到底谁更厉害?最终幻想14战士与骑士对比
新闻导语
在本文中,我们尽量通过各个方面的数据以及网络整合的各个玩家的感受来让各位玩家、特别是新手玩家了解,哪个职业更适合你,另外提前声明,如果小伙伴在本文中有偏向某一职业的说法,请无视。
战士与圣骑的对比
彩虹网官方记者团——正义的小伙伴 独家翻译+改编
注意:
-文中插图为网络资源
-以下攻略中的各种职业以及技能物品名称翻译以及版本信息变更均以国服客户端为准
--虽然嘴上说,没有最强的职业只有最强的玩家,但大家或许都想知道“到底谁更好一点?”,在本文中,我们尽量通过各个方面的数据以及网络整合的各个玩家的感受来让各位玩家、特别是新手玩家了解,哪个职业更适合你,另外提前声明,如果小伙伴在本文中有偏向某一职业的说法,请无视。
--同时,作为小伙伴进阶职业攻略之后的第一篇讨论对比攻略,如果有其他的看法或意见欢迎留言以供其他玩家参考 。
先天优势:
战士:
战士最主要的优势在于更多的血量,另外在输出方面也不弱,并且间接的增加了防御。斧术士和战士是一个很微妙的进阶,之后获得的“挑衅(Defiance)/激怒(Infuriated)”也就让战士相比圣骑士的操作更加具有难度。另外在装备上,战士并没有盾(圣骑有),所以战士是没有格挡的。也就是说会承受更多的伤害。
圣骑士:
圣骑相对的优势在于减伤,在装备盾的基础上额外获得了格挡,但圣骑士由于先天的低血量,在面对爆发性伤害时更加危险,但他们的减伤属性在这里给予了一定的补充支持,圣骑士的“有效血量(同样血量能承受的伤害)”比战士高很多,但圣骑的输出实在有些可怜,大概就是幻术士当DPS的程度。
--在先天优势方面,战士依靠于伤害和自身血量,而圣骑士依靠于伤害减免。
防御性技能:
为了避免与国服客户端产生翻译差异,下面直接用英文技能名 。
战士:
-斧术士:
--Foresight:增加20%防御,持续20s
--Bloodbath:获得25%的攻击吸血,持续30s
--Mercy Stroke:用这个技能杀死目标并获得自身20%最大血量的回复
--Thrill of Battle:增加20%的生命上限并回复血量
--Storms Path:创造一个20%伤害量并不超过10%血上限的护盾
-战士:
--Defiance(姿态):增加25%的血量上限并减少30%的伤害,同时增加仇恨
圣骑士:
-剑术士:
--Rampart:减少受到的伤害量20%,持续20s
--Convalescence:增加所受到的治疗量,持续20s
--Awareness:减少受到的暴击伤害量15%,持续25s
--Tempered Will:立极驱散自身受到的定身(bind)和沉重(heavy)状态,同时防止击退(knockback)和吸引(draw-in)
--Sentinel:减少受到的40%伤害
--Bulwark:增加60%格挡几率
-圣骑士:
--Shield oath(姿态):减少25%受到伤害量以及30%伤害量,增加仇恨
--Hallowed Ground:传说中的无敌
通过以上两个职业的防御性技能的列举,很明显战士的技能相比圣骑士要少很多,另一方面,也就是说攻击性技能要多很多,第一个技能相比之下,Foresight要比Rampart弱很多,一个是增加物理防御,一个是减少所有伤害,你懂的。在Sentinel的40%减伤效果面前,Thrill of Battle的效果只能用“可爱”来形容,只有Storms Path在基础职业的技能上面为战士扳回一城。
圣骑士的防御性技能相对战士要长很多(都非常有用),也就是攻击性技能要短很多。战士即使在防御姿态依然伤害不俗,帕拉丁也就是不痒不痛的敲敲打打阶段,在两个职业的防御姿态上,战士明显更胜一筹,35%的血量就是让有用更多治疗大喘气的时间,但在讨论单职业的生存能力上来说,战士只能说是次于圣骑士(全职业对比),但如果是两者来说,根本连接近都不算。
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