激战2 4月1日更新公告:超级冒险节
新闻导语
为了给您提供更好的游戏体验,我们将于4月1日早上5:00对《激战2》进行版本更新。届时,在线玩家需要下线,更新游戏后重新登录。
亲爱的指挥官,您好!
为了给您提供更好的游戏体验,我们将于4月1日早上5:00对《激战2》进行版本更新。届时,在线玩家需要下线,更新游戏后重新登录。
对此给您造成的不便,敬请谅解。
《激战2》中国运营团队
超级冒险节
超级冒险节将在4月1日开始,墨托举世闻名的超级冒险盒也将回归!探索两个刺激、惊险、富有教育意义的世界,获得全息武器和各类战利品。旅行者们可以前往拉塔索姆访问冒险盒——各大主城都设置了临时传送门,使用者能够方便地抵达阿苏拉文化的科学枢纽!
• 节日将在4月1日开始,持续到4月22日。
• 完成节日的大型成就,(年度)超级冒险盒怀旧,获得全新现实制服MK1胸甲!去年的奖励,迷你超级软泥怪,现在能够向超级冒险盒商贩购买了。
• 获得MK1之后,与超级冒险盒商贩谈话,使用玩意气泡把它升级成现实制服MK2和现实制服MK3。
• 现在可以获得全新的全息强光武器套装了!你将在完成大型成就(年度)超级冒险盒怀旧后,获得一件自选武器,还有稀有几率从超级战利品包里获得额外的可交易武器,完成新的日常成就即可获得超级战利品包。
• 一位拉塔索姆的访客制作了全新的武器系列,复古锻造武器。你可以向节日商贩直接购买这些武器,也有罕见几率通过超级战利品包获得。
• 新增了全新的日常成就,业余冒险。在冒险盒里通关或者击败泰瑞亚的任意首领都能完成该成就。成就奖励的超级战利品包十分有用,无论玩家是否参与冒险盒活动,超级战利品包里的物品都能帮上忙。
• 重新调整了超级冒险盒日常成就的轮换方式,让不同类型的成就组合更加丰富。
• 新增了全新的超级冒险盒风格的公会装饰!使用新的云朵平台,让公会大厅升入天际。
• 现在可以用深红刺客徽记购买玩意气泡了。
• 超级冒险盒已经更新,进入后不再移除食物、通用物品和其他正面效果。超级冒险期间,这些效果的持续时间将被暂停,等你返回泰瑞亚后重新开始。
• 超级冒险盒商贩将在冒险盒关闭后离开拉塔索姆——你可以在狮子拱门的斯克鼠洞穴里找到他们。
• 更新了可移动物体的属性,比如激流圆木,减少与激流有关的灾难。
• 修复了若干超级冒险盒的问题,确保所有英雄更安全地接受教育。
世界润色
• 玩家参与翠玉之海之战大型事件能够叠加最多五层巨龙尽头参与者效果。三个护送事件每成功一个,所有玩家都能获得一层效果,“清除烙印腐化”事件成功后再获得一层。参与并成功完成“使用晶化的巨龙魔法为匹配的棱光水晶充能”获得第五层效果,达到效果层数上限。
• 在“准备工作:中部”事件期间,为了提升巨龙尽头中部区域进度所需完成的事件数量减少了。
• 修复了在新凯宁城的“阻止净化主义者煽动者!”事件期间,某些净化主义鼓动者能够移动到事件区域外的问题。
• 旧凯宁城的“击败净化主义者首领”事件将在每次成功完成新凯宁城的“阻止净化主义者煽动者!”事件后触发,而不是在完成5次后触发。作为平衡,“阻止净化主义者煽动者!”的触发频率变低。
• 在巨龙尽头,调整了生成物的状态和位置,方便玩家完成“回望过去”成就。只要大型事件未在进行,玛乔丽就会出现。该成就的提示文本将在未来的更新中添加。
整体
暴露
敌人的蔑视条被击破时将施加暴露效果,该目标在短时间内受到额外的物理伤害和症状伤害。先前,暴露的持续时间没有统一。现在,我们把持续时间调整为10秒,比先前的持续时间更长。
持续时间延长后,我们调整了效果作为补偿。先前,暴露将使得目标额外受到30%的打击伤害和100%的症状伤害。较短的暴露持续时间使得某些高爆发配置在碎层等环境里获得了太大优势。因此,现在暴露在10秒内将使得目标额外受到10%的打击伤害和20%的症状伤害。玩家有更多时间利用这个优势,同时对于各类配置能够获得更加一致的奖励。我们将持续密切关注这个改动。
这个改动不会影响在巨龙尽头的大型事件最终遭遇里,淑雯的暴露效果。
问题修复
• 修复了“地窖搜寻者”成就的进度描述有误的问题。
• 重做了“头脑简单”成就,玩家需要向娜迦劫掠者投掷宝藏,而不是同时向多个娜迦劫掠者投掷宝藏。
• 在巨龙尽头,一个饥饿的幼崽能够正确地吃鱼了。
• 修复了“海啸闪避者”的成就进度无法提升的问题。更新了文本描述,说明完成要求。
• 修复了某些可重复完成的英雄挑战无法更新至完全完成的状态,导致内容指引系统指向这些挑战的问题。
• 在亭石新增了潜水护目镜和跳水成就。
• 修复了精英特长收藏的文本,这类收藏所描述的是一群特定的敌人,而不是地图内的某种敌人类型。
• 推进器控制单元被移动到了凯宁瞭望点进攻任务的奖励宝箱里。
• 多个PvP奖励盒有了新图标。
• 碧安不会在结束环球旅行时,把阿苏拉错当成希尔瓦里。
• 在“人物成长”成就里,更新了天狗制作弓箭的提示文本。
• 在篇章“独一无二”里,如果仆从被冲击波击中,它们不会永久倒地了。
• 在青函省和科瓦德荒野,神殿守护者的一些迷你小狐因为与冒险者玩得太久,现在会正确出现了。
• 翠玉灯笼新增了互动动画。
• 对于拥有亭石复兴的全球化专精的玩家,亭石出现了一个或许有些熟悉的新朋友。
• 玩家能够在亭石所有地方休息,不再仅限于酒馆。在亭石任意地方停留或下线至少4小时,根据亭石复兴专精的进度获得经验奖励效果。
• 在陌离村,帮助天狗工匠所需的物品类型将在日常选项之间正确循环。
• 在陌离村,天狗工匠所需的3个原料会在地图上显示位置,帮助你完成最终成品。
• 在翠玉之海之战大型事件的最终头目战期间,头目回归平台后,玩家成功返回平台顶部的身体后获得伤害奖励的持续时间将恢复最大值。
• 在科瓦德荒野的“把宣讲者的补给带到储藏点”事件期间,任务目标所需的宣讲者补给物品图标已更新,使其同宣讲者被击败后掉落的非目标奖励区别开来。
• 修复了在“阻止两个帮派控制废料场”事件期间,红隼会阿丽亚娜会传走的问题。她现在会留下来战斗。
• 修复了训练完亭石复兴专精分支的行动基地后,亭石内部通往狮子拱门的阿苏拉星门无法使用的问题。
• 修复了在“追踪走失的天狗,塔特奥”事件后,塔特奥和莎娅老师不会出现的问题。塔特奥和莎娅现在会重新出现了。
• 修复了科瓦德荒野的腐化陆行鸟获得额外头目能力的问题。
• 修复了科瓦德荒野的少量麒麟默认状态下对玩家敌对的问题。
• 调整了巨龙尽头的“阻止虚空腐化者污染翠玉货物”事件中敌人的难度系数。
碎层
• 奇术新星反应堆:冷却室不再点然玩家的宠物,也不会导致机甲陷入伤害循环。
• 桑泉峰:悲伤施法者叠加的范围效果不会击杀玩家宠物。
大型地下城
• 与大型地下城或者进攻任务的头目交战时,元晶师的翠玉元晶能量设为最大值。
个人史诗
•在新凯宁城,更新了雾霭山谷的建筑内部结构,以免它把玩家自动踢出巨龙尽头的“翠玉的未来”篇章。
•在永恩反应堆,给俊的办公室新增一个可选任务标记,便于在巨龙尽头的“最深的秘密”篇章里找到该位置。
•修复了在烈焰征途的“战争野兽”篇章里,玩家如果带着苏哈辛骑上坐骑时会自动离开坐骑的问题。
物品
•原本完成巨龙尽头个人史诗才能获得的精英专长收藏物品,现在如果你已经用另一个人物完成过个人史诗,能够通过完成巨龙尽头大型事件或者向巨龙尽头的商贩购买了。后续更新中将会修改文本描述。
•调整了低级屠戮药剂的配方。微型配方制作1瓶药剂,小型2瓶,巨型10瓶,其他配方3瓶。
•修复了翠玉机器人清扫协议的问题。清扫协议不会在击杀玩家时生效。
•翠玉英雄证词能够在英雄公证员那里交换沙漠英雄证词。
职业技能
元素使
元晶师
在先前更新中,我们发现元晶师的纯DPS配置一方面输出了游戏中的最高伤害,同时让团队的急速持续时间翻倍。考虑到其他能够提升关键增益的持续时间(比如急速或敏捷)的支援型配置,相比于这个纯伤害配置,却拥有更少的伤害输出,元晶师有可能取代了其他急速提供者的位置。
我们的应对方法是迅速改变特性和伤害输出,以免妨碍团队合作。然而,这导致元晶师的伤害型配置达不到我们的预期效果;玩家很难掌握这种游戏方式,只有针对大型目标或者站在对方的攻击判定框内才能造出可观伤害。这样不好!我们希望每个职业和专精都有所长,无论敌人体型大小如何。
我们准备了一份改动列表,涉及到某些技能和效果,帮助我们在PvE里实现这些目标。以下改变不适用于PvP或者世界之战。
关键问题
•问题1
巨锤3的环绕元素投射物激活时提供了被动增益效果,但是玩家很难让投射物持续存在。因此,在PvE中,元素投射物的持续时间和效果从5秒增加到15秒。和先前一样,激活新的投射物将刷新所有持续时间。玩家不仅更容易让所有投射物同时存在——我们还显著增强了激活时的被动效果,拥有所有投射物能带来奖励!
岩石环圈和寒冰盘旋和之前相比会降低三倍受到的伤害(从5%增加到15%),新月之风将提升暴击率(从7%增加到10%),烈焰之轮会提升你造成的所有伤害(从5%增加到10%)。
•问题2
元晶师的太多伤害依赖于使用巨锤3的环绕元素投射物不断命中敌人。这使得玩家很难持续命中小目标,有时候玩家无法走进目标的命中框。因此,我们大幅减少了巨锤3投射物的伤害,使得元晶师不再依赖该技能。相应的,我们把移除的伤害补偿到其它方面了。
巨锤是一把有分量的武器,应该带来碾碎敌人的手感。巨锤1和巨锤2技能每次命中时将造成更大伤害。高潮结尾的每个投射物也将造成更大量的伤害,一旦你集齐了巨锤3的所有投射物,你发动的攻击效果绝对物有所值!
•问题3
寒冰碎裂这个通用技能能带来大量伤害,但是为了充分利用它,你需要每隔0.25秒命中目标——否则你将浪费该技能造成的伤害。因此,我们把该效果的时间间隔从0.25秒增加到1秒,并且显著提升了伤害。现在这个通用技能可以更加可靠地输出全部伤害了。
元晶师PvE更新
巨锤
• 烧灼打击:伤害系数从0.67增加到0.9,仅限PvE。
• 涌动火舌:伤害系数从1.5增加到1.8,仅限PvE。
• 水流打击:伤害系数从0.7增加到0.8,仅限PvE。
• 流水突击:伤害系数从0.9增加到1.1,仅限PvE。
• 冰冻裂隙:伤害系数从1.2增加到1.4,仅限PvE。
• 暴雨猛击:每次打击的伤害系数从0.42增加到0.45(4次打击)。
• 疾风猛击:伤害系数从0.72增加到0.9,仅限PvE。
• 苦痛飓风:每次打击的伤害系数从0.513增加到0.6(9次打击)。
• 刺石打击:伤害系数从0.93增加到1.1,仅限PvE。
• 回旋刺石:每次打击的伤害系数从0.51增加到0.65(5次打击)。
• 烈焰之轮,寒冰盘旋,新月之风,岩石环圈:伤害系数从0.1减少到0.001,仅限PvE。
• 岩石环圈:持续时间从5秒增加到15秒,仅限PvE。激活时的伤害减免从5%增加到15%,仅限PvE。
• 新月之风:持续时间从5秒增加到15秒,仅限PvE。激活时的暴击奖励7%增加到10%,仅限PvE。
• 寒冰盘旋:持续时间从5秒增加到15秒,仅限PvE。激活时的症状伤害从5%增加到15%,仅限PvE。
• 烈焰之轮:持续时间从5秒增加到15秒,仅限PvE。激活时的伤害和症状伤害奖励从5%增加到10%,仅限PvE。
• 高潮结尾:每个投射物的伤害系数从0.7增加到1.0,仅限PvE。
通用技能
• 寒冰碎裂:每次打击的伤害系数从0.1增加到0.6,仅限PvE。冰冻的持续时间从0.5秒增加到1秒,仅限PvE。对同一个目标的打击时间间隔从0.25秒增加到1秒,仅限PvE。
特性
• 聚力赋能:移除了PvP版本,在PvE中的效果提升从50%改回100%,与PvP和世界之战相符。
守护者
破锋者
• 灼热协定:修复了该特性使得施加给盟友的增益持续时间缩短50%的问题。
游侠
• 幼龄攻城乌龟:修复了蹲坐防御能够格挡无法格挡的投射物的问题。
魂武者
• 圣徒维克多的盛骨瓮:水下的视觉效果距离人物更远了。
• 固执废墟:移除了多余的技能描述。
潜行者
• 虹吸:修复了瞄准彻底战败的盟友时,显示的冷却时间有误的问题。
• 同仇敌忾:如果玩家拥有了相应的精英专长,该技能将召唤一把节杖。
战士
• 绽放烈焰:弹药冷却时间从25秒减少到10秒,仅限PvE。
• 炮术劈砍:弹药冷却时间从35秒减少到15秒,仅限PvE。
• 气旋扳机:弹药冷却时间从40秒减少到20秒,仅限PvE。
• 碎裂步伐:弹药冷却时间从40秒减少到20秒,仅限PvE。
竞技性平衡
战士
弱化之风从一开始就在世界之战里表现抢眼。我们修改过了好多次,试图找到恰当的平衡点,但该效果依然有些问题。我们决定最终把它按百分比影响受到的增益持续时间。这个主要改动会影响技能效果,我们将密切关注它的影响,考虑是否有必要继续调整弱化之风或者破法者这个职业。
• 弱化之风:受到的增益持续时间从100%减少到33%,仅限世界之战。
大幅削弱弱化之风以后,我们希望为破法者提供一些帮助。在PvP中,我们强化了活力战吼和勇气召唤,希望让支援型战士与支援型守护者和暴风使相比同样有竞争力。巨锤也略微强化了,提升了一些伤害,减少了群控技能的冷却时间。
• 活力战吼:治疗系数从0.5增加到0.75,仅限PvP。治疗系数从1.0增加到1.2,仅限世界之战。
• 勇气召唤:屏障的属性系数从0.82增加到1.2,仅限PvP。屏障的属性系数从1.0增加到1.2,仅限世界之战。移除的症状数量从2个增加到3个,仅限PvP和世界之战。
• 凶猛打击:对于未被控制的目标,强度系数从0.77增加到1.0,仅限PvP和世界之战。
• 巨锤冲击:强度系数从0.7增加到1.13,仅限PvP和世界之战。
• 震撼锤击:冷却时间从18秒减少到15秒,仅限PvP和世界之战。
• 裂背重锤:冷却时间从25秒减少到20秒,仅限PvP和世界之战。
最后,我们在PvP里略微调整了顽强巨龙。该特性的主要效果已经极其强大,大量威能使其强度过高了。
• 顽强巨龙:把心流转化成充能时,叠加的威能层数从2层减少到1层,仅限PvP。
工程师
机械师是世界之战里主要的支援型配置之一,拥有极大潜力。机械师除了能够提供强大的效果,比如奔驰疾速和急速,使用刻意净化产生增益,还能提供大量治疗并净化症状。我们发现治疗和净化症状是机械师的主要作用,虽然依然能提供奔驰疾速和急速(以及其它增益),我们认为当前输出的效果太强了。我们希望机械师成为优秀的治疗者,但是目前强度超出了预期,因此我们将调低分散治疗的治疗效果。
• 机械加速:奔驰疾速的持续时间从3秒减少到1.5秒,仅限世界之战。
• 步调一致:奔驰疾速范围效果的持续时间从5秒减少到3秒,仅限世界之战。
• 动能加速:急速的持续时间从2.5秒减少到1.5秒,仅限世界之战。
• 分散治疗:治疗分享的百分比从25%减少到15%,仅限世界之战。
• 刻意净化:内部冷却时间从2秒增加到3秒,仅限世界之战。
上个版本削弱后,玉偃师在PvP里依然表现抢眼,因此我们进一步调整了机甲的属性。
• 玉偃师:翠玉机甲继承的所有属性减少20%,仅限PvP。
守护者
燃火者是另一个擅长方面过多的支援型配置。我们想削弱的主要方面是治疗盟友的能力,本次更新中我们调整了战斗灵气的被动治疗效果。这会减少燃火者的总体治疗输出,同时确保决心圣书依然是更有效的治疗选项。
• 战斗灵气:以下改动仅影响燃火者精英专长。
• 每次脉冲的基础治疗量从84减少到42,仅限世界之战。
• 每次脉冲的治疗系数从0.06减少到0.03,仅限世界之战。
本次更新中,我们在世界之战里削弱了威力型守护者和魂武者的伤害输出。我们先前调低了法杖伤害,但是依然高于支援型配置预期的武器伤害。
• 信仰试炼:穿透的打击强度系数从2.52减少到2.22,仅限世界之战。
• 利刃狂舞:冷却时间从20秒增加到25秒,仅限世界之战。
• 神圣打击:强度系数从0.91减少到0.73,仅限世界之战。
• 迅捷符印:强度系数从0.3减少到0.25,仅限世界之战。
正义本能始终是威力型守护者配置的关键。低级别的游戏中,威力型守护者胜率比较平均,但是在高级或者排位锦标赛里并不是主流选择。虽然我们已经调整过破锋者,但是我们认为加强正义本能或许是个不错的选择。这是另一个我们将密切关注的改动,我们会考虑是否需要继续调整。
• 正义本能:奖励的暴击率从25%增加到40%,仅限PvP。
虽然对于破锋者而言,正义本能影响很大,我们觉得还有几个需要调整的地方。如果突进猛击的定身时间更长,破锋者有更多可能施加伤害,降低美德冷却时间,提高了该专精的机动性。
• 突进猛击:定身持续时间从1秒增加到2秒,仅限PvP和世界之战。
• 致命节奏:每层的伤害奖励从2%增加到3%,仅限PvP和世界之战。
• 流动决心:弹药充能时间从30秒减少到20秒,仅限PvP和世界之战。初始基础治疗从783增加到1331,仅限PvP和世界之战。
• 英勇冲撞:冷却时间从50秒减少到30秒,仅限PvP和世界之战。
• 动荡之光:冷却时间从30秒减少到25秒,仅限PvP和世界之战。
• 如来神掌:冷却时间从25秒减少到20秒,仅限PvP和世界之战。
• 奋力锤击:冷却时间从8秒减少到6秒,仅限PvP和世界之战。
• 狂徒束缚:强度系数从0.8增加到1.2,仅限PvP和世界之战。
• 守护之环:冷却时间从30秒减少到25秒,仅限PvP和世界之战。
魂武者
在世界之战里,稳固激发是魂武者过于强大的伤害输出能力,因为多个攻击区域能够命中大量目标。我们正在考虑调整稳固激发和类似技能的目标上限,但是目前只降低了伤害。
• 稳固激发:强度系数从1.0减少到0.75,仅限世界之战。
元素使
元晶师是另一个在竞技模式里缺乏竞争力的巨龙绝境精英专长。巨锤的回旋投射物在更真实的战斗场合很难连续发动,哪怕做到了,奖励效果偏弱。延长持续时间能够让玩家更方便的持有投射物,此外提供了更多奖励加成。我们还强化了若干巨锤技能,让火焰协调能够造成更大伤害,大地协调提供更多防御。除了巨锤技能调整,我们强化了若干关键技能和特性,从整体上强化该专长。
• 烈焰之轮:投射物的持续时间从5秒增加到8秒,仅限PvP和世界之战。伤害奖励从5%增加到10%。
• 寒冰盘旋:投射物的持续时间从5秒增加到8秒,仅限PvP和世界之战。症状伤害减免从5%增加到10%,仅限PvP和世界之战。
• 新月之风:投射物的持续时间从5秒增加到8秒,仅限PvP和世界之战。暴击率奖励从7%增加到12%,仅限PvP和世界之战。
• 岩石环圈:投射物的持续时间从5秒增加到8秒,仅限PvP和世界之战。伤害减免从5%增加到10%,仅限PvP和世界之战。
• 屹立之石:基础屏障从1460增加到2919,仅限PvP和世界之战。
• 捶地:冷却时间从30秒减少到25秒,仅限PvP和世界之战。
• 涌动火舌:强度系数从1.13增加到1.36,仅限PvP和世界之战。
• 三重烧灼:冷却时间从20秒减少到15秒,仅限PvP和世界之战。
• 熔火尽头:冷却时间从25秒减少到20秒,仅限PvP和世界之战。
• 抚伤流水:每次脉冲的治疗从1340增加到1541,仅限PvP和世界之战。
• 振奋之气:冷却时间从30秒减少到25秒,仅限PvP和世界之战。
• 大地要塞:冷却时间从30秒减少到25秒,仅限PvP和世界之战。
• 元素迅捷:冷却时间从90秒减少到60秒,仅限PvP和世界之战。
• 部署翠玉元晶:冷却时间从15秒减少到10秒,仅限PvP和世界之战。
• 强能元素:获取的能量从2增加到3,仅限PvP和世界之战。
• 逆向转化火焰,逆向转化冰霜,逆向转化闪电,逆向转化大地:冷却时间从10秒减少到3秒,仅限PvP和世界之战。
聚能器长久以来始终是元素使偏好的副手武器,因为匕首无法跟上游戏强度。本次更新中,我们强化了大部分匕首技能,使其成为有用的选项。
• 炙火之环:强度系数从0.6增加到1.2,仅限PvP和世界之战。
• 烈焰之攫:冷却时间从25秒减少到20秒,仅限PvP和世界之战。
• 冰霜光环:冷却时间从30秒减少到25秒,仅限PvP和世界之战。
• 逆向转化冰霜:基础治疗从480增加到1078,仅限PvP和世界之战。治疗属性系数从0.5增加到0.8,仅限PvP和世界之战。
• 净化水波:基础治疗从1302增加到1822,仅限PvP和世界之战。治疗属性系数从0.6增加到1.0,仅限PvP和世界之战。移除的症状从2个增加到3个,仅限PvP和世界之战。
• 地动山摇:冷却时间从30秒减少到25秒,仅限PvP和世界之战。
• 风驰电掣:冷却时间从30秒减少到25秒,仅限PvP和世界之战。
• 疾风升流:冷却时间从40秒减少到30秒,仅限PvP和世界之战。
幻术师
灵刃术士的匕首只具有纸面上的伤害,实战中缺乏威胁。本次过呢更新中,我们减少了若干关键防御技能的冷却时间。
• 飞行利刃:强度系数从0.285增加到0.35,仅限PvP和世界之战。
• 利刃呼唤:强度系数从0.4增加到0.5,仅限PvP和世界之战。
• 狂刃风暴:大型投射物的强度系数从1.25增加到1.5。小型投射物的强度系数从0.33增加到0.43,仅限PvP和世界之战。
• 不谐咏刃:冷却时间从30秒减少到20秒,仅限PvP和世界之战。
• 旋刃魂曲:冷却时间从30秒减少到20秒,仅限PvP和世界之战。
• 灵刃新生:冷却时间从60秒减少到40秒,仅限PvP和世界之战。
• 灵能之力:冷却时间从40秒减少到30秒,仅限PvP和世界之战。
• 双刃复原:冷却时间从30秒减少到25秒,仅限PvP和世界之战。移除的症状从1个增加到2个,仅限PvP和世界之战。
当我们考虑强化灵刃术士时,还调整了巨剑技能,由此提升它的伤害潜力。
• 镜像飞刃:强度系数从0.6增加到0.75,仅限PvP和世界之战。
• 心灵穿刺:强度系数从0.7增加到1.0,仅限PvP和世界之战。
• 幻影狂战:冷却时间从20秒减少到15秒,仅限PvP和世界之战。
最后对幻术师而言,我们大幅减少了谦逊纹章的冷却时间。我们会持续关注这个改动,观察冷却时间是否过短,或者是否需要调整效果持续时间,但我们希望更经常地看到玩家们被变成陆行鸟。
• 谦逊纹章:冷却时间从180秒减少到90秒,仅限PvP和世界之战。
唤灵师
以下三个技能触发瘟疫奖励时伤害太高了,本次更新中我们保留瘟疫奖励不变,但是减少基础伤害,使这些技能不至于过强。
• 勇气试剂:强度系数从1.5减少到0.9,仅限PvP和世界之战。
• 吞噬切割:强度系数从1.0减少到0.85,仅限PvP和世界之战。
• 贪食跃冲:强度系数从1.4减少到1.0,仅限PvP和世界之战。
当然了,既然是平衡更新,我们还要强化唤灵师的利斧技能。利斧让先驱者恢复了一些被削弱的伤害,小幅强化了夺魂者,后者在上一次巨龙绝境更新后有些偏弱了。
• 恐怖之爪:冷却时间从10秒减少到8秒,仅限PvP和世界之战。
• 噬灵盛宴:强度系数从1.0增加到1.3,仅限PvP和世界之战。
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