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风暴英雄

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风暴英雄骷髅王李奥瑞克各地图基本策略

时间:2015-08-12 00:00 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

还有个新地图,那就九张了。我才更新了一半。。。这个真是天坑!好累,先更一个比较简单的蛛后墓。抱歉让大家久等了,其余的等周2以后完善。

  为什么风暴翻盘这么容易的经验机制,大多人估计没看过。

  具体数据有人做过测试,各位可以自己搜索。我只写大概的感受。

  同等级击杀,经验一致。

  级别相差1级,高级击杀低级,大约为低级击杀高级的2/3经验。

  级别相差2级,高级击杀低级,大约为低级击杀高级的1/2经验。

  级别相差3级,高级击杀低级,大约为低级击杀高级的1/5-1/6经验。

  级别相差4级,高级击杀低级,大约为低级击杀高级的1/13-1/20经验。

  所以,翻盘就是从低级杀掉了高级一个人开始。。。

  以后谁说1换1这波不亏。请喷死他!

  有人问地图怎么玩,今天说来写一点。怎么光基本策略就这么长,未完工,慢慢完善吧。只说基础策略,自己多考虑怎么用这些策略。

  玩着玩着不知道干嘛了,就是经验不足,不知道怎么扩大优势。我的理解是:优势的时候,保持场面均势即是优势。劣势的时候,尽力拖着对手,抓他们失误就是主要目标。

  鬼灵矿

  分路:

  分路有希尔瓦娜斯时一般会4人推自己魔像出来的一边(基地里那个大魔像点就是出来的一边)

  那么没有希尔瓦娜斯的一方,会尽力的寻求对手战斗,避免自己塔被消耗。

  针对这点,有希尔瓦娜斯的一方两个选择。

  一、跟对手对推(常见)

  二、先推对手没防守的一路,对手回防或推线过去了,己方再马上转路抓人

  那么没有希尔瓦娜斯的一方,同样可以利用这点。不防守对方推线的一路,然后等对方消耗己方塔时,绕后扑出来抓一波。

  具体选择,请根据当时的情况或者几人排队来选择。大多人都是懒得动,只能思考一步,选择对推的。你多思考一步就是优势。

  下矿:

  第一次倒数下矿,矿门开的时候小兵刚好到位开打。

  不讨论优势,就说均势或劣势。

  两个选择

  一、4人缠住4人,不让对方下矿。自己另一边的队友下矿抢。

  二、5人打4人有机会就下去抢。没机会就避开对面,一边收个接近30,回城恢复后,再在大的魔像上想办法。

  下矿有个小技巧

  对方先下矿,在矿井上是可以看到对手在矿下的分布的。那么对手蹲门,己方就收线推塔。对手没蹲门,就派一个人下去侦查下,确定对手不是4人或5人全在,那么己方立刻下去抱团抓对面收矿落单的人,或者分开收对面没收的。如果对面蹲门旁边埋伏,侦查的人立刻可以上来,非常安全。

  收完小的

  开始想办法形成两个局面

  一、多打少,先灭掉对手一个人

  二、勾引对手打魔像,然后从背后偷袭。因为魔像是打最近的目标,所以被偷袭时,正在打魔像的一方是非常不利的。

  同样有个技巧,被偷袭的一方整体移动到另外一边,让魔像去拍偷袭你们的人就可以了。被偷袭的一方还可以从左边通道绕到偷袭一方的屁股后面再反偷袭一波。塔爹的强化视野是非常重要的!

  优势方则轻松许多,还可以选择打残对手,然后收掉中间F4,再下去打大魔像。

  然后魔像成长,出门。魔像走到下矿门口占领双胖这是常识了。

  然后一人防守四人攻,优先干掉对方防守的双胖。

  有希尔瓦娜斯的情况下,大多是防守。无效化塔顶的上60的魔像数量差(20-80推的能力对等)。

  魔像倒下后

  这里开始新手迷茫期就非常明显了,看动作知水平。

  地图上要素已无,兵线已收,大家干嘛去?

  这个时候牢记:维持场面均势,然后开始给对方设陷阱!

  比如线上丢一个人吃线的经验,其他人在旁边等着偷袭。占领视野很重要。有了视野才能成功的绕后。

  比如2人推线,2人在中间草丛里埋伏,打对方来支援吃线的人。

  方法自己根据当时情况去研究。目标要在下次下矿前,让对方减员。无法让对手减员,也要维持兵线和敌方健康度对己方有利。

  越往后期打,偷袭埋伏越容易。

  到此从头循环一次直到胜利。

  矿难什么的不在考虑范围内。。。那是低级错误

  鬼灵矿MVP:希尔瓦娜斯,塔萨达,李奥瑞克,吉安娜。扎加拉也不错。

  恐魔园

  开场分路

  有维京人时,维京人一方两个选择

  一、维京人1 2吃线,其余4人抱团推一路

  二、维京人111 吃线,其余4人抱团抓人

  应对维京人抱团推路时。

  对方4人推的一路放强力清线的3个人防守,一般是一治疗两远程。只清兵,不打架。有希尔瓦娜斯就逼迫希尔瓦娜斯无法无效化塔,让塔打他。

  另外两条路不推线,只打维京人,逼迫维京人无法吃经验。对手必定要丢两路经验,逼迫他们去支援,这时来到情况二。

  维京人吃线,4人抱团抓人时。

  时刻观察对方动向。先龟缩,逼迫对手现身。对方4人现身的一线,龟塔。另外两线的人杀维京人,隐身英雄特别容易。

  对方消失,继续龟缩。对方现身,继续一线龟塔,两线杀维京人。

  没有维京人时。传统清线抓人打法,不讨论。

  第一次黑夜,蹒跚怪出现

  每次蹒跚怪都是同一个目标。收3波小的,放1波小的。看地图上己方英雄和敌方英雄的分布来决定自己该怎么做。那种为了追杀而放弃蹒跚怪的人,请无视。

  收完小的,根据对方位置和己方健康度决定什么时候打大的蹒跚怪。一定要快。对手有维京人的情况下更是要快。如果己方有维京人就死拖住对方不让对方打。

  小技巧:

  no总直播时说的,黑夜时观察右下花的计数旁边的花蕾。如果花蕾开放,说明场上有足够的种子让你的花开放。如果花蕾关闭,说明场上的种子收完了也不够让你的花开放。一个简单的计数,省事。

  黑夜结束,进入花的环节

  开恐魔的特点

  现在比较流行脆皮开花,因为花追脆皮很容易导致减员。脆皮开了花,对阵容结构有好处,不容易被攻破。缺点是整体攻击能力会减少很多。根据当时情况来选,是否需要保护脆皮。

  花的攻击

  恐魔的Q对打团有极大的帮助,这个需要时常练习,用的好追死个犯错的脆皮是可以做到的。

  花的W就有很大的限制条件。

  一、一人防守,打花盆,花盆大约能起一半的作用。如果是近战防守,花盆效果更好。恐魔还可以普攻打基地。

  二、两人防守,打花盆,花盆只能持续3-5秒。

  三、三人防守,打花盆,花盆基本都是瞬间消失,屁用都没有。恐魔作用微乎其微。

  基于这种情况

  己方有花,对方无花。

  一、开场第一朵,花游走拆家,其余人吃线。

  二、后面的花,抱团跟推。花盆丢在对方难以打到,花盆还可以无效化敌方塔的位置。队友帮忙拆家。循环一直到拆进老家。对方扑出来就利用恐魔的Q,团战大几率能赢。

  己方无花,对方有花。

  努力防守,第一优先打花盆。不要因为吃了恐魔的Q而减员。损失不可避免,只要尽力减少损失就可以。偷袭型英雄需要尽力的去抓对方失误,打到对方减员,逼迫对手的恐魔后退。

  己方有花,对方也有花。

  进攻的一方有利。尽力进攻。

  两种情况

  一、对方恐魔不防守

  派2个人回去防守恐魔,无人防守的恐魔非常恐怖,直接拆内堡都很快。其余人拖着对面跑,轮流拆。不要失误被人抓死。

  也可以只派1个人防守,其余人跟随进攻。家里损失会大一点,但是前方如果优势足够能捞回来,互换也是值得。

  二、对方恐魔防守

  利用花盆清兵,利用Q牵扯对方阵型,优先攻击对方的恐魔。只要能优先打掉对方的恐魔,则进入恐魔优势期,尽力扩大优势。

  其余时间,拉锯战,稳住阵型,就看哪边忍不住先犯错。

  具体执行情况请参考黄金联赛决赛snake vs DK的那场恐魔园肾斗士战斗。双方都将策略执行到底。最后DK那灵光一闪,我们确实没经验(谁能天天打到40分钟!)

  打野

  这个地图野非常多。当你在线上抓不到人,也没有地图机制,最稳妥的方法就是收野。野能有效的牵制对方的时间。

  换句话说,你也可以清野之后做点动作拖住对手,没人管的野怪就能发挥出非常大的作用。

  什么时候打野,就看你的野需要在什么时候牵制住对手。拿野换时间。

  恐魔园大致如此循环。双方实力相当时,很容易打成肾斗士。核心就在双花互拍的实力对比上。

  另外,塔萨达的E不能抢种子,小鱼人抢种子开泡泡简直无敌。

  恐魔园MVP:维京人,泽拉图诺娃乔汉娜,凯尔萨斯

  蛛后墓

  这是张策略相对简单的图。只要能稳扎稳打,基本无法翻盘。

  选择英雄尽力以打架或推线强力为主。推线速度快,打架实力强,更容易取得胜利。

  分路

  因为蛛后墓的三条路非常的近,而且中间的两个交宝石的点是必争之地。所以战斗频率非常的高。

  核心目标:控制上下两个交宝石的点!

  此时有两种选择

  一、上下布置强推线英雄,中路三人推线。两或三人游走,寻求线外偷袭快速击杀。靠人头来限制对面交宝石和级别。常见凯瑞根和吉安娜的阵容。

  二、现在比较常用的,四人无脑抱团占中上或中下两路线。时刻逼迫对手吃线和无法集合四人来与己方四人对抗,形成局部多打少。一旦对手某一路太过深入,那么这四人可以突然冲过去抓人。常见阿兹莫丹的阵容。

  但是一旦这四人吃线、打架打不过对面,就会非常拖累效率。一旦吃两线路上死的太多,基本就是全场劣势。

  此方法要求单线的那人一定能牢牢控制住交宝石的另外一边,能够骚扰对手无法交宝石。不然对手大可以跟你们对着交宝石,还能顺便收个双胖。

  单线英雄请牢记,宝石很贵重。如果拿不到宝石,不敢出门,千万不要急着清兵,宁可损失炮弹让兵线靠塔再杀。蛛后墓控线能力非常讲究。

  交宝石

  第一波蜘蛛因为过于孱弱。有些人会考虑拖点时间,靠近10级再交宝石。不过在路人局里,强烈推荐尽快先交宝石,取得半到一级的优势。

  蜘蛛的特点是,无人防守他就能靠召唤及小兵给予建筑炮弹极大的损失。堡垒都是因为炮弹打完被推掉。并且召唤的两个小怪对建筑有额外加成。尽力拖住对手,让蜘蛛发挥非常必要。

  己方第一波蜘蛛出来,放一路,推两路,目标四个炮塔和两个泉水。均势一般能做到3个炮塔,1个泉水。这就有1200经验的优势了。

  如果是敌方第一波蜘蛛出来。就要效率清理离基地最近的蜘蛛。让强清兵的英雄顶住对手的进攻,弱清兵的英雄清理没人跟推的蜘蛛。尽力让损失保持在1-2个炮塔,门最好不要破。

  己方第一波蜘蛛结束。此时宝石只差一点,或者已经够召唤第二波蜘蛛。蛛后墓的地图核心就要凸显,死命的控制住中下两个交宝石的位置,绝对避免对手交宝石。同时努力吃线,抽空打野。靠着蜘蛛一波一波的推进对手基地。

  如果是敌方第一波蜘蛛结束。己方一定要尽力在10级前开启一波蜘蛛,不然敌方会在第二波蜘蛛出来时刚好领先到10级的优势,导致己方第二波蜘蛛大损失。后面翻盘就非常难了。

  从第二波交宝石开始。哪一方能尽力减少掉宝石(队友死了记得帮忙捡一下宝石,数量为小1,中5,大20),哪一方能尽力控制中下两个交宝石的点,避免敌方交宝石。哪一方就能够取得胜利。

  而翻盘呢其实也不难。

  蛛后墓前期节奏非常的快。很快2波-3波蜘蛛下来,对手的外堡垒就全没了,内堡垒大门可能还岌岌可危。这个时候,翻盘的时机就到了。蛛后墓后期是非常漫长的战斗,优势方急躁失误一次,就会被翻盘。

  原因就在,优势方此时已无宝石,外堡垒齐全。劣势方宝石保存的好,可能有100多个。级别差一般也就在两级。

  劣势方要想尽一切办法避免宝石损失,同时勾引对手进攻你的内堡垒。没有蜘蛛的支持,劣势方是非常容易依赖内堡垒击杀对方急躁冒进的英雄。只要埋伏成功,或者击杀浪货成功。一波反打,乘机蜘蛛连招2-3次。对面的堡垒全是你的提款机,经验瞬间反超1-2级,对手经常心态就扛不住了。

  蛛后墓漫长的后期,拼的就是耐心。优势方要做的就是牢牢控制局面,坚决不进攻敌方内堡垒。努力收集宝石,逼迫对手无法交掉手中宝石,自己靠一波又一波的蜘蛛稳扎稳打干掉内堡垒。

  野怪可以当作挡召唤蜘蛛的盾来用。一波F4或双胖可以牵制蜘蛛很久。如果野怪能跟蜘蛛一起推,那效果更加明显。开野尽量在有把握开蜘蛛之前。

  蛛后墓要的就是前期快打快占,后期稳扎稳打,这里是浪货的噩梦。

  蛛后墓MVP:阿兹莫丹(清理蜘蛛,推线,消耗),扎加拉(菌毯视野,打断交宝石),凯瑞根,吉安娜,泽拉图,乔汉娜,塔萨达。

  巨龙镇

  作为我最喜欢的地图!每次成功拿龙后的音乐真是激昂呀!

  这个地图的核心目标是效率,包括打架的效率,占领的效率,及时放弃转目标的效率。谁做的更加灵活,谁就能占据战场主动。你需要为你的队伍取得足够多,比敌方领先的时间。这样才能掌握足够多的龙,进而取得胜利。

  分路

  巨龙镇的上下地图不规则。其中,中路及上路因为路程远,雇佣兵难打及稀少,地形复杂易被偷袭。大多数人会选择放弃在中上路做争夺。

  而巨龙镇中下路,因为地形宽敞,雇佣兵众多好打,路程相对较近。一直是大家较热爱的争夺地点。

  选择也围绕着雇佣兵及地形来做。

  推荐的基础分路方式为上路一人,选择打架清线较强力的英雄,衡量目标就是能够独立推线,单挑,占领祭坛一个。能有强大的逃生能力更好。

  中路一人,选择清线较快,能够快速支援其他两路的英雄。虽然大多时候都是支援人多的一路。

  下路三人。三人组排最佳地图。三人要强力压迫对手下路,逼迫对手中路过来下路支援。不断的消耗塔,能够取得外堡垒最好。

  战斗开始后

  牢记一点。这个地图的gank效率非常低,一切目标都不是为了取得龙,而是为了限制敌方的行动,取得更多的建筑上的领先。

  前期gank在这个地图上大多时候都是一个让己方更难受的陷阱。原因很简单,前期gank花费的时间很容易被对手牵制导致花费过多,进一步导致没有足够的时间来占领祭坛。这时,在另外一个祭坛敌方一定是多打少,必然导致另一边丢祭坛,进而龙可能就丢了。

  那么战斗开始后,最简单的基本策略:三人抱团打穿下路。逼迫敌方来防守。如果打不过,就换到上路。一边换一边,均势也不亏,最多多丢一份下路F4。

  假如在下路三人有优势。那么就两人一点点的消耗对手的塔,一人开视野做好中路往下的防守。中路随时支援下路,得空再收个双胖。完全放弃上路的防守,让上路强清线拖住对手即可。

  一步步稳扎稳打,消耗掉对手的塔及堡垒,来gank己方下路的人一个个杀掉,获得级别领先。在领先到10级时,推掉对手的下堡垒及中堡垒,或者杀掉对手1-2个人,开龙的机会就来了。

  占领祭坛读条非常慢,而一旦无人占领就会快速恢复到上次的占领或中立状态。所以只要有一人在圈内拖住敌方,敌方就很难干扰己方拿龙。因为拿龙的读条时间是比占领祭坛一半的时间要短的。拿龙开始时,敌方才开始占领祭坛,从这里就可以明确判断己方能够拿到这条龙。同理,敌方如果开始拿龙,己方才开始占领祭坛也是做白工,可以果断放弃。

  不管是推塔,还是杀人,还是占祭坛,牢记团队效率第一。因为场面上占领祭坛、队友死亡等情况变换,及时改变自己的策略,维持住队伍的地图控制范围,不开龙都行,这样才能确保胜利。千万别为了一个祭坛,一个人头送掉整场局势。

  开龙

  第一次开龙,就算是10级开龙,这龙也弱的不像话,唯一作用就是拆4塔。保持英雄数量对等,龙骑士拆4外塔还是很容易的,这就是1600点经验领先。其他路英雄继续吃线,龙有2-3个英雄跟着即可。

  牢记不要拿龙一个人走到敌方堆里,龙虽然自带50%减控,但是他真的很脆皮。

  龙骑士还有个特色就是本身打架实力超弱,拆塔实力超强。所以,利用龙的w踢走对方不容易回来的英雄(比如宁静的玛法里奥,变身雷神的泰凯斯等),努力拆塔才是正道。能少w就少w,一个w的时间里可以砍三刀了。

  还有个小技巧,三条路中间对打时。将敌方的肉往己方外堡垒里踢,然后回去杀掉被堡垒减速的肉。这个需要练习,多尝试,2秒的机会对方肉就要死。

  龙骑士到25分钟以后,才有团战的能力,前面砍英雄基本不疼。开龙后,如果要拆塔就多砍几刀。如果要团战,就多用w踢走敌方关键人物,靠己方队员拆。二选一要做好选择。选错了会极大的浪费龙骑士时间。

  最后龙骑士爆炸,会在周围产生一个对敌方英雄漩涡状的拉扯。请利用好这个漩涡,虽然不可控,但是很容易将敌方后排旋转拉到他们前排来。多尝试几次,敌方绝对无法判断自己英雄被漩涡拉扯到哪个位置,说不定你就抽奖抽中了。

  三外堡垒掉了以后

  巨龙镇最麻烦的战斗从这里开始。

  优势方,需要不断的收野,压迫三线,逼迫对手不能出来,同时避免己方落单被敌方抓。

  劣势方,需要不断的清理对面过来推线的野怪,同时要尽力集合多数人,抓死对面落单的人,形成拿龙反打。

  多多利用中上和中下的草丛,多多利用视野盲区。推线和偷袭就是此时的主旋律,哪方外堡垒多,哪方优势就大。

  千万不要急着开那个坑死人的龙骑士。确保干掉对手1-2人,才是开龙的时机,其余时候保证己方抱团占一祭坛即可。如果此时没有地方去,就在保证祭坛的安全情况下,进攻对手的内堡垒,逼迫对手团战。

  具体情况请根据自己的场合来选。

  一个小技巧。如果有人被抓单,导致龙要丢。那么马上抱团集合多人绕路占领对方的祭坛,己方的祭坛给对方占,完成祭坛互换,对方开不出来龙。

  这时敌方肯定要来抓祭坛,己方继续抱团绕路去另外一边祭坛,在保证视野知道对方大部队行动路线的情况下,可以撑到被抓单的人复活,对方也开不出来这条龙。

  具体博弈还是看当时的减员情况及英雄选择。

  最后

  一条龙打穿内堡垒。

  敌方死亡2-3人的情况下,无内堡垒,龙配合队友就可以直接一波拆基地。

  感觉不稳,就拆其他内堡垒。

  只要能控制住地图大多数区域,限制对手的行动范围,这场就可以胜利了。

  MVP英雄:泽拉图(偷袭、站塔一把好手),李奥瑞克(上路霸主),乔汉娜(中下路霸主),缝合怪(等加强以后再选吧)。

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