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写给新人 兵线,野怪与地图机制笼统介绍

时间:2017-05-06 00:00 作者:野生的绿豆 手机订阅 神评论

新闻导语

本文旨在笼统的向新人介绍游戏机制,帮助新人找到风暴的节奏。

  一、兵线与经验

  风暴区别与其他游戏的一个特点就是,玩家游戏过程中,除去地图机制能获得的资源,只有经验。

  经验的主要来源就是击杀小兵与建筑。

  于是兵线就成为了大家需要注意的一个细节。

  由于经验几乎是风暴中唯一的资源所以尽量多的吃到显示的经验就变得尤为重要,尤其是在游戏前期。

  风暴中的防御塔是有子弹数量设定的,这其实也是在鼓励玩家推线,消耗防御塔的弹药,弱化对方的防御。

  甚至摧毁对方的泉水。

  例如在天空殿这张图,第一次的机制会刷新在中上两个点,如果这时能推掉对面的中上路一个泉水那在争夺机制的时候会非常有利。

  关键词:吃经验推进

  二、中立野怪

  其实野怪也是地图机制的一种。

  由于刷新时间和作用的缘故我觉得还是单独拿出来说比较好。

  在没刷地图机制的时候,中立野怪是最能带动节奏的。

  可以用于推线,刷新机制的时候牵制对手。

  这里有两种需要提一下的野怪类型。

  一是攻城型代表是各个地图的两个一组的胖子怪,末日塔的南瓜怪。

  这种类型的佣兵如果放任不管的话会被轻易的推掉防御塔。

  相对的如果己方招募了这些佣兵,在安全、不需要抢机制、守塔的情况下,应该尽量的保护这些佣兵推掉对方建筑。

  二是大家都会注意的,各个地图的BOSS。

  每个图的BOSS强度都会不一样。

  诅咒谷的魔像,血量和伤害都较高,等级低的时候,需要花费不少的时间击杀。

  末日塔的无头骑士伤害高但是本身血量相对低,狂暴战(就是那只双持武器的瓦里安)没人干扰的话可以轻松SOLO。

  刷虫子的那图忘记叫啥了,中间的维京**应该是伤害最高的BOSS了。

  虽然强度各有不同,但是击杀BOSS都是高风险高收益,每个图的BOSS都有强大的牵制力能很好的带动节奏。

  如果新人把握不好打BOSS的时间,这里有几个建议。

  1敌不动我不动,对面不打BOSS我们就不打,诅咒谷的时候,如果发现对面打BOSS,自己也可以开。

  2只有团灭的时候打BOSS。

  要大致掌握每个图BOSS击杀的难度还是需要多打打累积经验,之后就能抓住稍纵即逝的机会击杀BOSS把握主动。

  三、地图机制

  地图机制是风暴的核心。

  每个地图都是围绕着争夺地图机制来打。

  地图机制虽然各有不同,效果五花八门。

  但是最终的目的都是一样的,帮助玩家推掉对面的基地。

  召唤类的机制,在前期都比较弱,所以前期可以考虑适当的放掉机制,去吃线。

  新人怎么判断该分兵吃线还是抢机制呢?都去都去,肯定不背锅。

  其实地图的第一个机制是可以能抢则抢,抢不了就放的。

  线上吃好经验,可以让你们更早的升到10级。

  需要注意的是现在还没有放出来的蛛后墓这张图。

  当机制出现的时候,最好是每条线都有人跟,特别是在前期!

  因为蛛后推线特别快,可以快速的吃到很多小兵的经验。

  中后期再考虑四五个人抱团强推。

  但是,还是那句话,大家都去,不背锅。

  每个图的机制细节都不一样,感兴趣的自己找帖子吧。

  划重点:节奏

  许多人刚来到风暴枢纽找不到节奏,不知道该干什么。

  其实很简单(当然首先要了解自己使用的英雄是什么定位)。

  平时吃兵线,刷机制抢机制。

  当机制不刷兵线有人吃,清闲的迷茫期来到的时候,去打野吧。

  一句话总结机制>兵线>野怪。


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