前言:原本是想要双头龙的,不想出的是沙漠A(由于之前很多玩家抱怨这台机体太差劲了,所以原本我不想入手的),既然出了,那总不能马上删了。怎么说毕竟是A机,而且是14800的扭蛋(我从不用按键精灵这些东西,我不太喜欢看到现在游戏里那么多的挂机党,虽然不喜欢,但是我能理解他们,很多我想要的机体,特别是AR的,GB不够多的话,基本很难抽到。)拿着初级的沙漠改打到了高级,发现其实沙漠改并不是那么的一无是处。它还是有点足以炫耀的资本的。
机体属性:
沙漠A的机体数值是蛮漂亮的,除了血这项数值低了点之外,其他的数值都很不错,尤其是推进和防御。漂亮的属性虽然不就此判断出机体的强弱,但是总不是坏事。
武器系统:
1.热能弯刀:5刀倒地,沙漠系列的近接武器,感觉不如沙漠B的挥刀速度快。
2.光束机枪:清空后回弹,装填时间5秒,比起原本的沙漠B,多出的一个中距离输出武器,由于是光束机枪,所以感觉还是蛮不错的。
3.制导**:2命中,残弹量3发,清空后回弹,装填时间7秒。原本沙漠B的射击武器,装填时间和沙漠B的一摸一样,但由于是A机,属性的缘故,所以伤害就高出了不少。
4突进式必杀
技能体系:
1.机动力上升:机体机动力上升
2.突击指挥:50%HP时上升我军所有机体攻击力+持续推进时间上升
个人有感:说实在的,的确,沙漠A不如沙漠B,虽然在武器系统上,沙漠A的武器比起沙漠B来说好了很多(不要小看了这一把光束机枪,光束机枪强化了沙漠A的中距离打击能力,使得它的打法也丰富了起来),但是关键的技能方面,沙漠A的就杯具的多了,且不说没了铁壁生存能力的下降,机动力上升对于沙漠A来说的确鸡肋了点。
沙漠A由于武器系统比较优秀的关系,打法的选择比较多,只要打法正确,沙漠A还是可以发挥强大的战力的,我觉得,沙漠A属于那种比较适合打僵持的阵地战的机体,光束机枪和跟踪弹可以在中距离提供强大的压制力。只要尽量和队友保持好阵型,靠着**和机枪慢慢往前推,沙漠A尽量不要考前近接格斗(虽然沙漠的防御不低,但由于血比较低的缘故,还是很脆的。),沙漠A作为一台射击拳头来说,还是非常出色的。
当然以上都只是我的一家之言,可能还有不少问题,(特别是这篇,感觉写的有点乱,还请见谅),不过沙漠A作为一台射击拳头,无论是掩护还是压制,能力都还算不错,至少高于了我原本的预期。