前言:一直想总结一些自己的经验,平时总是忘记了这件事,而最近(因为下周开始又要上班了- -)比较空闲,也就有了时间整理了一下自己的一些思绪。想总结一些自身的射击的经验,和大家分享一下(可能写的一般,甚至有些拙劣,还请大家包涵- -...)。在SD里,稳定的射击能力非常重要,无论是什么机体(纯近接机体不算- -),拥有稳定优秀的射击能力,会给予对手很大的压力,也会给自己留下比较大的周旋空间。而SD里武器种类也比较繁多,所以我大体的归了一下类,并说说我的一些小经验。
1.机枪类:机枪类的武器可以说是整个SD里最为稳定的输出武器了(不像光束武器,遇到牛的光束无效立场,和那么多的I立场机体,所受到的限制那么大),即使是拥有PS装甲的机体,在机枪的密集火力下也要退避三舍。一般来说机枪类的武器自瞄和手瞄都比较方便(如果要对付高速移动的目标的话,建议还是用半手瞄)。
2.光束步枪类:也是目前最主流的武器配置了,光束步枪目前的处境其实有点堪忧(牛已经进了噩运扭蛋机,而拥有I立场的机体也为数不少),不过,光束步枪也有其非常很多武器所不具备的优势,即速度快(也就是说可以躲在掩体里,闪身出来开一枪就躲会掩体),这是很多武器所不具备的能力。光束步枪我一般都是用自瞄的(毕竟方便),自瞄的话,所需要注意的就是它的射击节奏,光束步枪的射击节奏对于命中率的关系可谓是相当紧密,所以熟悉所用机体的光束步枪的节奏也就是提高命中的关键了。当然,现在我的手瞄能力也练的比较不错,手瞄同样也是需要注意他的射击节奏,(光束步枪手瞄练习建议用自由或者正义- -..无限推进么,在双倍的时候可以练练)光束步枪手瞄最关键的在于最后时刻把瞄准的光标移到(拉到或者甩到)目标上(不信的话,可以在练习模式里尝试一下,先把光标拉开,离目标比较远的地方,射击时快速拉到目标身上,其实和CS的甩枪差不多),这需要一个过程,俗话说熟能生巧,玩的多了,命中率自然会提高。
3.火箭筒类:这一类武器是我目前最喜欢用的- -。火箭筒类的武器射击有比较明显的延迟,所以需要有一定提前量意识,因为这类火箭筒武器,多数都是有一定的溅射范围(伤害半径大多数是3个大魔的身位)。需要大约估计队手的运动轨迹(说起来好像很麻烦,其实还算好,只是需要有点提前的意识就好了)。某种程度上和光束步枪一样,可以甩- -,如果想练习火箭筒类武器的话,建议使用的机体是增强型GM或者是红有三。
4.光束火箭炮类:这类的射击武器,其实没什么好多说的,我基本都是用自瞄的。因为都是超视距武器- -光束火箭炮的射击普遍有比较明显的射击延迟。
5.磁轨炮类:磁轨炮类的武器可以说是实弹武器里的佼佼者,非常快的弹道速度,也拥有一定的溅射范围(磁轨炮的一般伤害半径在2个大魔的身位,普遍比火箭筒,散弹火箭炮这类武器小),多数情况下自瞄比较方便,手瞄的话,由于其拥有爆破半径,所以也是比较容易操作的。
目前大多的机体无外乎,就以上的几类射击武器,如果想提高自己的射击命中精度,只能多多练习了,毕竟古语有云,勤能补拙,熟能生巧。
以上的都只是我的一些射击的经验的浅谈,希望能对大家有些许的帮助。