凤舞天骄: 呼吁V6800不要修改的一个地方

作者: 少林掌门人 2006年07月07日 13:40:09 我要投稿专区首页

6800版本中左键单击怪物,角色不会直接攻击怪物,可以用左键双击敌人或者右键单击敌人实现。

不知道大家看没看公告栏上关于改版的信息,我是非常喜欢这个游戏的忠实玩家,每次游戏前都要看看最新的消息,当看到了这条信息时非常气愤!当然关于改进别的方面我是很赞同的,比如驿站的建立、双倍不取消的改进、摊位形象的调整、地图的调整等,这些都很好,要是能把血的冷却时间降低就更好了。

当看到(6800版本中左键单击怪物,角色不会直接攻击怪物,用左键双击敌人或者右键单击敌人实现。)这条的时候我很生气,是谁出的馊巴主意?太损点了吧,想把人累死啊!本人坚决反对。以前的设计很合理呀,只要点左键就会自动攻击,点右键就会释放技能,这点很方便,也很轻松,也是我选择这个游戏的一个原因之一(当然还有游戏的画面、角色、任务、技能等等)。以前我是玩热血江湖的,热血江湖就是点两下才攻击,还有360度的旋转等,造成玩家的很大不方便,感觉很累!也是我放弃这个游戏的原因之一。

要知道游戏是生活、工作、学习之外的一种休闲娱乐方式。我们爱玩游戏是因为游戏给我们带来了快乐、让我们放松、让我们心情舒畅,让我们没有任何压力。如果游戏玩起来感觉很累、很紧张、双手总是按在键盘上升级,弄的腰酸背痛,双手发麻,我们还会选择玩游戏来娱乐吗?还不如找点体力活干呢,即能挣钱,还能健身,是不是。我呼吁游戏不要弄的跟干体力活似的,因为游戏是一种很轻松的活动!

要是设计成点两下才能攻击的话,大家想想是不是感觉很累,特别是长时间玩的玩家,试想一下如果为了升级玩通宵的话,第二天连吃饭、打电话的时候双手都在发抖吧,别人问怎么了,你就会说是玩凤舞天骄玩的,哈哈哈!为什么好的不学却要学热血江湖那样的设计(当然不是贬低热血江湖,只是本人不太喜欢那样的风格,我觉得也有人和我的观点一样),自己的风格不是很好吗?为什么学别人的东西呢,你们干脆也弄成360度旋转得了,要学就要学的象点嘛!

真是期望越高,失望越大呀!本来我准备想长久的玩这个游戏,也很期待这个游戏能越做越好,没想到弄出了这个设计来,是游戏玩家的意见呢还是你们自己的独断?你们做这个设计的时候调查过我们玩家吗?我从6月8号就开始玩这个游戏,怎么没看到你们官方对我们玩家进行过调查的公告,你们说的以玩家为本做到了吗?我要是做这个游戏的话,我就会对把想改进的地方进行公开式的问卷式调查,然后统计数据,最后才做决定,你们怎么不去学学天龙八部,看人家是怎么以玩家为中心的呢?不管人家以后游戏做的怎么样,最起码还能拿我们玩游戏的当回事,你们做游戏是给我们玩家玩的,不是给你们自己玩的,如果我们对你们的游戏不满意的话,谁还会玩呢?生不起那气呀,你们还能挣到我们的钱吗?

我建议你们官方经常看看我们游戏者的交流话题,象17173网站我想没有玩游戏的人不知道的,到这里来看看,这样对你们的游戏有 很大的帮助。

最后要说的话就是,如果你们把这个设计弄到新版本里去的话,本人是坚决不玩这个游戏了,又不是只有你们这一个游戏,我也希望当你们官方看到这篇文章的时候能尽量的接近玩家,让我们玩家也觉得是游戏的一部分,让我们玩家也有种当主人的感觉,本人写这篇文章完全是出于对这个游戏的热爱,希望看到这篇文章的人能反映反映情况!! 

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