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风暴英雄

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操作有艺术天赋有套路 常见天赋套路

时间:2015-07-13 00:00 作者:Expedition_M 手机订阅 神评论

新闻导语

操作有艺术、天赋有套路。风暴英雄作为MOBA新篇章的开创者,用天赋取代装备是其众多独特之处之一,平均每层有四个天赋,一共6层加两个大招,通过星灵数学计算,可以得知大概有8192种天赋组合方式,夭寿啦!那么新手在面对茫茫多的天赋时该如何选择呢,本期就带大家来了解一下。

  全英雄精通的老练的水友们请忽视本贴……(以下内容皆为楼主之愚见,若有错误之处还望各位指出,疏漏之处还望各位补充)

  天赋选择一般有以下几种套路:

  1.取长补短

  天赋选择思路为扩大自身优点,弥补缺点。

  首先以伊利丹为例,曾经辉煌的蛋哥从千颂伊变成收割机,皆因天赋改变,早起伊利丹天赋选择常常强化伤害能力,小规模战斗确实输出能力很高且追猎技能带有控制能与队友很好的配合,比如诺娃的定点打击。但团战中却很容易被秒,但后来主流天赋改变,防御加点的伊利丹却成为团队核心,成为恐怖的收割机,正是因为防御性天赋伊利丹可以将作为的近战刺客将容易被秒的缺点弱化,将平A回血减CD这一特质放大而导致的结果。再举一例,腿短的阿尔萨斯,虽然作为坦克英雄却有着不俗的伤害和控制能力,无奈腿短是其阿克琉斯之踵,通过天赋来强化生存能力,使阿尔萨斯在团战中站的时间更久,通过E技能可以造成“成吨”的伤害,虽然可以通过阵容选择更高仇恨的近刺再加上冰龙大招来弥补阿尔萨斯的弱点,但阿尔萨斯的整体思路还是要以强化生存能力为主,利用E技能来进行AOE输出,只要站的久冰的准,一般阿尔萨斯的面板都不会差。综上所述,一般来说,若某一英雄有着明显的弱点,而在战斗中又无法避免,我们一般选择弱化其缺点再强化其优点来作为选择天赋的思路

  2.锦上添花

  若英雄比较全面,并无明显缺点,一般天赋选择思路以不断扩大自身优势为主。

  以吉安娜为例,冰法作为一个伤害能力爆表的英雄,常常影响挂机大师阿巴瑟的大招选择,虽说腿短,但作为一个远刺,在有辅助的保护下,通常能处于安全的位置,那么我们看一下吉安娜天赋选择,主流天赋1级强化减速效果4级强化W范围7级强化伤害加成13级选择冰箱保命或者无生存压力时选择冰冷血脉强化输出16级选择强化易伤或定身来保证输出效果20选择闪现可攻可守。每层天赋基本都是用来强化吉安娜输出能力,通过天赋强化之后的吉安娜 W暴风雪技能更容易打中第二下而且16级强化E之后队友也能很好的输出。再如雷诺,射程远视野广,虽无位移,但在双BAN机制兴起后也常有出场。由于射程远的优势,除3Q之外,也有老练射手平A型雷诺的玩法,天赋也多以强化平A伤害为主,再点出W加速,高伤害的同时也有团队辅助能力,使敌人见之胆寒。所以说若英雄并无明显缺点,天赋选择进一步扩大优势是不会错的。

  3.水滴石穿

  通过天赋不断强化某一技能,通过量变引起质变。

  以诺娃为例,早期诺娃六层天赋都选择伤害性天赋,输出确实爆炸,但是一个Q空了、开团之前被人打出隐身…………后果可想而知,但后来天赋改版,现在的主流诺娃13 16 常选择强化E,20级再选择时光回溯,打个团五个诺娃,伤害爆发也很高,连肉不开刚毅都扛不住,而且大量的诱饵使敌人眼花缭乱,迷惑敌人从而加强了诺娃的生存能力。我们可以看出,通过天赋强化可以使一个本来几乎只能用来挡技能开视野的诱饵变成能爆发能掩护的神技。再举一例3Q流雷诺,本来Q技能伤害一般且击退效果在比赛时常常处于尴尬境地,但通过4 13 16级强化Q技能使得雷诺在战斗时只要Q命中敌人,能连续打出三个高伤害带一秒晕迷的恐怖Q,伤害高带控制,谁能不怕,如果你百Q不中请忽视前一句话…… 再如千分球阿兹莫丹 千分鱼奔波nova 3E塔爹等等,所以我们可以看出天赋选择时可以通过不断强化一个技能使此技能引起质变,变成恐怖的存在。但是,有一点需要注意,再以这种套路作为点天赋的思路时,一定要注意同层天赋价值对比,先以诺娃为例,四级也有强化E的天赋,为何不点呢?我们看一下四级的强化E天赋:远程投放:全息诱饵的冷却时间降低 3 秒,施放范围扩大 100%。再看一次主流天赋聚合之力:聚合之力:被动增加 5% 技能强度。每击杀一个英雄可以使该加成增加 2% ,最高 15% 。死亡时,该技能加成强度重置为5%。可以看出远程投放提高了E射程,减少三秒CD,对于伤害提升还是有一点的。但是,难道诺娃这种英雄能在一套打不死对面之后,隐身等E的CD再来一套?我觉得只要不是屠鸡局,对面是不可能让你这么做的,而聚合之力能很好的强化诺娃的伤害,增加诺娃的爆发,相比之下聚合之力效果还是比远程投放好的。再看雷诺,3Q流为何在7级选择W加速而不选择Q减速呢,首先W加速是一个团队加速技能,而Q减速的存在意义不就是为了更好的追杀或者逃命吗,一旦Q空了,这个天赋岂不是无用武之地,但是,W是不会空的,相比Q减速来说W加速更稳更实用。那么我们可以看出,即使要使用水滴石穿的套路,也不能忽略天赋强弱的对比。

  4.八面玲珑

  有时天赋所限,并不能水滴石穿,我们可以强化多个技能来达到不错的效果。

  比如改版后的牛头人酋长,4级天赋W比较鸡肋,但1 4级Q技能天赋不错,7 13 16的W天赋不错,那么我们在1 4选择强化Q,7 13 16强化W使老牛变得更加全面,进攻时Q又长又快W范围大又减速还二次击退,防守时W效果也能很好的保护后排。再如乌瑟尔,除了一级吃球之外,通常乌瑟尔天赋点出4个额外技能再加上复活,使得乌瑟尔变为能套盾又能侦查/能解控能削弱对手能连奶两口能连控两次的全面的辅助(虽然疾跑被删之后腿比较短)。根据上述情况,我们可以看出在英雄无法做到量变引起质变的时,可以选择强化多个技能或同层选择最优天赋使自己变得更为全面。

  总结:看了这么多,各位已经对加点的套路想必有所了解,风暴英雄天赋组合8000多种(***),同种英雄也有不同的玩法如平A雷诺,3Q雷诺,平A维拉,主W、主Q维拉等等,天赋选择并非一成不变,具体还要根据场上局势来调整,以诺娃为例,若对面有开视野的技能或者英雄,死抓你,你二十级还不选闪现选个时光回溯,那真是不明智的。所以各位在面对一个新接触的英雄时,读完技能天赋之后,应先确立一种理智的加点套路,再根据局势进行变更,从而攻无不克,百战不殆。当然,如果你能在玩之前去倒影大厅或者hotslogs查看英雄天赋组合胜率,那真是极好的。

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