最终幻想14武僧开场起手与基础循环 针对该起手的一些说明
新闻导语
开场起手 针对该起手的一些说明 该起手需要良好的延迟才能完成,否则会有一些瑕疵。最后的破碎拳若要刚好被药水覆盖,需要一定的技速和完美的延迟(约900技速,有延迟则更高,不强求覆盖)。 由于新版本的爆发药持续时间长(30s),效果弱(320装等时效果也仅有6%,且随着装等提高效果变弱),使用时机无严格要求,中场爆发时在现有破碎拳剩余时间低于10s使用即可,以覆盖两次破碎。
开场起手
针对该起手的一些说明
该起手需要良好的延迟才能完成,否则会有一些瑕疵。最后的破碎拳若要刚好被药水覆盖,需要一定的技速和完美的延迟(约900技速,有延迟则更高,不强求覆盖)。
由于新版本的爆发药持续时间长(30s),效果弱(320装等时效果也仅有6%,且随着装等提高效果变弱),使用时机无严格要求,中场爆发时在现有破碎拳剩余时间低于10s使用即可,以覆盖两次破碎。
由于需要快速开怪以在固定阶段多使用一次技能,开场使用罗刹冲一般情况下是必要的。
为了降低起手坦克仇恨压力,可在进入爆发前使用转移(Diversion)。
震脚内最后一个技能选择发劲覆盖下的正拳,其期望收益高于必爆连击。但如果起手无发劲可用且队内不同时存在龙骑(战斗连祷)与学者(连环计)时,应选择必爆连击替换正拳。
红莲内的发劲应在GCD转至2/3后再开启,这样做才可以保证红莲覆盖9技能,发劲覆盖7技能。起手将红莲发劲一同在一个GCD内开启。注意震脚尽量也在GCD转至2/3后再开启,以免因为延迟卡GCD问题导致震脚最后一个技能无法打出,虽然这种情况极为罕见。
爆发期内满斗气应立刻使用斗气斩,即便这样做会卡些许GCD,有能力未使用时后移其使用时机,由于斗气斩后摇缩短,延迟较低的情况下在一个GCD内可使用两个能力而不卡GCD。
忍者若在第六个GCD使用背刺,你的第一个斗气斩将无法吃到背刺,但并不需要因此做出任何调整。在忍者背刺期间,尽快打出你拥有的能力技能。
基础循环
是的,单体循环在去除了秘孔拳和碎骨打后是如此的简单,完美的18GCD的大循环。
多重目标时,双目标下需要保持双目标破碎。三目标及以上直接使用地裂劲。
6目标及以上使用破坏神冲,可以保证身位的情况下,4目标以下使用连击,无法保证身位情况下,3目标及以上即可以使用破坏神冲。
保持双掌打总是必要的,在4目标及以下对首要目标(普攻锁定的目标)保持双龙脚也是必要的,4目标以上只使用破坏神冲。
相关阅读:基础循环,武僧开场起手,秘孔拳
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