日式RPG独挑欧美《黑暗之魂》成败谈
2012-09-10 00:00:00
神评论
17173 新闻导语
《黑暗之魂》这款"受死向"游戏,这款标榜各种死法,鼓励玩家在死亡中升华的RPG游戏,自发售之日起就在欧美等各大市场掀起了轩然大波。为《黑暗之魂》倾心的自然只能是一些核心向的玩家,确切的说是一群"受死向"的玩家,简单来说,他们更愿意接受高难度的设定,以此获得突破高难度之后的成就
《黑暗之魂》这款"受死向"游戏,这款标榜各种死法,鼓励玩家在死亡中升华的RPG游戏,自发售之日起就在欧美等各大市场掀起了轩然大波。
为《黑暗之魂》倾心的自然只能是一些核心向的玩家,确切的说是一群"受死向"的玩家,简单来说,他们更愿意接受高难度的设定,以此获得突破高难度之后的成就感。
而怒删这款游戏的玩家很显然占了更大一部分,这些"正常向"或名"快餐向"的玩家更愿意享受正常难度下的游戏体验,过多的死亡次数和莫名其妙的各类死法很显然已经破坏了他们的对游戏的观感。
![黑暗之魂 黑暗之魂](http://images.17173cdn.com/2012/game//2012/09/10/20120910101659687.jpg)
黑暗之魂
日式RPG的"叛变者"
其实,这种核心向和快餐向之间的争议更多出现在的是ACT游戏中,例如日本著名的高难度游戏《忍者龙剑传》,其变态的难度在历代续作中从未有丝毫降低。而对于传统的日式RPG游戏而言,难度从来都不是主要噱头,令其曾经辉煌的制胜法宝是华丽的剧情。
无论是ARPG(动作角色扮演游戏)的鼻祖级巨作《塞尔达传说》,还是已经有十四个分身的《最终幻想》,无不是用其引人入胜的剧情吸引住了无数玩家。所以从这点看开,《黑暗之魂》已经背离了传统的日式RPG的模式,从剧情型RPG转为了主打难度的技巧型RPG。
当然,如果仅仅是一款技巧型的ARPG,是不可能获得IGN9.0的高评分的。《黑暗之魂》并没有放弃剧情,设计者在剧情设计上也试图做出突破传统的创新。
![黑暗之魂 黑暗之魂](http://images.17173cdn.com/2012/game//2012/09/10/20120910101700052.jpg)
黑暗之魂
此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处
关于黑暗之魂 rpg的新闻
版本专题
今日头条
17173发号
精华推荐
日期
游戏
状态
下载
礼包
-
07-26公测
-
07-11六周年资料片
-
07-10资料片玄海寂途
-
07-10公测
-
07-05巳蛇内测
-
07-04全平台公测
-
07-03夏季《有凤来仪》版本
-
07-02灿若繁星
-
07-02全球公测
-
07-02黄金的遗产
-
06-27冰火岛
-
06-27港澳台上线
-
06-24联合献礼
-
06-23水淹七军
-
06-21百家争霸
-
06-20双子测试
-
06-20“古墓剑影”资料片
-
06-20韩国上线
-
06-18流云晓月
-
06-18狂飙公测
-
06-17降魔成道
-
06-16惊鸿内测
-
06-14万贯内测
-
06-13《无界》公测
-
06-12风雨端阳
-
06-12全平台公测
日期
游戏
状态
评分
礼包
-
07-01新版首发5.7
-
06-30悟道飞升5.6
-
06-29逆天改命6
-
06-28全服高爆5.8
-
06-27骷髅打金5.8
-
06-27挂机神装5.9
-
06-25超爆打金5.8
-
06-24最新公测6.1
-
11-29蜉蝣资料片4.8
-
11-28羽翼资料片5
-
11-27萦绕资料片5
-
11-26鹏程资料片5
-
11-25逐日资料片5.2
-
11-25沧海资料片5
-
11-24静微资料片5.3
-
11-24轩然资料片5
-
11-23幽然资料片5.1
-
11-23蝉羽资料片5
-
11-22昌盛资料片5.6
-
11-21夕颜资料片5.2
-
11-21颜开资料片5
-
11-20暴虎资料片5.2
-
11-20花留资料片5.1
-
11-19蓬勃资料片6.5
-
11-19繁盛资料片4.9
-
11-18濒临资料片5