17173首页 - 免费新游 - 火爆论坛 - 游戏博客 - 游戏播客 - 百科问答 - 网游排行榜 - 网游期待榜
| 通行证 注册
17173街头篮球 > > 玩家稿件 >>
一名街篮玩家的心声
2010-10-07            [发表评论] [文章投稿] [截图上传] [加入收藏]
作者:MGS丨云龙

    感谢大家能关注这篇文章,我是一名街头篮球的忠实老玩家,从最开始一接触就喜欢上了这个游戏,从06年到现在,游戏的每个版本都玩过,每个游戏职业(C,PF,SF,PG,SG)都体验过,游戏带给我的不仅仅是乐趣,而是与那段岁月交织在一起的很多难忘的回忆。是街头篮球让我知道了什么是freestyle,街头篮球不仅改变充实了我的生活,也影响了千万个玩家的青春岁月。作为一名忠实老玩家,我有资格和责任提些让游戏更好的建议。


    曾经的一起玩街篮的战友逐渐远离了,身边的朋友就只剩我一人在坚持。虽然在游戏中的大多数玩家现在都是20岁左右的年轻人,但并不是因为年龄的原因,因为我的朋友们大多还在玩其他游戏。主要的原因是:街篮带给我们的快乐的同时又有很多郁闷。


    游戏中的郁闷主要来源于4个方面:
1,游戏对技术、手感、反应的要求非常高。如果你有事一个星期没玩,那么你的三分或许就进不了,你的盖帽或许不灵了。结果导致很多人经常在赛季开始低手感的情况下打出很差的数据;

2,如果你的数据很差或者你的技术不好,那么你可能得忍受15分钟的被踢才能打一场完整的比赛,我看到很多玩家的名字和房名体现了这点,《狗日的踢我》 或者 《自己建房真好》。

3,好不容易开始了一场比赛,结果有可能是跟你玩的人水平不怎么样,但是他们鄙视你和问候你母亲的技术却是非常的高,那么你有可能开始不配合、对骂或者一动不动以示抗议。那么你的数据会越来越差,周而复始,始而复周。难怪有很多玩家会在2:30前退出,这一点也不奇怪,同时浪费了大家每人几分钟的时间而没有经验和积分。

4,假如运气够好,上面3种情况你都没有遇到,但是只要你网速慢的话,很可能你整场比赛抢不到板,或者投球时没人,投完球莫名其妙被盖。这不但让你的数据变差,而且你的信心和愉悦度也会大打折扣。当然显卡和内存等硬件也有影响,不过相对于网速影响不是很大。


    如果每种情况发生的可能为50%,那么4种情况你都没遇到的概率是6.25%,考虑到实际发生的情况,这个数字或许有浮动,但却能大致反映出游戏中的一些问题。如果100名玩家有94个人都很郁闷,那么游戏的前途就有点岌岌可危。
  

    在网速方面和打击外挂方面,天游的努力有目共睹,主要考虑如何克服前3大郁闷:技术要求高,数据差被踢,打野战时的无理谩骂和配合不友好。


    成功一定有方法,失败一定有原因,通过广大玩家的献计献策,总有解决的方法,下面抛砖引玉,希望街头篮球的粉丝们踊跃发言,为那美好一天的到来做些贡献。


    1,如何应对技术要求高的问题:
①游戏的精髓在于得分于防守,可以适当提高进攻的成功率,适当降低防守的成功率。这样也会降低双方的差距。
②重视对新手快速提高的新手训练,其中得分训练有点误导新手用A,可以设置为,利用上篮,利用中投,利用队友传球后假投骗对手起跳后移动至新地点投篮,补篮,扣篮,换手上篮,分为几个阶段,分别进行多少次投篮。这样可以迅速提高新手。
③给每个新建立的角色都配备基本的SS,这个确实是大家都需要的,每必要每次大家都去买,这样没有SS,进行游戏的质量也不高,大家肯定也不会玩的愉快。除了这个外,例如G的扑球,C的卡位,F的倒手上篮,可以让自己去买,但是积分适当下降一些。这样大家进行游戏时配合会更加流畅。
④在游戏键位设置中,加入鼠标5键,左键,右键,直接按滚轮,滚轮上,滚轮下。有一部分玩家习惯用鼠标的也可以接受。
⑤如果在增加服务器负担较小的情况下,可以考虑在FSBOX游戏服务器目录后面显示需要的职业比率或人数:如需求:C,35%;F,20%,G,45%,让有效进行的游戏在同一时间更多。
⑥在游戏中可以有注销游戏的选项,切换账号不用退出游戏。
⑦可以让到达16级的玩家自己设置自愿不升级只获取积分的,这可以使一部分玩家避开竞争激烈的大联盟


    2,如何应对数据差被踢的问题:
    对于玩家具体数据应该是可以设置为隐蔽的,天游以前也曾经有过屏蔽新手数据的尝试,现在可以进行进一步的改进。设立3个从1星到5星的评分体系:系统评定,队友评定,对手评定。
    在官方网站让玩家进行投票,把大家都普遍认可的数据例如C的篮板,盖帽,F的得分,命中,G的助攻,命中等,作为每场比赛的系统评定;在每场游戏结束后,每个玩家需要对队友和对手分别进行评分,最后在玩家资料里可以看到这3项,系统评定,队友评定,和对手评定。


   3,如何应对配合不友好的问题:
街篮是个零和游戏,你除了输就是赢,即使打平了也还要加时。零和游戏的结局就是,大家赢的时候或许很高兴,输了大家都开始指责队友。其实我觉得游戏没有必要非要决出胜负,毕竟这和现实的篮球不一样,这游戏的队伍不会一直打到季后赛或者需要积分排名什么的,可以容许平局。我自己的经验是,当你的队伍遇到和自己队伍差不多的队伍时,分数可能只差1到3分,大家都打得很酣畅淋漓,这时的游戏才真正让你感觉到快乐而不是郁闷。

胜负后获得的经验和积分应该都一样,因为大家获得的经验和积分应该和花去的时间成正比,而不是新手要花更多的时间才能买到技能。

可以在游戏频道中,建立一个自动撮合的目录,类似自由场地等等。让大家可以随机自动和自身评定差不多的人进行组队比赛,让大家不必进行如此挑剔的选择,把更多的时间按放在享受游戏上,而不是选择队友上。

我们的目标是让大家都快乐地进行游戏。看完文章的朋友们,希望你们也能提出自己的建议,并且发邮件到街篮官方邮箱。再次感谢忠实的玩家朋友们。

关键字:

相关链接

游戏截图
用户: 匿名
史上最强的拼音输入法 下载>>>
评论

我要发布Sogou推广服务


贝贝