最终幻想14:真三神+普通贤王歼灭战进行心得
新闻导语
1、本来是没必要写这种东西,但是网上的攻略实在是又多又杂,有些写得不够具体甚至只有一句话攻略,让人看了云山雾里的,譬如贤王,基本上所有攻略都是“很简单的战斗,出什么躲什么,按顺序打”,却忽略了一些细节问题让人完全搞不懂为什么自己会被打扑街; 2、本文只针对真三神+普通贤王歼灭战进行心得记录; 3、我只练满了龙骑和白魔,所以没有远程输出和坦克视角。 真火神 *现在打法都是上来攒一管半的LB再开
最终幻想14:真三神+普通贤王歼灭战行心得
1、本来是没必要写这种东西,但是网上的攻略实在是又多又杂,有些写得不够具体甚至只有一句话攻略,让人看了云山雾里的,譬如贤王,基本上所有攻略都是“很简单的战斗,出什么躲什么,按顺序打”,却忽略了一些细节问题让人完全搞不懂为什么自己会被打扑街;
2、本文只针对真三神+普通贤王歼灭战行心得记录;
3、我只练满了龙骑和白魔,所以没有远程输出和坦克视角。
真火神 *现在打法都是上来攒一管半的LB再开打,所以一开始看戏躲躲地火就好开场坦克接怪,炎魔会直接上吐息,所以非MT玩家没必要凑上去挨那一下喷。炎魔高喊“战无不胜”之前为P1,没有任何威胁很大的技能。
躲地火,光柱。炎魔阶段性消失后会随机出现在场边,然后沿场地直径行冲锋,撞倒人会撞撞掉大概2500点HP,一般是死不了的,除非你虚弱。“战无不胜”之后入P2,地火从一次变成三连,比较合理的跑法应该是折线形,跑出第一个圈的范围,回头跑出第二圈的范围,然后再跑出第三个圈的范围,这样会减少场上到处都是地火圈圈没地方跑的可能。冲锋会变成两个分身,大概间隔30°出线在场边,永远都是按顺时针顺序依次冲锋,刷新在自己对面的时候如果脑子清醒就跑,比较晕就贴墙站原地,只有一只会冲到你,跟P1一样,冲不死的。P2开始有外圈光柱-内圈光柱的技能顺序,不难躲,近战打的时候不要总是占背后,尽可能多停留在侧面,方便跑出内圈光柱。
炎魔高喊“炼狱火楔”入P3,场上多出4根火楔,有黑魔或者召唤的话使用三段LB直接轰残,挨个打掉;没有黑魔或召唤则龙骑/武僧起手3段LB秒一根,其他人依次集火掉剩下三根。
治疗这里压力不大,建议切一个治疗帮忙输出。P3冲锋会有三个分身,同样是永远都按顺时针顺序依次冲锋,别站中场,能躲就躲,躲不了贴墙等撞,一个冲锋死不了,乱跑扑街几率很高。连招模式会变成外圈光柱-内圈光柱-三连地火-全场光柱。外圈和内圈光柱结束之后,三连地火会由ST打断,此时迅速跑到BOSS脚下躲避全场光柱,完毕后迅速分散;三连地火打断3次后BOSS免疫单类型打断,地火需自行跑位躲避,但是依然是有意识向BOSS脚下靠近,避免三连结束离BOSS太远吃到全场光柱。
然后循环到炎魔倒地。*整体来说炎魔是个没有什么难度的BOSS,P3后的三连冲锋比较容易造成减员,中了全屏光柱会导致残血增加治疗压力,但是基本上炎魔并没有什么灭团技,除非打不掉P3时那4根火楔。
checkpoint:1、对于没有把黑魔练到26的白魔,或者已经用掉瞬发咏唱的治疗,如果需要救人,最好的时机是炎魔冲锋的时候,此时有大量时间BOSS不会造成实质性伤害,正是救人的好时候。
2、物理攻击2~3次之后会喷火,治疗可以估计时间做好预读。
3、近战尽量让自己大部分时间处于BOSS侧面,方便躲避内圈光柱。
真风神迦楼罗 大体分为P1有柱子和P2没柱子两个阶段。
P1时坦克将迦楼罗坦在刷新点12点位置靠墙,远程集体在9点或3点区域分散,近战跟坦克从两侧切入战斗。开始后迦楼罗会选择第一仇恨外的随机目标丢一个小范围的AOE圈,半径大概就是3个身位,所以远程保持人与人之间有3个身位的前提下尽量远离柱子,避免小风砸到柱子。近战则避免出现在迦楼罗正面120°范围内。BOSS的原地AOE基本上是无法规避的,不要在意。一段时间后BOSS会暂时消失重新出现,然后以自身为中心咏唱全场AOE,需要按照 BOSS-柱子-玩家一直线的方式行规避,不然就是秒杀。P1按DPS情况BOSS会出现2~3次,其次序依次为12点位置,场地正中,3点位置。但是以当前的平均DPS水平,一般都只会出两次。由于BOSS在A团结束后会在数秒内立刻释放小风,所以建议在躲AOE的时候不要贴柱子站太紧。AOE动画一结束立刻远离柱子。第一次AOE结束之后的战斗中,BOSS会在脚下产生羽毛。羽毛会自动飞向4根柱子停留,一段时间后爆炸对周围造成小范围AOE伤害,必须尽快打掉。理论上来说最佳处理方式是拥有冰环技能(黑魔的共享技能)的玩家在AOE结束之后站入近战范围,羽毛刷新后立刻冰环,然后接白魔的神圣AOE眩晕和其他职业的AOE技能。不过实际战斗里不这么做也并没有什么大问题,靠DPS直接打掉依然是可行的。BOSS第三次消失如果没有出现在3点位置而是仍然出现在场地中心,则她不会使用全场AOE,同时释放羽毛,打掉就是。当BOSS消失并高喊“四分五裂吧”的时候会对全团行不可规避的AOE伤害,该伤害根据场上残余石柱的数量会有加成,柱子越多伤害越低。此时全团应跑向12点位置集合,有学者的话开启罩子减伤,同时治疗咏唱群体治疗法术。
效果结束后入P2阶段。P2开始外场站位,内场会出现羽毛掉落动画并生成黑色风圈,坦克把BOSS带到约7点位置,远程站在5点和6点之间(保持与BOSS有5~7个身位,只要不吃到BOSS的近身AOE就行)。由于站位集中,所以BOSS的小风砸人都会造成群体伤害,治疗根据血线释放合适的群疗技能或是单体治疗即可。平稳输出一段时间之后BOSS消失,重新出现后会在约11点和1点位置刷新分身“美羽”和“妙翅”,两个分身分别会与BOSS产生绿色和红色连线,并中速靠近BOSS。治疗在BOSS消失后应立刻停止治疗,不要释放HOT法术,并等待坦克接怪。
此时BOSS并不会停止对坦克的输出,所以建议在分身经过一半路途之后开始预读治疗法术(视情况打断)。坦克接手两个小怪后会出现比较可怕的AOE全团掉血情况,治疗需加大群刷力度。DPS优先击杀绿线分身保证其无法给BOSS造成太多回复,然后转头对付红线分身。目前的团队DPS不需要在此时用掉LB来击杀分身,所以留着吧。分身打掉后,场上5个风圈会消失并重新刷新3个风圈,中央风圈不会移动,两侧风圈会不停消失出现,并按顺时针方向挪动位置。
风圈每次出现都依然会有羽毛落地动画,以落地的羽毛为中心产生风圈。坦克带着BOSS移动的时候会刷新羽毛,打掉紫色的“柔羽”即可。
坦将BOSS带到约11点位置后会入台风眼阶段,场上风圈消失,外圈变为AOE区域,内圈安全,同时会对处于外围风圈的人造成较大伤害,所以在跑最后一段路的时候可以在躲避风圈的前提下,有意识地靠近中场。入中场后坦把BOSS拉到边沿,远程保持距离不要被BOSS近身AOE攻击,稍微集中站位,平稳输出几秒后BOSS消失,召唤分身。
治疗依然是停手等接怪。分身场后会造成较猛烈AOE,治疗需加大团刷力度。一般此时会选择让近战DPS释放LB秒杀绿线分身,然后转头打掉红线分身。两个分身打掉后一段时间刷新羽毛,同样打掉柔羽之后继续输出BOSS。10来秒后外围风圈消失,重新入P2开始状态,循环直至迦楼罗扑街。
checkpoint:1、P1时被小风或羽毛A到几次石柱问题不会很大,但需要尽量避免。
2、DPS全程规避BOSS正面120°范围,防止被正面直线读条AOE“螺旋气流”击中秒杀。
3、白魔在P1 BOSS喊话出羽毛时可开启战姿冲到场地正中释放神圣,完毕后迅速脱离石柱范围,记得解除战姿。
4、除了分身刷新的时候,基本上治疗压力不会特别大。白魔在一般群体掉血的情况推荐以“医治”技能为主,可开启“神封印”辅助;分身刷新后AOE压力较大,推荐以“愈疗”为主。
5、白魔开启回蓝技能的时机,第一次建议留到P1第一次分身刷新时使用。
真泰坦* 古武任务的拦路虎,容错率不很高,但是也并没有喊得那么可怕,不要一开始在精神上就输了。
*自己组够8人,1T 2H 5D的组合场固然理想,但是两T在倒坦替补意义上来说也是增加容错率的方法。*随机泰坦坑比较多,排之前需三思(也有运气好的排到强力队一次过)。*P5之前都是菜,大多数随机队都能入P4,P5之后会比较紧张。场大家都会做个靠近场地中央的地标,这个地标不需要在场地正中,稍微靠近12点方向2~3个身位比较妥。坦克把BOSS拉到位之后正式开始,远程全程尽量保证在地标这一个点内,抱得越紧越好。
以BOSS起跳(消失)落地A团并震碎场地边缘为更换phase的标志。每次起跳表示入下一个P。P1BOSS就俩技能,“地裂”(线)和“怒震”(踩)。线会造成较大伤害并大幅度击退目标,前几个phase在场中被这个技能击中还能挽回,P4、P5中了就是直接被推下台子,救都救不回来。踩则是全场AOE,伤害固定,但是踩的次数会根据phase的增加而增多,P1就踩两脚,P5甚至会连续踩上7、8脚,团血压力会比较大,需要治疗预读群体治疗技能或是丢减伤。
P1的踩,治疗一人一个群刷就顶起来了,不用浪费MP多加。转阶段BOSS消失,全员跟坦克一起在场地边缘抱团集合,治疗到位后可立即开始咏唱群体治疗法术,BOSS会在一两秒内于场地正中落地,同时造成全场AOE并震碎场地边缘红色部分。该AOE会根据玩家距离BOSS的位置远近而改变伤害,离落地点越近则受到伤害越大。AOE结束后迅速回到抱团点抱团,阶段转换。P2增加技能“大地之重”(流沙),会在多个玩家脚下生成波纹区域并在短时间内爆炸,单发击中不会死人,但是分散站位会增加规避难度,所以选择抱团规避。延迟高的请单独站位或者修复网络之后再来打真泰坦,毕竟这也算是坑队友。其余打法跟P1相同,确保不死人入下一个phase。P3增加技能“岩石拘束”(封)及“岩石炸弹”(雷)。被封住的人会无法做任何动作,同时免疫任何伤害和治疗,只能靠队友击碎岩石救出,击碎岩石后被封的人身上会挂上伤害降低的DeBuff,需要治疗者行驱散。雷在P3会有两种形式:外围雷和四角雷,依次循环出现。一般只会分别出现一次。第一次外围雷,在场地外围随机地点刷新第一枚岩石,并沿顺时针方向依次刷新,外围刷完后会在场地正中刷新一枚,然后从第一枚落地的雷开始依次引爆造成大约2个身位的AOE伤害,被击中立刻秒杀(具体伤害量不知道多少,反正我白魔吃一下是必死)。需要在第一枚雷爆炸后由场地中心往第一枚雷的位置移动行规避。第二次四角雷,在场地中心刷新第一枚岩石,然后在外侧中距离、远距离刷新第二、第三组的四颗岩石。场地外侧12点、3点、6点、9点为安全位置,雷开始落地之后立刻朝9点及3点移动行规避。
其余打法跟P2相同,确保不死人入下一个phase。P4 BOSS落地后目标会切换为泰坦心核,入时长1分钟的DPSrush战。这个阶段中不会出现雷。全程大致会出现两次封,第二次流沙结束数秒后结束,BOSS消失,10秒后行全场无差别AOE“大地之怒”,所处位置与伤害无关,可开启免伤罩降低伤害。心核被成功击碎则大地之怒会造成全团约2800点伤害,若没有成功击碎心核则大地之怒会造成五位数伤害直接团灭。当前打法一般都是只打第一个被封住的人,第二个被封的人暂时不管,击碎心核后利用BOSS消失的10秒行救出。DPS高的团可以直接轰爆心核,DPS不足的团在入P4一段时间后攒满LB立刻由龙骑或者武僧释放。释放LB的玩家最好选择在boss使用了线之后,并单独站位防止LB中被复数流沙击中秒杀。其余打法与P3相同,大地之怒出现前治疗可根据时间行预读以求全团以尽量多的血量入P5。P5中可接受1~2名队友死亡,有瞬发复活可拉起来,没有的话无需在意,P5可靠稳定输出击杀BOSS。P5 BOSS增加技能“崩山击”(掀桌)以及雷的新形式九宫雷。掀桌会对坦克单体造成约4000~5000点伤害不等,需要坦克开启减伤技能行规避,但是该技能使用较为频繁,单是坦克交减伤技能会在第四次或第五次出现技能断层,容易造成坦克被秒杀,建议由DPS或治疗获取秘术师的共享技能“病毒”来行辅助,坦克两次技能之间穿插病毒来行过渡。掀桌的使用前兆是BOSS使用左手行挥击,此时治疗务必将坦克的HP抬满。九宫雷会在第一次落雷时出现,之后会穿插在外围雷和四角雷之间出现,即:九宫雷-外围雷-九宫雷-四角雷循环。将场地划分为九宫格,九宫雷会在场中直径上横向或纵向掉下第一组三颗雷,然后分别在剩下两排落下第二、第三组三颗雷,雷的引爆顺序依然是按落地顺序引爆,另外,在这个过程中BOSS会使用技能怒震(线)。
规避方法为在场中等待雷落地,当第三排雷落地时跑向第三排雷的落地点,此时怒震会出现技能轨道。线的爆炸动画会跟第一排雷的引爆同时出现,所以看到线爆炸,立刻冲向第一排雷的位置(也即是集合点所在)。其余打法跟P3相同,重复直至击杀BOSS。
checkpoint:1、BOSS在各阶段的技能循环分别为:P1:线-踩P2:流沙-线-踩P3:线-流沙-雷-线-流沙-封-踩P4:封-线-流沙-踩-封-线-流沙-大地之怒P5:掀桌-踩-流沙-雷-线-掀桌-流沙-封-线没有必要刻意去记技能顺序,靠反应规避技能足足有余。治疗有一个小技巧,踩的使用会稍微比其他技能慢一点,如果在数秒内没有出现别的技能,也就意味着马上要开始踩了,这个时候就可以开始预读群刷法术了,踩开始时BOSS有个提右脚的动作,看到这个动作就不要打断施法条了。
2、DPS尽量不要出现在BOSS正面120°范围内,小心顺劈。
3、龙骑的共享技能“舍身”会造成自身125%的易伤,所以如果在转换阶段或者大地之怒这种AOE到来之前你的舍身还没有结束,请手动点掉,否则就是秒杀。
4、白魔在P1~P4时应对踩,都可以靠医治来抬血,其中P3和P4会需要连读两次医治,P5则需要改用愈疗,并且连读2~3回。学者在P5踩地时应尽量多使用减伤罩子来缓解治疗压力。
5、神封印推荐在P1~P2、P4~P5两个阶段转换时开启,然后刷群疗。另外在转阶段趁跑向集合点时,可给坦克补一个hot。
6、落雷的途中BOSS依然会保持对坦克的攻击,所以治疗千万不能埋头跑不管别的,这段时间坦克比较危险。
7、因为近战站位的关系,所以在跑流沙的时候一般来说是以左右移动为好。但是也有因为抱团不够紧而导致左右反而比较难跑的情况,需要根据实际情况自行判断。
8、近战站位以尽量靠近团队抱团点为好,BOSS体型很大,稍微站远点还是可以够到BOSS的,这样站方便治疗群刷。
贤王 *网上说得很简单,实际上也比较简单,但是有些细节处理不好照样灭团。
*治疗压力并不小,特别是坦克不会提前开技能扛伤害的情况。*“啊啊啊啊我要死了我开技能了治疗快奶我”和“我开技能了怪要出技能了治疗注意奶我”,明眼人都看得出来哪个是好坦以贤王出现为分P标志,分为两个阶段。P1莫古力依次出现:壁-力-斧-障-愈-弓-音上手集火打掉壁,正常团队在壁剩下20%~10%血量,DPS比较毛躁的队打掉壁之后,力会在约4点位置刷新,并从刷新点往6点附近移动,无视仇恨不行还击,到位之后数秒开始咏唱范围高伤害AOE,近战打断,力没有物理攻击,迅速击杀即可。之后同时刷新斧和障,斧的伤害较高,障是个卖萌的。
斧有仇恨,对当前目标有横扫攻击,刷新出来至坦克接住他可能需要时间,治疗尽量远离,需要的话,开启疾跑躲之。障没有仇恨,会随机冲到某个玩家面前来上一下,如果背对障,这一下伤害会提升,所以尽量面对场中站位。一段时间后会刷新愈和弓,愈在9点刷新,无仇恨,无攻击,会移动到某个莫古力附近对其咏唱不可打断的治疗法术;弓在12点刷新,无仇恨,随机点名一个玩家行连续射击,点名对象的头上会出现一个花环图样,连续射击的总伤害量大约在1500~1800左右。
两个单体小治疗可轻松抬满。DPS在打掉力之后集火愈并第一时间打掉,打得快还有时间打两下弓,打得慢点会在场地正中刷新音,则直接攻击音。音无仇恨不移动不攻击,只会以自己为中心在周围生成场,对场内的莫古力提升其攻击力,对玩家无害,场不能打断。打掉音之后转头收拾弓。这样就打掉5只莫古力,达到入P2的条件,剩下两只不用管,坦克拉着斧,障让他卖萌,一定时间过去会入P2,莫古力开始召唤贤王。如果在一定时间结束前无法打掉5只莫古力,则会强制召唤贤王并灭团。入P2时大团应在靠近力的位置抱团。此时莫古力头上没有名字也不可被选定,所以要靠头上球的颜色来区分莫古力,力头上是个紫色的球。贤王被召唤出来之后会立刻开始咏唱全屏AOE,治疗不要行预读。贤王的AOE咏唱完毕之后7只莫古力会激活,坦克释放群体仇恨技能之后治疗再开始读条。贤王在出现时由学者开启减伤罩可降低AOE的伤害,但是一旦贤王激活(可被选择),非坦克的职业都避免行任何仇恨动作。贤王AOE结束后正式入P2。DPS按照力-音-愈-斧-障-弓-壁 的顺序依次击杀莫古力,其中障、弓的顺序可作调整,但 力-音-愈-斧的顺序不会发生改变。在小莫古力全部击杀完毕之前,除了当前坦克之外任何人对贤王做出攻击动作都会导致贤王AOE灭团。贤王每隔一段时间会对随机两只小莫古力行激励,动画效果表现为紫色的连线,被激励的小莫古力会出现额外的激励技能。力每次都会被优先击杀所以不用管他的激励技能是什么,击杀的途中他的大范围AOE需要近战DPS打断。击杀力之后立刻转头打音,音在P2会移动向随机莫古力,坦着斧的坦克如果不行规避会非常的疼。
LB此时直接砸到音脸上务求以最快速度击杀。音没有激励效果。之后击杀的愈同样是无仇恨无攻击,中速移动至某个莫古力附近读治疗。激励后获得白魔的技能圣光。我没见过这个技能不知道能不能打断……击杀愈之后对付斧,激励技能是黑色的超大范围AOE,不可打断,被打到就是扑街,所以就算是近战职业开疾跑都要马上冲出这个AOE范围。弓的激励技能随机点三个玩家名,头上会出现黑色的花环,数秒之后爆炸,对点名玩家和周围大概两个身位范围行AOE攻击,中了这个技能要远离队友。障的激励技能会在地面释放一个毒圈,对踏入者每秒造成大约600点伤害。壁的激励技能会选择附近的随机两个目标释放嘲讽,被嘲讽的目标身上会先出现与壁的连线,然后会有5s不受控制的时间,朝壁跑过去并普通攻击壁,嘲讽效果可以被驱散。7个小莫古力都打掉之后就是典型的 tank anddps 模式,正面直线AOE读条和偶尔全团AOE,没有什么压力,到这里就是已经过了的节奏了。
checkpoint:1、P1结束召唤贤王的时间,玩家处于脱战状态,HP、MP和TP会加速恢复,所以回蓝技能可以留一下。
2、P1结束时治疗切记不能扔hot,已经扔了hot的请提醒队友点掉。
3、P2治疗的压力会比较大,全团除了两个拉在对角的坦之外,其他人尽可能在靠近小怪坦的附近集中(躲技能除外),方便治疗团刷。
4、治疗在P2不要舍不得使用单体大治疗,扛过最开始4只莫古力之后治疗压力会大减,整体战斗流程也不长。
5、龙骑在P2开始输出力的时候第一个重枪结束可能会让力转头造成站位困难打不上脉冲枪,为了不浪费这个GCD推荐先打二重刺。6、后跳躲斧的AOE不能更愉悦。
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