古剑奇谭ol怎么捏脸_捏脸攻略教程指南
古剑奇谭ol中可以自由创建角色样貌,那么如何捏出一个称心如意的脸型,笔者做一下介绍。
一、 捏脸部位的牵动关系
这个部分可能比较乱,我尽量让大家看明白。如果这个部分没看明白的话,请移步到下面捏脸演示部分。以(实际调整部分)→(牵动部分)这样的形式表示。
1. 轮廓
额头大小→眉骨突出
额头长短→眼睛深浅
额头角度→眉心距离
太阳穴→(微量)额头高低
颧骨高低→眼睛大小
颧骨突出→嘴角角度+(微调)太阳穴+额头大小
颧骨宽窄→脸部轮廓
脸颊胖瘦→(微调)太阳穴+(微调)额头大小
下颌宽窄→脸部轮廓
下颌高度→(微调)鼻尖角度+(微调)下巴高低
下颌凹凸→下巴宽窄+颧骨高低
下巴位置(高低)→(微调)嘴角角度
下巴位置(前后)→(微调)嘴唇突出
下巴角度→(微调)嘴唇薄厚+(微调)鼻尖大小+(微调)眼睛大小+(微调)鼻梁宽窄
2. 眉眼
眉骨整体→上眼睑外形(整体)
眉毛内测→上眼睑外形(前部)
眉毛外侧→眼角外形
眼睛高度→(微调)额头高低
眼睛大小→眉毛长短
眼睛角度→眉毛外形+眉毛高低+眉心间距
双眼间距→眉心间距+眼球角度
3. 鼻子
鼻子高低→(微调)上嘴唇薄厚
鼻子凹凸→嘴角角度+鼻翼宽度
鼻根高低→眉心高低
鼻根宽窄→眉心间距
鼻根深浅→(微调)额头角度
鼻梁高低→(微调)额头角度
鼻梁长短→(微调)额头角度
鼻尖角度→上嘴唇薄厚
鼻翼宽窄→(无牵动)
4. 嘴巴
嘴部高低→(微调)额头角度+(微调)下颌高低
嘴部大小→(无牵动)
嘴部伸缩→(微调)鼻翼宽窄+(微调)颧骨高低+(微调)嘴部大小
嘴唇角度→(微调)脸颊胖瘦+(微调)眼角高低
下巴间距→嘴唇高度+嘴唇薄厚+嘴部大小
嘴唇宽窄→(无牵动)
嘴唇厚薄→(无牵动)
嘴唇嘟抿→嘴唇厚薄
嘴角弧度→嘴部大小
二、捏人流程演示
我们来选一个小姐姐作为模板~
我们捏人的第一步是把头发梳上去,这样不会有头发来干扰我们的视线,出现不必要的偏差。
第二步我们来说一下基础脸型这个设定
基础脸型是我们捏人时的基础模板,所有捏脸都是由这两个脸型的基础数据调整出来的。
至于这两个脸型究竟有什么不同,大家看下面对比图感受一下。根据自己要捏的脸,来选择基础脸型哈
首先选择一个有相似点的预设形象,这样可以省去好多时间
捏脸部轮廓,花姐姐脸型比较像鸭蛋形
然后是眉眼,这里要提前去设定好一个眉毛
鼻子
嘴巴
最后换上发型、面妆,最后进行一些微调,就成功啦~(°∀°)ノ
古剑奇谭OL如何导出捏脸数据
古剑奇谭OL如何导入捏脸数据
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