如何规划时间轴以及规划时间轴具体有什么用(三)
新闻导语
如何规划时间轴以及规..手机码字比较慢还请见谅。本帖是因为前几天的某贴楼中楼产生的,但并不联动。只为了吃瓜的麻烦移步。前言我个人本来是不规划技能轴的类型。开始规划技能轴的原因得从我入坑的时候说起。我是3.4那会入坑的,最初玩
对于楼上所说的,可以在副本内再规划的玩家。确实,这也是一种选择。
不过我主职dps,按照我的个人理解,在过本上来说,dps本身要下的功夫就比t奶低。
进本之后dps陪t奶练简直是天经地义的。
而t奶基本是会在本外规划好自己的减伤和交的技能的,不然每个死刑下来随缘开减伤,开少了直接去世或者血皮被a死,开多了下个死刑没减伤。或者这里能力交多了接下来变成无感情的救疗机器等等,恐怕比死了灭团还难受。
即使在提前规划好的情况下,下本也不是一次就过了,和机制并行是否能精确执行的问题等等都是需要练习成本的。
在这个情况下如果dps本身都没规划好,手法存在问题,那还要额外增加陪dps试错的成本,整个开荒期就会更久了。
这其实就是为什么很多队伍会在绝亚p1玩小怪。
而如果你根据小怪血量和技能威力,提前规划好最少和最多要打几个技能,玩小怪的时间会大大缩短。
补充一点。
dps里面,提前规划对于4近战、吃馍 黑魔。是可以有效提升开荒期dps的。
试想一下,你看了攻略所以你知道接下来是什么机制,但你并不知道具体还剩几秒。
如果你不知道具体时间,你又如何提前开好三连魔 即刻咏唱 激情?仅靠一个异言显然是不够的。
黑魔可能还好点,你有7个瞬发。如果是吃馍呢,只有一个瞬发有时候还需要打近战连的你如果不提前规划,万一需要长跑位又没即刻不是只能停手了么。
近战就更关键了,如果不知道具体时间,没有提前规划好,你可能会延误爆发,导致后边整体全部延误,甚至只能搓斗气/死天枪/剑气。就算忍者都可能只有扔飞镖,因为前边刚是爆发期,把所有忍术全打完了。
就算是召唤,如果不在龙神和不死鸟的瞬发期又没留毁4,跑位也是有损失的。开头可以滑步一下加即刻跑3秒,后边每跑2.5秒都会把毁3替换成毁2,每下都会损失威力。
可能真正影响小的只有远敏。
提前规划对于开荒真的非常重要,如果过本欲望强烈还请多下功夫。
我也没说只有写出来的才是时间轴啊,你脑子里想的每盘实施的也是时间轴啊。
觉得不是你可以试试不照着来打10盘,每盘技能完全不一样,你看还能奶不
奶怎么可能没时间轴呢?
“法令好了就打”是不是时间轴? 是啊 你都已经知道什么时候打?好了就打嘛。好了就打,就是你的规划
再比如,“第一次神圣大审判开翅膀”。这个是不是时间轴?当然是嘛,什么时间放?“第一次神圣大审判”。放什么?“翅膀”。时间技能固定,这当然是时间轴嘛。
那我们能得出一个什么结论?
当一个本中你在固定的时间使用固定的技能之时,这个使用技能顺序就是你的时间轴。
相关阅读:百度贴吧,ff14如何,规划,时间
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