Xbox新机发布在即 传统主机有望再现辉煌

2013-05-19 00:00:00 神评论

17173 新闻导语

   17173专稿,转载请注明出处   微软将于本月21日(北京时间22日)公布下一代Xbox,时隔8年主机行业再次迎来洗牌。此时游戏行业境遇和05~06年已经有了千差万别:手机游戏、休闲游戏迅猛发展,蓝海市场的发掘致使游戏玩家人数猛涨。不少分析人士指出以微软索尼为代表的传统主

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微软将于本月21日(北京时间22日)公布下一代Xbox,时隔8年主机行业再次迎来洗牌。此时游戏行业境遇和05~06年已经有了千差万别:手机游戏、休闲游戏迅猛发展,蓝海市场的发掘致使游戏玩家人数猛涨。不少分析人士指出以微软索尼为代表的传统主机行业已经日落西山,过去的辉煌早已烟消云散。

但是更多的迹象显示,主机市场的疲软只是表象,玩家们依然饥渴。

Xbox销售表象疲软

美国统计机构NPD Group的数据显示,美国3月软硬件销量。总体而言,销量同比下滑10%,硬件销量下滑32%。今年负责Xbox业务的娱乐与设备部门营业利润为3.42亿美元,比去年同期亏损2.28亿美元。Xbox 360第三财季出货130万台(总计7720万),同比下降9%。综合上述各专业数据,微软的Xbox360看似已经进入销售疲软期。


即使已经上市8年Xbox 360依然十分受欢迎

然而作为一款已经上市约8年(2005.11.22)左右的主机来说,至今仍然拥有如此销量不得不承认已经超越预期。NPD Group的数据表示在美国3月的软件销量上涨2%。微软的Xbox 360更是连续27个月销量位居美国榜首,总销量已经突破了7000万台。Xbox Live会员全球超过4600万,比去年同期增长18%。加之全球销量超过7000万台的PS3、快到1亿台的Wii,本世代主机销量已经超越PS2时代各类主机总和(2.05亿台)。加之NDP数据并没有统计Steam、Xbox Live以及PSN线上销售数据。所以种种迹象表明,现在的市场并没有微缩,只是缺乏一种快速扩张的催化剂。

北美最大的零售商Gamestop总裁Paul Raines认为新一代的Xbox的发布能为传统游戏销售注入动力。他说:“我们与微软已经谈过很长的时间,但是得让他们来公布消息。下一代Xbox很劲爆、很引人瞩目。微软目前正在准备一些很酷的东西,我非常期待他们开始公布下一代Xbox,我想全世界都很期待。”

    微软尽心竭力打造Xbox

微软深知要打造一台新的主机,不仅硬件要符合玩家日新月异的要求,更需要配合主机游戏的帮助。微软计划为Xbox提供更多娱乐内容,而非仅仅限于游戏。在微软前几年小试牛刀的推动下,诸如Facebook、Twitter、NBA Chanel等流行app登陆Xbox Live平台,现在57%的玩家都会使用非游戏娱乐应用,因此可以预见的,在次世代Xbox Live更会向着社区平台大跨步迈进。甚至传闻已经指出,下一代Xbox可以接收电视节目,类似电视机顶盒那样。


现在Xbox Live上有许多娱乐节目

走向蓝海的同时,并不意味微软放弃核心玩家。在过去两年来,微软高层延揽了游戏软件大厂Electronics Arts在温哥华的创意主管、提供研发公司特殊的软件工作。微软旗下工作室从以前个位数扩张到21家,新建立的343 industries接过原开发商Bungie的衣钵,所开发的《光环4》获得素来苛刻的IGN 9.6分高评价,并获得VGA12最佳画面奖。同时又加强与其他第三方合作,游戏制作外包出去。比如微软与《孤岛危机》系列开发商Crytek合作的《Ryse》以古罗马斗士为题材,以成为微软的《战争机器》、《光环》那样的大作而设计的。


《光环4》午夜首卖会人气爆棚

微软的东西向来对开发者较为友好,Xbox 360游戏开发简易,据说1个人单独就可以开发一款XBLA游戏。对比PS3架构复杂,Xbox 360在初期可是占了不少便宜的。而之前曾传闻暴雪“泰坦”团队已经收到了微软下一代Xbox的开发机,他们称赞下代Xbox开发环境是最为友好的。开发环境友好这个光荣传统,作为软件起家的微软肯定不会抛弃。

    移动社交平台无法取代主机地位

微软公司今年公布一项有趣数据:在Xbox中女性占用户的比例高达38%,而超过51%的Xbox用户都有孩子。这说明Xbox在人们生活中的地位不断提高,传统主机在争夺非核心玩家方面也毫不逊色。


Kinect能帮助Xbox争取更多非核心玩家

虽然很多人也对其他平台有兴趣,但更多的人认为,这些平台的游戏开放方向或者开伐理念与Xbox或者PS4大相径庭。EA公司首席运营官彼得摩尔(Peter Moore)于最近表示:即便手机产业继续保持增长趋势,游戏玩家依然会对作为核心的主机游戏保持热情。同一时间零售商GameStop的问卷调查证明有34%的玩家表示有兴趣购买PS4,而紧随其后的则是智能手机(23%)和平板电脑(22%)。调查数据或许有着一定的局限性,因为受访者全是GameStop的顾客,因此不能代表整体游戏玩家社群,但依然看出玩家对新主机的渴求。

游戏业界传奇、《文明》系列之父席德?梅尔也认为不能忽略核心玩家的价值。虽然移动市场增长很快,但休闲游戏可能时好时坏,而核心游戏永远都不会消失。他强调:“我们从休闲游戏平台的发展就可以看到,这类游戏是有起伏变化的。而在核心游戏市场,核心的玩家们相对比较稳定,而且他们会很长时期内不会离开并且持续玩核心游戏。我认为这更加使我们坚信核心游戏玩家的重要性以及保持和他们的沟通是多么的重要。”众所周知,主机平台恰恰是核心玩家最大的聚集地。

事实上,虽然移动休闲游戏快速发展,其市场规模依然远小于传统游戏市场。微软结合第三方统计机构NDP、GFK、IDG的数据,发现玩家在去年移动休闲游戏上总花费为180亿美元,而仅在主机领域就花费了270亿美元,这还没算上在掌机上所花费80亿以及PC平台花费的120亿美元。


手游市场依然远小于主机市场规模

可以看出传统主机行业依然是王权尊者,是游戏市场的领导者、规则定义者。实在很难想象有什么样的平台能在短时间内威胁到传统的主机市场,iPad?社交网络?

文\街道慢跑者

【编辑:街道慢跑者·单机工坊】
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