激战2谁都逃不出 缓速流血症状流死灵法师
新闻导语
激战2 激战2症状流死灵法师我想很多人都写过类似的攻略,不过我这里要用数据详细的解说一下什么是症状流死灵: 首先,并不是撑高症状伤害就可以说:老子玩的是症状流!要知道流血的公式为: 0.5 x 等级 + 0.05x 症状伤害 +2.5 每层每秒的伤害 也就是说当你80级,症状伤害
激战2症状流死灵法师我想很多人都写过类似的攻略,不过我这里要用数据详细的解说一下什么是症状流死灵:
首先,并不是撑高症状伤害就可以说:老子玩的是症状流!要知道流血的公式为:
0.5 x 等级 + 0.05x 症状伤害 +2.5 每层每秒的伤害
也就是说当你80级,症状伤害假设500和1000来比较
500 时40+25+2.5 = 67.5
1000时40+50+2.5 = 92.5
每层每秒伤害差了25滴,就算叠到10层也才差250滴每秒。但是如果增加症状的持续时间呢?
每增加一秒伤害就高了65~92滴,比起你无意义的把症状伤害撑的超级高(我指rune+症状伤害的,下面会解释)还不如多几秒流血,所以得出了结论:
症状伤害固然重要但是症状的持续时间更重要!
符文
那要如何提升症状时间呢?
除了Spite30点的30%
· Superior Rune of the Afflicted(rank 2 – increases duration 5/10/15%)
· Superior Rune of the Centaur(rank 2 – increases duration)
· Superior Rune of the Krait(rank 2 – increases duration)
· Superior Rune of the Mad King(rank 4 – increases duration)
· Superior Rune of the Lyssa(rank2 - increases condition duration)
还有上面几种,在万圣节以前,症状流不外乎就是,混插Afflicted Centaur Krait各两颗来达到+45% 流血时间;这45% 多重要呢?我直接讲结果:
死灵权杖1原本流血4秒,配上Spite+30% Curses的20%和权杖33%,直接增加到13秒流血,也就是+225%流血时间(共325%)
到底是如何算的,其实如果把每个都各自乘起来(1.3*1.65*1.33) 还不到这个结果,我也很纳闷(补充:经过hyangnzl(Barucyl)提醒 权杖#1的BUG是流血5秒,下面有更详细的计算)
总而言之,流血时间多多益善。至于很多人提的25层大魔王,我后面会解释。
万圣节之后,新出的Mad King符文,其第二项+10%症状时间根本就是OP的代表;而第四项+15%流血时间 更是和死灵绝配。所以我挑的Rune是4颗mad king +2(3)颗krait (3颗是因为呼吸器 选krait是因为便宜...)符文选择的原因就到此,当然+45%流血时间也是不错。
刚刚小弟跑去PVP测试,穿上+45%流血时间的符文,结果算出来Spite的30% 症状时间 只有让流血时间从11秒上升到13秒,所以很明显不是*1.3;最接近的算法为(症状时间+流血时间)*(权杖增益)
经过千辛万苦 终于测出来(应该),结果修正为:
condition和bleeding是相加没错,不管怎么测都是相加;问题在于权杖增益这家伙好像不是上面写的33%啊!经过反复测试证明是BUG(?) 权杖增益是40%,不相信的可以去PVP测试一下。
1、空身只点出权杖增益流血从5秒变成7秒
2、当总和时间=+71~72%时 普攻流血从11~12秒
3、当总和时间=+85~86%时 普攻流血从12~13秒
得出5*14%*X=1 解 X = 1.4285,尾数我看作是误差当作40%,和33%的差距...恩...好棒,我喜欢。而将40%带入上面两个式子,亦可得到相同秒数.. 得证「好赞的BUG」
以Lyssa*2+ Mad King*4来说
+20%症状+15%流血
+20%流血
+食物40%
Spite从10~30
总和+105% = 14.3
+115% = 15.05
+125% = 15.75(*)
未吃食物
Spite从10~30
总和+65% = 11.55
+75% = 12.25
+85% = 12.95 (上面讲过86%才变13秒 所以没有1秒都是没伤害)(*)
(上面打*号代表 如果你不是用lyssa而是用另外的15%流血时间会让秒数进位多流一秒血)
这样应该就没问题了实际结果也非常接近这个数值
福荫符印
Sigil of Corruption
Sigil of Perception
Sigil of Agony
Sigilof Earth
Sigil of Strength
适合死灵的大概是这几种,尽量选择没有cd时间的符文,来确保Sigil of Earth可以持续发动,Sigil of Earth的5秒流血也会根据trait而增加,经过测试应该是直接计算5*(症状时间+流血时间) 大概是8~11秒左右。
装备
死灵装备有三种类型(pre是精准、pow是力量、con是症状伤害、tou是韧性、vit是活力)
一种是完全爆击输出(Pre.Pow.Con.)另一种是选择韧性来增加硬度(Con.Pre.Tou.)还有一种我觉得是没有死灵喜欢用的(Con.Pow.Vit.) 舍弃爆击真是不智
我选择的是CPT的装备,死灵的血够多所以再多撑血效益很低,而DS等于有两条血所以撑硬可以吸收的伤害会更多
选第一套也是可以的,兼顾Pow又有两条血的优势,玻璃大炮这个名词不适用于死灵。
武器
我在PVE、WVW使用权杖+聚能器/长杖的组合(PVP长杖换成双匕首会比较好的感觉)长杖不仅在PVE好用而且WVW上也是妙用无穷,在此不多做解释。而在PVP/WVW选择聚能器当副手的原因呢?
一般大多数人会选择能转移状态的匕首,但是匕首的4有个致命缺点:只要没打中,症状就不会转移
聚能器的好处都有什?
4技弹射4下,每次给予3层脆化,这招弹射4下其实是打5下,如果两个物件对弹目标会中3下,另一个是2下;命中三下伤害不低,射程1200磨血神技(有BUG阿 点trait 18s>14s 用了还是CD18秒)5技会寒冷敌人并移除3项恩赐。
通常战士冲过来身上一定会有三个恩赐(FOR GREAT JUSTICE!!和Signet of Rage)不用考虑,放下去战士就剩一块肉了,射程也是1200,不只有缓速66% 还有技能冷却+200%的效果,也就是说 一招CD10秒中了之后要30秒才能放。经过测试用mad king10%+spite30% +33%权杖,原本权杖2.5秒的残废成长到足足有9秒左右。
什么?嫌不够长,放心TP都帮你准备好了,一个50铜的+36%症状时间+60症状伤害,真的只要50铜50铜哟~~~保证你的敌人被匕首2+ 聚能器5的缓速玩就饱了。
你说敌人会瞬步?放心你也有!想到了吗?
血肉蛆虫1200的瞬移!不只可以撤退 更可以追杀。
武器的介绍就告一段落,号角是除了号角5的加速有用以外其他都....
特性
采用30/30/10/0/0的配法
Spite II(聚能器冷却+距离) X (敌人25%血寒冷) XII(敌人血50%以下+20%伤害)
Cruses II(+20%流血) VII(Corruption-20%CD) XI(权杖症状+33%)
Death Magic VI(大印记)
基本上就是让对方一直保持在寒冷或残足状态
没什么好讲的
照喜欢的配就可以
插槽技能
根本精华中的精华再经华,CD12秒,射程1200,半径600,指定目标,这招怎么用呢?
首先,要知道扩散状态不用你来叠,就算有25层大魔王,这时候你一个扩散,你就会看到整个画面跳的都是你流血的伤害,这时候你才是大魔王,扩散 出去的伤害是看死灵本身的症状伤害,而扩散的流血时间是看目标流血的剩余时间(不只可以扩散流血,聚能器5+扩散=范围寒冷.etc...)
这招可以不指定目标使用,当不指定目标就不会自身流血只拿到10层might,指定目标时,通常会搭配signet或匕4来转移症状。
自爆虫,伤害非常高,可以因为trait+30%攻击力而使爆炸伤害+30%,可以当作终结技,搭配毒池使用,可让人衰弱;亦可搭配法池,让人致盲。
赶路专用,如果接近战斗,就尽量不要开这招赶路,break stun可是可以救你一命的技能,break stun 不只能解晕,所有disable技能都可以解除,倒地按下去就马上站起来(弗尔高雷?)
同样是break stun技能,可是因为被动的尴尬,一会战瞬间可能就要先丢出去(不然死的就会是你),转移病症,指定目标,不错的技能。
法池我只用这种,可以让对面守护者吓的屁滚尿流,曾经看过一个状态全上的守护者大胆衝过来,结果一踩进这个法池,瞬间身上一片红,然后几秒后他就躺地板了。
└ 在WVW的时候永远不知道什么时候会遇到一大群敌人,抛弃队友的必杀技,毕竟修装费也不便宜,虫虫攻击力很高,射程不错,敌人近身的时候也能支援到,也有break stun的效果,被战士推倒就直接跟他say goodbye啦~
推荐很多是因为各种情况有各种情况的用法,或是想玩不同的玩法就会改变slot skills
死亡之幕(Death Shroud)
看过很多死灵对DS的用法根本只有雷的程度(只会3.4)让我们从头开始看起:
DS1技:这招解说是LF越高伤害越多,这是部分正确;真正的伤害是LF50%以上的时候,伤害是LF50%以下的两倍,很多人喊这招攻击力低,请问你有在LF50%以上用过吗?搭配50%血以下+20%伤害以我的配装能爆到2500上下。
DS2 技:不好命中是其缺点,但是在你按2的同时,你已经可以按3了(重点),瞬间靠近敌人造成"范围"寒冷,并使目标流血3层,经过测试范围半径应该是200 左右,如果你是DS流点出+50%恐惧时间,在900距离,恐惧还没结束前2技就会碰到对方了,所以其实是必中的,除非对面break stun并闪开
DS3技:死灵最神奇的技能之一,这招没有咏唱时间,随插即用,瞬间命中目标,不论是你躺着放,被石化放,被晕放,反正你就是能把敌人恐惧走,而且在其他技能咏唱的时候也可以放(当然只有其他叁招= =)
DS4技:普普通通的超大范围技能(半径600),当敌人有4或5隻以上的时候使用,如果完全没有被打,LF是不会损耗的,这招的效用在于,当幻术搞一堆分身你很烦,你就开这招,然后幻术就会放更多的分身。
有人说流血时间长根本就是屁,我说基本上单纯流血不会有人很想去解他(解流血的基本上都是笨蛋)因为80%的流血根本就不痛4X滴在跳,根据我打的经验,只要你一缓速,有300%机率对方会使用解症状技能。
知道什么了吗?我死灵什么都不多缓速技能最多:
权杖#2CD10秒缓9秒 聚能#5CD16秒缓9秒 DS#2CD15秒缓9秒 长杖#3CD20秒缓7秒
任君挑选!
看是你的解状技能多还是我的缓速多,对到守护是最麻烦的,解状技能真的很多,不过其他职业就缓到几乎就要死了,大部分的解状技能只能解除一个症 状。所以当你用缓速的时候,就给他敲个一两下,好死不死他解到流血或中毒就真的哭了,继续敲他逼他交出其他解症技能。反正就慢慢玩他也跑不远。
WvW其实也是跟PvP一样,因为攻城绝对轮不到步兵,你的职责就是对墙上放印记和拆对面的攻城武器,长杖的无耻就在这,印记可以持续长达30秒左右,这时候CD都转好了,等笨蛋上来踩到就送他两轮印记爆发。
死灵奥义:「你跑不走也杀不死我」
总结:这套死灵配装,不仅cruses的被动66%爆击流血时间高达了2秒(好吧只差1秒没啥差),连sigil的5秒流血也能成长到10秒以上。
这套配装爆击率60%,也就是说:
普通攻击
36%机率可以额外多出一层10秒流血
40%机率可以额外多出一层2秒流血
敲一下叠3层是很常见的,而且什么技术都不用 只要按1(当然有本事滚+3长杖#2+3DS+2DS#2+3也是可以叠很快),配合队友的症状技能扩散,团战对面几乎都是灭一整群的;跟队友的话尽量选 择战士或游侠这种好叠症状的一起 指定一个目标集火扩散。如果同队两隻死灵的话分别扩散不同目标,两边的流血层数会呈倍数上升。
例如:
如果某甲身上有10层流血,A死灵扩散出去 打到了乙身上,结果B死灵又扩散了乙身上的流血,这时候甲身上就有20层流血。
三支的话...
如果C死灵又扩散甲的流血,大家都20层了,好不欢乐!
一大堆死灵的话...
大家就别走太近,给他们扩散就饱了啊,玩个屁啊!
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