最终幻想14荣誉野碎冰战组排 打野攻略
新闻导语
《最终幻想14》荣誉野碎冰战组排,打野攻略。4.0之后战场的经验奖励让很多玩家步入战场练级,一起来看看打野攻略吧! 4.0之后战场的经验奖励让很多玩家步入战场练级,并且简化后的PVP系统也更加的亲民,使得PVP、战场不再是“小众”娱乐,而是人人都可以踏足的领域。 然而跟着指挥一直跑,期待自己家有组排才能捞胜场的战场是很无聊的,自针对战场进阶玩法组排、打野产生了如下攻略.
《最终幻想14》荣誉野碎冰战组排,打野攻略。4.0之后战场的经验奖励让很多玩家步入战场练级,一起来看看打野攻略吧!
4.0之后战场的经验奖励让很多玩家步入战场练级,并且简化后的PVP系统也更加的亲民,使得PVP、战场不再是“小众”娱乐,而是人人都可以踏足的领域。
然而跟着指挥一直跑,期待自己家有组排才能捞胜场的战场是很无聊的,自针对战场进阶玩法组排、打野产生了如下攻略.
一.碎冰打野
打战场第一件事,按M打开小地图,时刻关注场上情况,打野时候保证自己心不慌,做事果断,该跑就跑,该打就打,不要对面追着你打你还无脑后退逃跑,反正都要死,说不定还能反杀(杀人的时候也是,一套爆发打完,没死的,自己想办法迅速撤退。)
打野目标优先级:小冰>占领对面点>人头>自己家占领点>大冰
打野职业推荐:(奶妈随意)附带忍者或者机工或者自己熟悉的并且能迅速杀人迅速打冰的职业。(能迅速的,迅速!)首先,要明确打野的目的是为了赢,这里推荐有老司机带着打野,知道什么时候刷冰,冰的刷法,最大程度去蹲人家家里的小冰,一块小冰70分,你吃的是人家家里的冰,对面少了70分,这一来一去,就是140分的分差。吃掉一个人是10分,对面扣5分,这是15分的分差。要对分有一个清醒的认识,从而最大化去提自家的分。
在没有顺路小冰的情况下,短路程到达对面点上的时间在19.15左右,可以选择直接翻,在这个时间点出现在对面家里的人(3人以下不含奶)可以选择直接上去打,此刻19.00时第一块大冰会刷出,不管怎样,你已经成功偷取一个井盖并且可能吃到几个运气差的孩子,翻点途中,在这里停顿一下,看一个打野是否有清醒的思路,就看此时你下一步的动向,包括后面每个大冰刷新前后的动向,这决定你能否尽到一个打野的义务。例如,是对你家而言的对角冰,你可以选择放松心情,哪里有小冰去收小冰,没小冰就在这家愉快的杀刚复活出来的人,可以一直杀到对面有奶妈或者对面大部队快打完大冰回家了。如果你去的这家是对角冰,那你能做的就是跑(此时起码一队人正杀气腾腾的往家赶),去找小冰多的一条路,或者去另外一家方向,也可以回家等别人翻完你家走了你再翻回来,没奶你还可以杀。场上形式瞬息万变,打多了,自然知道哪一条路是最优选择。
打野要做的就是哪边小冰多去哪边,只要不遇到对面同样带奶打野队或者大部队,你就是爸爸。你们2个人打4个,3个打5个,理论上都是毫无压力的,当然如果人太多一个奶奶会不上。在什么时间点去翻对面的点,是一个打野必须清楚的事情,你是想要点多跳点分,你把翻白的时间控制在大冰刷新时间,为什么不能早去,因为早去不会有任何收益,点翻白对面人就回来了,而老司机会时不时回头,看到自己点发光就知道有人在偷井盖六点出生位因为地势问题看不见自家点发光。如果你去的这家将要和你们抢大冰,那你提前20s左右翻白,对面50%概率回来一队,50%概率回来两队甚至三队。然后你们家50%概率单吃大冰。你可以选择看见人回直接溜走,也可选择拖着对面往大冰反方向走,这样做你再次提高你家单吃这块大冰30%概率,
于卡时间点翻还是提前翻也要根据场上情况来看,具体细节根据你的经验来判断。翻点要提前去人家井盖附近蹲着,所以据点就很关键。最佳打野据点是在另外两家中间,在一家打完秋风除非自家方向小冰更多,否则我选择去两家中间。为什么?因为可以把一家大部队拖进另一家,然后他们下意识的翻点顺手杀个人堵个门,只要开打了要脱战就非常困难,尤其在对方的家门口,咳咳,总之看戏就赢了。
打野有一个很敏感的时间,12分,必刷小冰,提前去蹲,这个时间点局势也会比较明朗,知道应该去压制哪一家了。当然,如果前面15大冰,那会玩的指挥应该会让所有人都去蹲小冰。不推荐死磕某一家(重点打目前分数最高的,隐藏小冰最多的一家。)关于桥点打野之间的战斗,在桥上遇见敌方打野或者自己过于浪把对面带回家的时候,人数少可以选择往桥的中间撤退,人数多,请尽量用二段跳或者某2个可以1段跳的桥点来带人(4点方向的桥不能1段跳,其他2个方向的桥下面有个小台子)说不定可以吃到可怜的傻孩子。这里要重点说一下,所有的冰都是可以拉脱的,所以抢一块小冰的时候,如果你们后到,你可以保证在把对面杀光或者赶走之前这块冰不会爆,你们就别摸冰,先杀人,拉脱再打,这样全分。小冰拉脱前会进入红色战斗血条前面附带敌对目标,拉脱后会呈黄色血条不带敌对目标)把握好每个冰的刷新时间,去分第一的家里吃他家小冰,堵他家门,压制他们的分,你家第一去第二家里。大冰还有10%就赶紧撒丫子跑,该卖队友直接卖,千万别犹豫。
我们打野选手,就是要深刻贯彻老毛的游击战16字战略方方针:敌进我退,敌退我追,敌驻我扰,敌疲我打。我们的目标,并不是对面的大部队,而是对面的井盖,他们家里的冰和在家采灵芝的孤儿们。关羽水淹七军成就显赫威名,老蒋花园口决堤,背负千秋骂名,前者赢了,后者输了,简单明了。一切都是为了自家可爱的队友。对敌人的仁慈就是对自己的残忍,我不愿对自己人残忍。
划重点:要快,只要你跑的够快,死亡就追不上你。杀人也要快!(机工3秒杀人,推荐新人打野)
二.碎冰组排基础
首先要明白一点阵型被两家包抄了头尾在正常情况不可能打赢切忌被吃屁股。
版本最优职业推荐:1DK5机工(常规装备队),也可以4机工1黑魔,奶妈1白1占。这里因为是新人向攻略。我不推荐碎冰毒瘤五黑魔阵容(火炮队),要求太高,菜菜黑魔贡献度远远比不上一个菜狗子的机工,至于诗人,散排体验还行,但组排请ban掉这个职业,爆发周期太慢,提前上毒告诉对面奶,马上就要集火打这个人了,你快点来奶他,召唤同理。
为什么会去选择打组排?因为正面碎冰,一队装甲车可以横扫一切,就目前的战场环境来说,散人除非打野,否则游戏体验基本为负分,下面开始直入主题。
1、组排的一些战斗技巧
4.2版本三倍伏击
五个机工,五个伏击打在晕上,瞬间15000还不算GCD技能的伤害。远程的优势在72人战场如此明显,其实就是转火的协调性好,近战虽然瞬间爆发略高,但还是洗洗睡吧,除非自家队友要打娱乐局,否则72人战场看见近战打正面我就想喷,近战进人群肯定被优先集火,狼王奶也奶不动这种铁头娃。(相反24人战场近战有着得天独厚的优势,一套爆发队友随便跟点伤害就可以蒸发一个关键对手,但不适用于新人。)
战场和jjc虽然好像是两码事,但竞技场老手进了战场却很容易如鱼得水,进退自如,说白了战场的pvp技巧其实是竞技场的群体版和弱化版,同样讲究集火爆发瞬间秒人,减伤救急应对对面爆发。只是从竞技场近战远程的爆发对齐变成了一群远程的爆发对齐。
当前版本指挥集火的一定是dk 。
(4.0之后曾经可以素质三连的小短腿骑士已经没落了),30秒一个拉可以把一些关键性人物拽过来,晕住,秒掉。控住目标就成了打木桩,指挥集火的人最好能进行一个倒数,均匀的321,让队里的dps调整攻击节奏,爆发打在1上面,对面奶奶看见掉血再去读条,往往一个条没读出来,下一轮伤害过来人直接没了。打出节奏就很好杀人,321晕,死一个,321晕,又死一个。一旦321之后没打死,立马转火,绝对绝对不要盯着一个人死磕,这是很多新生组排势力的通病,奶妈反应过来之后各种应急加不停地读大治疗,两个奶一个gcd就是一万+治疗量,五个不处于爆发期的机工输出铁定没办法打死被两个正常奶妈关爱的孩子。同样的,对面有组排怎么防被秒,看他们的指挥,瞅谁,跳谁,奶妈赶紧给谁脸上贴减伤,并且开始对他预读奶,而有经验的老dk,看的目标未必就是一会要集火的目标。
组排对抗组排的时候,甚至可以去骗一下技能,假装先打A,机工打C1,C2骗掉奶妈的减伤和应急,再突然爆发转火C3伏击秒掉对B。组排对抗组排,减员一个血亏,减员两个基本崩盘。组排的攻击力取决于t的标记目标选择是否优质和dps的协调性,组排的防御力取决于奶的水平,dk的黑盾和t的lb时机,还有每个dps自己的走位以及能否察觉自己要被集火提前开出坚守。
2、组排的战略方针
指挥一定要熟悉几种大冰刷新规则,刷新规则1:19-16-12-8,2:19-15-10,3:14-12-10-8,开局6小,15单大,开局1小15双大,这是很多萌新都不知道的双冰刷新规则,前面打野篇提过。,打野是围绕小冰打,而组排就要围绕大冰打出优势,怎么打出优势?很简单,一个会玩的指挥,总会带人提前卡住可能刷新大冰的冰口,除非自家两边都没刷过,就算没能堵住对面,也可以比对面提前进冰多打些分。实力足够强就尽量堵住冰口,进来一个杀一个,杀几个对面就没机会进来了,因为进的慢的会被对角一家吃屁股,他们开始打起来了,然后开始互相堵门,结果我方躺赢,这是目前碎冰每天都会上演的戏码。
碎冰规则就是让你去拿冰分,杀人削对面分的同时加自己分,碎冰不像尘封,冰分虽然重要但并不是必不可少,一个人头十分,组排的实力够强一顿乱杀一分钟提个百来分并不难。该放的冰就得放,比如还剩一块大冰,你1300,对角一方1300,第三900,最后一块冰是你和第三家之间的,还剩6块小冰,愚蠢的指挥带人进大冰了,就算成功堵住冰口,发现还没打完,对面赢了。
这里只举一个例子,实际上战场情况千变万化,所有的战略战术,归根到底,就是控分,此二字,道尽战场玄妙,控分的前提是要会看分,分并不只是表面上的分数,还有隐藏分,对方家里剩下的小冰,对方据点的跳分,都算进去,可以大致得出多久后对面会有多少分,从而选择性去针对对你有威胁的一方,小学数学的重要性由此可见!
优秀的指挥不止能提前预判对面将会做什么,甚至诱导对面跟着你的思路去走。借用粗神经粗大指挥的散人学,就是:我们先撤,散人谁靠的近就打谁,等他们打起来我们再去把他们都收了。
3、常规战术
开局打法,开场中间1小,直扑小冰而去,摸冰,杀人,快速后撤准备19分大冰。如果是自家家里小冰,最近的三块之一,所有人去快速敲掉,如果桥头小冰,让散人去随缘打吧,因为大部队去打就会来不及进第一块大冰。打完小冰的玩家尽量别去撩对面,万一把对面人撩进自己家是很麻烦的一件事,快速进大冰才是正解。如果不是开场自家小冰,有实力的组排会可能会选择冲一家,杀两个人提提分,积累as怪优,所以这时候千万不要傻乎乎的站在a挂机,否则命不久矣。19.15就必须开始撤退,不然影响进大冰。6小开局,就属于完全看脸了。这是碎冰最可怕的不确定因素,你家瞬间刷4个,那么恭喜,第一块大冰基本没你啥事了,祈祷刷对角冰吧,而且你提前预支掉家里的冰,导致你分看上去虚高,甚至会被傻子针对。如果全冰场开局,建议让散人分头去打两边的桥头冰,组排势力冲中,大风车环游中场一圈,杀人,敲冰,敲冰,杀人。
组排打散人,尽可能的单吃大冰,组排堵冰口,散人敲大冰,一块大冰收益可以有300-540分,对于总分1600来说,这是非常恐怖的比重,也是组排势力正面无敌的保障。能做到单吃自家左右两块的之后,想输还是挺难的。如果是三队散人去冲一队装甲车堵着的冰口,其结果往往就是团灭,造成了一块组排大冰500+分,同时散人方扣掉200+分。
中场大冰必须要全力打冰,三家一起抢冰一会就打完了,这时候一队去点人就算点死几个也不赚,万一点不死更是血亏,除非火炮队否则绝不建议中场冰点人,分高的优势方冰敲完就尽快撤退到自家峡谷里面,避免被夹击。
对角冰让散人去另外两家翻点,吃小冰,组排追进大冰吃吃对面屁股,杀人也尽量有选择性的杀,杀一些人及时撤出。要做好平衡,优先杀分高一方。
当没有中场大冰,自家两侧只剩一块大冰的时候,可以考虑提前带人从家里绕进去,再堵住大冰口,往往可以单吃大冰。就算对面也进了冰,实力够强还是杀爆,也避免了被立刻包夹的可能性。中场有大冰就不建议这样做,赌冰很危险,投资需谨慎,一旦堵错,全盘皆输。
如果有一家分特别高,找机会包夹一波,碎冰包夹就是对角冰,他们提前卡冰口,你就直接主力进他家,然后从他家绕进大冰,配合找机会团灭,反这种包夹就提前把主力拉到大冰后面那条路口,这样不会被吃屁股,也方便撤退。反这行反包夹也就是比谁动作更快,执行力更强,先堵住这条路,能把对面堵死在大冰里面他们就崩了。
当有一家分特别高,而且两边都有会玩的指挥,就会对这家实行堵门砍分。一家从正门长驱直入,另一家从侧面大冰断其后路,如果这家指挥没有足够的警觉,很容易被夹成猪头。反这种包夹要对自身和对面两家实力有明确认知,一开始两家一起来到你家峡谷门口,其中一家开始往大冰分流,这就是要上你家点包你了。你有两种选择,其一快赢了,对自身实力有自信,直接中间杀过去,追着正面那家锤,绕后一家距离你主力会比较远,只要你足够强,把正面一家杀溃散,他们就没办法完成包夹,直至杀赢。其二感觉分距离赢还差挺多,也不太自信,直接撤回家,离开点,去绕后一方过来的对面斜坡全体驻扎,摆开阵势,这时候中间过来的反而成了被包夹一方。如果是纪律性比较差的两方遇到这样情况,为了抢你们点会直接打起来,你反杀过去就完事了。如果他们很默契的企图继续包夹,后退,往后去桥头方向就是狭窄的路口,没办法进行包夹,等他们混乱了再反打回去。家里是你的主场,你减员复活了立马可以重新投入战斗,他们死一个少一个。
大冰小冰全部结束,你第一,对面两家来堵你,没信心杀赢。可以采取大风车模式,环游荣誉野,利用别人家的点来跳赢,对面可能正急的跳脚逮不着你的大部队。这种战术也可以保证对面无法准确判断你的具体位置,无法实行及时包夹,你就可以找机会单吃一家。并不一定就老老实实的一个点奔赴下个点,能够通过地图信息确定对方主力位置,在确定不会被包的情况,突然从大冰里面钻出来找人杀,或者突然来个回马枪。准备实施大风车战术,务必提前集结行动,尽量不要让敌方察觉到你的动向,否则一旦在桥头被堵住,就非常危险。
对面有组排先进入了大冰,千万不能二段跳进大冰,这是给对面送外卖,你队里奶妈知道瞬间lb抬血线散人奶未必做得到,宁愿绕点路进去吧。
末尾提一下,最近远敏lb伤害增强,导致了流星雨战术的重新崛起,虽然因为范围lb递减效果没有以前那么变态,但是对着一群人砸秒掉三四个人加打出一片残血还是很容易的,对面奶没有lb还是得死一堆。也就是开头提到为什么可以带一个黑魔,玄冰控场,法系lb+4机工lb,死一片。
组排说到底,实力才是最关键的保障,所以推荐想要打组排的玩家适度去JJC锻炼锻炼自己的水平,打过JJC和没打过的玩家完全处于两个世界,这点在奶妈身上尤为显著。JJC打出一定水平,再来打战场就像大人打小朋友。
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