赛介绍

每个周日下午15:30分,竞技场赏金赛报名开始,报名时间截止到16:00。

由队伍中的队长进入竞技场与对应的NPC处申请赏金赛报名,申请赏金赛报名会扣除队伍内每个人的一定的“竞技积分”作为比赛门票使用。报名时间结束后,只要报名列表中满足至少8支队伍报名,该周的赏金赛即宣告正式开启。然后系统将为所有比赛队伍进行随机配对比赛,当所有队伍比赛出场后,休息2分钟,系统再次为所有比赛队伍进行新的随机配对比赛。以次循环,直至5场比赛全部打完之后,当周的赏金赛即宣告结束。

练习赛一场比赛为3局2胜制。每一局比赛时间为3分钟,只要在3分钟内将对方所有人员消灭,即获得一局胜利。如果3分钟内双方人员均还有人于赛场存活,系统判定该局比赛双方均为负。在一场赏金赛比赛中,只要达到2局胜利,即宣告该场胜利。

每一场赏金赛获得胜利的一方队伍成员都会获得一定数目的“竞技军衔积分”,在竞技场NPC处可以通过获得的“竞技军衔积分”提升个人竞技场头衔,头衔将以一个特殊标志出现在角色名字右侧。

当5场赏金赛全部结束后,系统宣告活动结束,同时根据每个参赛人员5场比赛的胜场次数来颁发一定数量游戏币奖金,每个参赛人员至少获得2场比赛胜利即有奖金获得。



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当进行完3周赏金赛后,系统在第4周开始大奖赛活动,大奖赛活动为2天,即大奖赛活动周的周六与周日,周六为大奖赛选拔比赛,周日为大奖赛32强淘汰赛至决赛。周六下午15:30分,大奖赛选拔赛报名开始,报名时间截止到16:00。由队伍中的队长进入竞技场与对应的NPC处申请大奖赛报名,申请大奖赛报名会扣除队伍内每个人的一定的“竞技积分”与游戏币5金作为比赛门票使用。报名时间结束后,只要报名列表中满足至少32支队伍报名,大奖赛选拔赛即宣告正式开启。

周六的大奖赛选拔赛与平时周末的赏金赛流程一致,连续5场系统自动随机配对比赛。不过选拔赛每场比赛胜利队伍将根据其每场3局比赛不同胜率,来获得不同等的“选拔积分”。5场比赛全部结束后,系统依靠该积分高低排出入选大奖赛最终32强队伍名单。同时周六大奖赛选拔赛宣告结束,接下来在第2天即周日的下午16:00准时开始32强淘汰赛至1、2名决赛。

周日下午16:00时,根据前一日大奖赛选拔赛出线的32强队伍名单,开始大奖赛。大奖赛为淘汰赛制,系统先开始32强进16强的随机匹配队伍比赛,当所有比赛队伍比赛全部结束出场后,系统开始为胜利的16支队伍进行16强进8强的随机匹配队伍比赛,然后以此循环8强进4强。4强赛后,胜利的2支队伍进行大奖赛1、2名争夺,失败的2支队伍进行大奖赛3、4名争夺。最终决出大奖赛前4名后,即宣告大奖赛活动结束。

大奖赛选拔赛比赛没有任何奖励获得,由大奖赛32强比赛开始,每轮比赛不论胜负,参赛人员均有不同等的奖金获得,并且越打到后面,获得奖金比例越高。同时胜利的队伍还有“竞技军衔积分”获得。最终获得大奖赛前3名的队伍所有成员还会获得对应飞行坐骑与特殊称号。

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  竞技场比赛地图
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【专题制作:Will】