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体质伤害抗性卡哪个更好
2006-05-11           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:幻影绝杀

总体防御,分为对魔法攻击的防御和物理攻击的防御。


魔法总体防御:生命(体质)、魔法防御、魔法抗性组成。


物理总体防御:生命(体质)、防御、伤害抗性组成。


从上面看,可见加生命(体质),既可增加魔防,又可增加物理攻击的防御,可见体质比伤害抗性要好的多。体制VS伤害抗性:10


但如果同样面对物理攻击的怪物,体质和伤害抗性哪个好呢?


首先我们来看看2种卡的属性,体质+12=9+12=108的生命,伤害抗性+12=12的伤害抗性。如果原先大家都有1200的生命,如果单个怪攻击,理论上讲如果怪的攻击是12的话,是怎么也打不死+12的伤害抗性的。打+12体质卡的人打112下就打死了。如果同时面队112+物理攻击为12的怪的攻击,加体质12的人就被秒了,+12的体制卡的却安然无恙。怎么样,伤害抗性要比体制卡好得多吧。伤害抗性大胜,体制VS伤害抗性:11


但是同时面对一个物理攻击为1220的怪的攻击,伤害抗性为12的被秒了,而+12体质的还有92的血,他继续补血,可以跟怪打,如果怪攻击频率低,加学快,能把怪打死。体质卡小胜,体制VS伤害抗性:21


最终,体质卡以特殊的场合以巧妙的技巧打败了伤害抗性卡。肯定有大多数人会为伤害抗性卡叫冤,特别是伤害抗性为自豪的剑客。可是你们想想,加生命龙魂之心+210生命+11伤害抗性,紫葫芦+480生命+25的伤害抗性,体质卡14+126生命,伤害抗性卡最高+12


你可以把生命提高1000不是问题,但是你要把伤害抗性提高到100的话恐怕比较难,剑客当然另当别论了。


而且现在都是面对同时拥有魔法攻击和物理攻击的怪,体质卡占优势,现在60的碗家越来越多,要挑战的怪物的攻击攻击力都很强的,已经没有人敢一个人面对打一群怪了,都是组队打,有药师加血,加血快,符合上面分析第3种情况。都是60的的玩家的话,没人会去打攻击在200以下的怪吧。所以第二种情况只适合低级玩家挑战低级怪物。


再来谈谈职业问题,我觉得战士是最痛苦的职业,虽然有一身的蛮力和超厚的血,但是每当组队的时候,战士就没人组。从冰冷的魂魄,到刚刚结束的魔神塔。战士总是没人要。我们来看看战士,他根本没有自己独特的特点。论攻高,术士药师替代。血多剑客引怪,剑客有琐灵,血也不别他少多少。所以引怪的任务被剑客替代。


术士攻高冰火双盾无人能比,药师加血复活技能谁能不组,剑客锁灵能去无人之地炼级,地宫4,虚空,蚂蚁沙地西,一个人面队所有的怪,无人分羹,多爽啊!刺客虽然攻击低了点,炼级不快,但其隐身技能能使其穿越任何危险地带。其封印技能在组队也受到欢迎。其偷窃技能可以让他不缺钱花(但天妒英才,被人一改在该)。惟独战士,没有一技之长。注定被社会淘汰。


老天还是照顾弱者,战士的仙器,项链戒子加的攻击最多,面具加体质和力量,衣服加攻击最高,加防御120,颈次于刺客,还加体质,仙界最终要把战士培养成强者。


仙界始终妒忌我们刺客这个世间少有的天才---刺客,给我们最低的攻击,继续给我们作用不大的防御。我们的加攻击少了战士剑客多少,我们的生命始终没有得到一点提升,和术士一样,人家可有双盾保护啊,还把我们的偷窃技能也改了。


此外,为什么只有反射物理攻击的怪,没有反射魔法攻击的怪,TX就这么偏护魔力系人物吗?

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