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游戏信息
·游戏名称: SD敢达OL
·游戏类型: 在线3D动作射击
·游戏状态: 12月18日公测
·研发公司: BANDAI KOREA
·运营公司: 久游网
·官方网站: 点击进入
·专区编辑: 气囊
·美工: 伊恒
敢达文库

防御体系
作者/来源:17173

  

  一、力场式:

  1、绝对领域(A.T.FIELD):

  按照官方资料上的说法,A.T.FIELD是由“空间相对位移”形成的,我们可以认为它是一种以使徒或者EVA为中心产生的场。而随着产生这个场的波的波峰和波谷的变化,空间也在向不同的方向位移。为什么要这么说呢?因为如果空间位移是单向的话,那么无论是子弹还是光束之类的都不过是会改变相对位置而已,无法起到阻挡的作用。而如果是让空间同时向两个不同的方向进行位移,那么任何物质在位移空间的重叠部分都会受到非常大的阻力,所以才可以起到阻挡物理攻击的作用。同时,除了渚薰以外,其它使徒和EVA的A.T.FIELD都是可以使光线、声音、电波、温度和粒子穿透的,这是因为在A.T.FIELD的波峰和波谷之间,有短暂的无位移空间。所以光线、电波等可以从这个短暂的空隙中穿过去。所以A.T.FIELD的波长越小,其防御性能就越高,而渚薰的波长则是无限接近于0(不能等于)的,所以可以阻隔一切物质(包括波)。举个简单的例子:自行车的车条在高速转动时,往里面扔一块石头,有时会被弹出来,有时则可以侥幸扔过去,车轮转动越块,侥幸过去的机会

  就越小。那么假设车轮的转动速度趋向于无限大,那么石头通过的可能就趋向于无限小。A.T.FIELD产生时的金黄色光环正是其干涉空间产生的现象,相当于车条。而渚薰的A.T.FIELD如果从外面看应该就是一个金黄色的球体吧。NERV开发阳电子炮(不是打第五使徒那个大的),也应该是利用了A.T.FIELD这个弱点——可惜出力太小无法产生有效的伤害。所以说,第五使徒的A.T.FIELD并不是被全日本的电力击穿的,而是被阳电子流从空隙里钻了过去。

  要保持A.T.FIELD,是需要很大的能量的,即使是拥有S2机关的使徒也无法永久张开。所以在更多的时候,使徒根本是依靠自身坚硬的表皮来抵抗攻击的。

  已知破坏A.T.FIELD的唯一方法,就是使用一个频率接近的A.T.FIELD将其中和。很奇怪地,A.T.FIELD被中和后并不会立刻消失,而是会凝固成一种类似薄膜的坚韧物质并存在一段时间。然后就可以从其中央入手,将其撕裂开。其原理目前不明,估计可能是A.T.FIELD的波本身携带有某种质量无限接近0的未知粒子。

  (主要出现作品:《新世纪EVANGELION》)

  2、粒子偏移场(I-FIELD):

  这个系统的原理相对简单得多:首先我们应该知道,在高达的世界观里,是有一种被称为米诺夫斯基粒子(Minokovsky Ion,简称米氏粒子)的物质存在,这种物质的绝对静止质量无限接近0且本身不携带任何电荷,可以阻碍电磁波、红外线等很多波以及粒子的传播。而MS使用的光束兵器也不是激光,而是将一种叫做MEGA粒子的重金属粒子利用磁力束带(相当于实弹兵器的来复线)加速,然后以激光为载体射出,其威力为普通激光的4倍。而I-FIELD发生机就是利用某种波携带着高浓度的米氏粒子传播,在MS周围形成一个场。而米氏粒子不携带任何电荷的特性正好可以吸附MEGA粒子,降低其运动速度并使其方向偏移。这样,能量稍低的光束武器就会在命中敌人之前就全部被偏转、扩散掉。I-FIELD只能防御光束武器,对实弹兵器则完全没有效用。而MS的光剑除了粒子外,还有高能激光(LASTER),所以受I-FIELD影响程度也不很大。同时,如果利用I-FIELD的波长调整本身BEAM兵器的载体激光的发射波长,I-FIELD不但不会影响发射,反而会增加发射威力。

  但是,由于I-FIELD发生机体积十分巨大(多大?看看GP-03 D机体左边那个大圆筒就明白啦),一般只有长度超过40米的大型机才可以携带。目前知道的例外是把发生机装备在巨大的后备背包里的EX-S高达,和每只手都装备了可以持续工作105秒,然后就要冷却120秒的小型I-FIELD发生机的海盗高达X3。

  另外,I-FIELD不能如同A.T.FIELD一般中和,因为作为载体的波停止后,米氏粒子会在原来的位置淤积,阻碍效果反而更明显。

  (主要出现作品:《机动战士高达》系列)

  二、屏障式:

  1、光子盾牌(Pin Point Barrier):

  MACROSS号装备的防御设备,其原理可能是将其身体各部位装备的激光发生器发射的光束聚焦到同一位置,利用其产生的干涉波生成一个光子盾牌,具体资料不详。

  在《MACROSS PLUS》的时代,此技术已经被缩小到了可以装备在VF战斗机上。《超级机器人大战α》中的YF-19和YF-21更是拥有以此作为武器攻击的必杀技“光子盾牌拳(Pin Point Barrier Punch)”。

  (主要出现作品:《超时空要塞MACROSS》系列)

  2、巴利亚防护屏障(Barrier):

  通称防护罩,在很多作品中都有出现。其原理各不相同,但基本上都是在被保护单位的周围产生一个绝对防御屏障,拥有弹开物理攻击、中和能量攻击的能力。但如果攻击的力量超过了其防御的最高限界,还是会被击穿的。

  (主要出现作品:《飞跃颠峰》、《蓝宝石之谜》、《暗黑的破坏神BASTARD!》等)

  3、光束盾(BEAM SHIELD):

  与光子盾牌不同,此设备是利用光束互相干涉成的光束干扰膜作为盾牌使用,可以中和部分光束攻击。

  另外,阿姆罗的NEW高达利用5只浮游炮的光束制造的金字塔屏障其实也是一样的道理,但是在几乎所有的游戏中都被和I-FIELD混为一谈了。

  (主要出现作品:《机动战士高达》系列)

  4、对BEAM覆膜(ANTI BEAM COATING):

  与I-FIELD不同,这种同样可以防御光束武器的装备是以特殊涂料形式出现的,属于廉价设备。在《高达》中,这种东西是将米氏粒子做成涂料,涂在机体表面。可以抵挡一段时间的光束攻击(超过时间则涂料会熔化并蒸发)。ZZ高达就装备了这种东西,还算管用。漫画《海盗高达F97》中的ABC(ANTI BEAM COATING)斗篷基本也是同样的原理。

  (主要主要出现作品:《机动战士高达》系列)

  5、奥拉护盾(Aura Barrier):

  利用驾驶员的心灵力量“奥拉力”形成的防御体系,可以屏蔽一切物理攻击。而其防御强度与机师的“奥拉力”强度成正比。

  (主要出现作品:《圣战士DANBAIN》)

  6、光束扰乱幕:

  由战舰散布浓度很高的米氏粒子,并使其沿一定轨道运动以达到扰乱光束(BEAM)武器传播路径的效果。效果类似I-FIELD。

  (主要出现作品:《机动战士高达》系列)

  7、BASTER电盾(BASTER SHIELD):

  《飞跃颠峰》中GUN-BASTER使用的奇怪斗篷,可以将光束类武器的方向改变(实弹类未经实践)。可以在其前方形成一个反力场,使任何靠近的相对运动物体方向改变(根据相对动能决定改变的角度大小)。详细材质、原理不明。

  (主要出现作品:《飞跃颠峰》)

  三、空间式:

  1、歪曲FIELD:

  与同样依靠扭曲空间作用的A.T.FIELD不同,这种防御是直接改变攻击的轨迹,使其绕过自己的身体来避免被攻击的。但是对于可以随时、任意地改变攻击力量和方向的格斗之类的直接攻击则效果不是十分明显。《暗黑的破坏神BASTARD!》中的暗黑破坏神安斯拉就擅长这种防御,另外《第二次超级机器人大战G》中白河愁的特殊能力“间无(间接攻击无效)”应该也是类似的原理。

  (主要出现作品:《暗黑的破坏神BASTARD!》、游戏《超级机器人大战》系列等)

  2、时空泡

  在《星界》系列中,亚布军掌握了一种特别的技术——时空泡。此技术可以制造出一个小型的平行闭锁空间,而任何从外部的攻击都会直接穿过此空间而不会对其内部造成任何影响。反过来,位于时空泡内的战舰却可以靠机雷攻击外面的单位——就好象躲在墙后向外扔手榴弹一样。到目前为止,时空泡可以算最完美的防御体系了,其唯一缺点在于除了机雷,没有其它可以攻击外界的武器。

  (主要出现作品:《星界之纹章》、《星界之战旗》)

  四:其它:

  1、弹幕(火力网):

  由战舰上的防空机枪和**等组成的防空火力网,可以比较有效地击落接近的**和机动兵器。其原理十分简单,很多作品里都会出现。《五星物语》中的MH也都装备有防御飞弹用的小型弹幕。

  (主要出现作品:巨多巨多……)

  2、弹幕(防卫线):

  在战舰前方散布一道由机雷、各种金属碎片或其它坚硬细碎物品组成的防御线,可以抵消部分攻击,同时也可以阻碍敌人机动兵器的突袭。在《银河英雄传说》中经常出现。《高达》中的伪装陨石也可以起到类似效果。

  (主要出现作品:《银河英雄传说》、《机动战士高达》系列)

  3、活动盾片:

  《五星物语》中的A-TOLL和欧杰等MH安装在肩部的可活动盾牌,下面有可活动的机械臂或者传动轴。利用雷达等设备探测到攻击后自动防御。《ZZ高达》中R·加煞(R-JYAJAH)的肩甲也可以这样使用。

  (主要出现作品:《五星物语》、《机动战士高达ZZ》)


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