我们于10月7日早上5:00对激战2进行版本更新
新闻导语
为了给您提供更好的游戏体验,我们将于10月7日早上5:00对《激战2》进行版本更新。届时,在线玩家需要下线,更新游戏后重新登录。
亲爱的指挥官,您好!
为了给您提供更好的游戏体验,我们将于10月7日早上5:00对《激战2》进行版本更新。届时,在线玩家需要下线,更新游戏后重新登录。
对此给您造成的不便,敬请谅解。
《激战2》中国运营团队
整体
• 卓玛传奇变种皮肤收藏现在有售。解锁欧茹恩传奇武器后,与雷瓦思对话后,即可开始该收藏!
• 你可以在配方窗口自动拆解制作物品,以获取研究记录。使用此选项不会消耗研究套件的次数;你甚至不需要在物品栏中有研究套件。
• 物品的提示文本现在显示可用于该物品的拆解工具包类型。
• 在2022年9月16更新前,有些可拆解但被错误标记为不可拆解的物品,如传奇饰品的收藏品,现可再次被拆解。
世界润色
• 修正了英雄面板预览在高分辨率显示器上无法正确显示的问题。
• 更改了人物选择界面中的环境地图所使用的的灯光特效,以匹配《激战2》巨龙绝境的背景。
• 修正了一些团队中的玩家无法加入噩梦之塔遭遇战的问题。
• 修正了玩家无法通过北方之眼的占卜池,进入卡纳克的巢穴的问题。
• 增加了沙漠高地事件链的频率,该事件链以“保护二阶勇士奈瑞姆不受苏醒者的伤害”开始,方便玩家完成狮鹫坐骑收藏。
• 修正了完成故事任务噩梦揭幕的玩家,无法获得成就噩梦揭幕(历史)的问题。
• 修正了私人团队模式的噩梦之塔遭遇战中,传送点错误地将玩家引导至该副本的公共模式的问题。
大型地下城
• 修正了在挑战模式下,头目被击败后,勇气模式被重新激活,使得一些玩家无法获得正确的遭遇战奖励的问题。
职业技能
重新审视精英专长的“权衡”
许多精英专长与核心职业相比会有一些机制上的缺陷,这通常被称为给专长新机制以“权衡”。在某些情况下,这些权衡很自然,正如夺魂者失去了死亡之幕,但获得了夺魂之幕。但在其他情况下,这种权衡则会很不自然,它使得有些职业玩起来并不那么顺畅。这次更新,我们已经开始着眼于这些不自然的权衡,并评估它们对游戏平衡来说是否必需。多数情况下,我们只是简单地移除这种权衡,并期待这些专长仍可以其他方式获得平衡。
300秒冷却时间特性
早在2020年2月,许多强大的被动防御特性(如蔑视痛苦)的冷却时间就已增加到300秒,因为我们不希望它们的效果会对竞技模式造成影响。但在这次更新里,我们重新审视了这些特性,以为其找到更为健康的机制。在某些情况下,我们把防御效果做成了更易触发某些更主动的效果(比如使用精英技能),而在其他情况下,我们选择了完全重做特性。
整体
此前对折磨的更新是一次很好的机制改变。因为靠站着不动来避免增加的伤害并不是一个现实的策略,它只会让那些依赖折磨提升伤害的配置陷入窘境。目前我们增加了基础值,并减少了对静止敌人的加成,以便折磨伤害能更为一致。
• 折磨:在PvP和世界之战中,伤害调整如下:
• 移动时:基础伤害从15.9增加到19.8。症状伤害系数从0.045增加到0.054。
• 静止时:基础伤害从31.8减少到26。症状伤害系数从0.09减少到0.07。
元素使
PvP中,最后一次的元晶师加强有些超模了。随着其他顶 级职业,如缚影者,誓剑士和预告者在此次更新中的削弱,我们希望对元晶师做一些细微的调整,并去掉了一些其所具有更强大的防御手段。
“风暴护体!”作为队伍来衔接解除昏迷链的一部分,它在世界之战中也会有少许的冷却时间减少。
• 大地护拥:该特征已被重做。现与大地协调时,会提供屏障。
• 终极护盾:生命值低于50%时,此特性将不再提供秘法护盾。相反,在使用精英技能后,才会提供秘法护盾。
暴风使
• 狂风之歌:该特性已被重做。现在在使用治疗技能后,会为附近的盟友提供保护。
• “风暴护体!”:在世界之战中,冷却时间从35秒减少到30秒。
元晶师
• 大地要塞:在PvP中,基础屏障从3000减少到2520。在PvP中,冷却时间从25秒增加到30秒。
• 岩石环圈:在PvP中,伤害减免从10%减少到7%。
• 刚韧光环:在PvP中,稳固持续时间从3秒减少到2秒。
工程师
对于PvP,我们正在重审一个强力专长:手雷全息师。我们不想让它回到如之前一样主流的统领地位,只是因为它现在的表现已低于预期,所以我们打算稍微加强一下它。
对于世界之战,我们主要关注机械师。在寻求提升世界之战里的辅助多样性时,我们发现机械师明显是个例外。裁决者,暴风使,战士或德鲁伊(这次更新后)的配置,使得它们有潜力成为强大的辅助选项,但它们与机械师相比,却并不在同一水平。我们发现,与辅助配置应有的强度相比,机械师的表现过于突出。所以我们在某些方面上的强度对它进行了削弱,而没有选择将其他辅助配置提高到同等水平。我们将会持续关注此次更新后的辅助主流数据,并将在未来的平衡更新中进行其他修改,以获得更多可行的选择。
技能
• 手雷弹幕:在PvP中,每枚手雷的威力系数从0.3增加到0.3333。
• 破片手雷:在PvP中,冷却时间从6秒减少到5秒。
• 冰冻手雷:在PvP中,每枚手雷的威力系数从0.2增加到0.5。
• 地磁护盾:在PvP中,冷却时间从30秒减少到25秒。在PvE和世界之战中,冷却时间从25秒减少到20秒。
• 静电护盾:在PvP中,冷却时间从40秒减少到30秒。在PvE和世界之战中,冷却时间从30秒减少到24秒。
• 实用护镜:抗性持续时间从3秒增加到5秒。除了其他效果外,该技能现可移除一个造成伤害的症状。
• 投掷地雷:在世界之战中,移除增益数量从2个减少到1个。
• 布设雷区:此技能将不再移除增益。相反,在击中敌人后,它会施加残废。
• 药雾熏蒸:在世界之战中,冷却时间从12秒增加到20秒。
• 净化区域:在世界之战中,冷却时间从15秒增加到20秒。
特性
• 超能盾牌:这个特性将不再减少护盾技能的冷却时间。
• 分散治疗:在世界之战中,治疗转化率从10%减少到7%。
• 机械部署:除了其他效果外,该技能在使用工具带技能后,可移除一个症状。
• 应激镜片:当被控制或目盲时,该特性将不再触发次级实用护镜。取而代之的是,它会在使用治疗技能后触发。
• 次级实用护镜:抗性持续时间从2秒增加到3秒。除了其他效果外,该技能现可移除一个造成伤害的症状。
• 弹药拆装:该特性已被重做。当耐力未满时,它能提供额外的打击伤害。
• 动力电池:在PvP和世界之战中,急速持续时间从2秒增加到3秒。
机械师
技能
• 防御力场:该技能必须指定目标地点。该技能创造的法术范围效果现在是固定的。在世界之战中,冷却时间从25秒增加到35秒。
• 净化机械:在世界之战中,冷却时间从20秒增加到30秒。
• 潜行机械:在世界之战中,脉冲潜行持续时间从1.5秒减少到1秒。在世界之战中,脉冲数从6减少到3。在世界之战中,此技能将不再创造烟雾场。此技能现在在激活时,会向敌方玩家展示视觉效果。
特性
• 冲击专家:该特性将不再减少体力。
• 机械加速:奔驰疾速现将施加在法池的首次脉冲,而不是最后一次脉冲。
• 动能加速:在PvP和世界之战中,这一特性将不再提供急速。取而代之的是,会提供威能和激怒。
全息师
技能
• 冷却爆破:在PvP和世界之战中,基础治疗从4740增加到5250。
• 烧灼自愈:在PvP和世界之战中,燃烧持续时间从3秒减少到1秒。在PvP和世界之战中,症状移除数量从3+3减少到2+2。该技能现在能被立即激活。
• 光子墙:在PvP中,冷却时间从45秒减少到35秒。
• 巅峰射线:在PvP和世界之战中,威力系数从0.01增加到1.0。
特性
• 强化储存单元:在PvP中,威能持续时间从6秒增加到9秒。
玉偃师
• 追踪火箭:机甲释放的攻击将不再触发该特性。
• 机甲结构:可变质量分配器:该特性将不再根据你的属性,为你的机甲提供额外加成的暴击效果。
守护者
猎龙者
猎手决心的“仅限精英技能使用”的改进,在本次更新中,也导致了很多相似特性获得该种改进。但与此同时,我们也在关注其防御部分的效果。在使用精英技能后,该技能将会立即提供圣盾和稳固,并生成圣盾碎片,而不再需要先被触发,才能生成出会造成伤害的陷阱。
信仰试炼会有些微的削弱,因为在世界之战中,它正是猎龙者伤害配置中的一个表现过度的方面。
技能
• 信仰试炼:在世界之战中,路径上击中敌人产生的威力系数从2.22降低到1.87。
特性
• 猎手决心:当被控制时,该特征将不再提供圣盾,并施放信仰裂片。取而代之的是,在使用精英技能后,它会提供圣盾和稳固,并创造圣盾碎片。
燃火者
自由咒语是一个长久以来都表现过度的技能,但我们不想把它给直接削弱并孤立起来,毕竟在世界之战中,它在团队稳固和昏迷解除上发挥的作用不容忽视。本次更新中,在提升一些现存稳固选项和其他新选项的基础上,我们借此机会削弱了该咒语,并抑制了燃火者在世界之战中的统治力。燃火者的强度远远超出了个人技能应有的力量,我们也在不断研究其他的调整方案,以让其更适应未来的平衡更新。
技能
• 自由咒语:在世界之战中,弹药数量从3减少到2。弹药冷却时间从25秒增加到30秒。
• 解放之誓:在世界之战中,急速持续时间从2秒减少到1秒。
• 稳健急速:在世界之战中,急速持续时间从2秒减少到1秒。
• 燃焰利刃:在世界之战中,冷却时间从15秒增加到18秒。
幻术师
本次更新中,对幻术师的主要改变是给时空术士和灵刃术士都增加了失真。我们还调整了专注咒语,给予了它额外叠层,更长持续时间和更大半径,使其能在世界之战中成为更可行的稳固来源。
我们还计划在未来的更新里,对世界之战中的增益施加和增益移除,就平衡这一方面,进行更大型的研究。但现在,我们只想先解决掉幻术师的几个异样值,即幻影除魔和虚无力场。
技能
• 专注咒语:在世界之战中,稳固从3秒施加3层增加到5秒施加5层。在世界之战中,弹药冷却时间从30秒增加到35秒。范围从240增加到600。
• 幻影除魔:在世界之战中,增益移除数量从5减少到2。
• 虚无力场:在世界之战中,冷却时间从25秒增加到35秒。
时空术士
技能
• 时空转移:该技能现已移至专精能力栏第5格。失真现位于第4格。
灵刃术士
技能
• 旋刃魂曲:该技能现已移至专精能力栏第5格。失真现位于第4格。
• 旋刃魂曲:在PvP和世界之战中,冷却时间从20秒增加到35秒。
唤灵师
灾厄师
灾厄师的惩罚技能十分擅长覆盖症状,通过始终施加折磨和残废,打破了一对一增益转换的预期。我们认为这种一对二的转换的机制不太合理,因此调整了所有惩罚技能。我们正在考虑使用标准增益转化表改变这些技能,但是希望保留一些灾厄师的标志性技能,因此我们首先增加了折磨层数,同时移除了残废症状。
痛苦路径是另一个超模的灾厄师技能,因为它缺少目标数量上限,因此在大范围战斗中效果过强。我们更新了这个技能,使它最多只能影响十个敌人,与类似效果保持一致。
技能
• 惩罚技能移除增益时不再施加残废。移除增益时施加的折磨层数从1增加到3。
• 痛苦路径:该技能最多只能影响10个敌人。
先驱者
• 使用先驱者帷幕时,团队界面能够正确显示玩家生命值了。
游侠
特性
• 分担痛苦:该特性不再把群体控制转移给宠物,而是在切换宠物时,给游侠和宠物施加稳固。
• 岩石形态:生命值低于50%时,该特性不再施加次级磐石纹章,而是在使用精英技能后施加次级磐石纹章。
德鲁伊
德鲁伊是一种更偏向于辅助型的游侠专长,但是在对抗模式中,与其他辅助型职业相比始终缺少竞争的手段。本次更新中,我们给翠绿蚀刻添加了可靠的群体保护,给群星雕文添加了群体稳固,给所有配置的德鲁伊的自然修护添加了更连贯的星界之力的再生能力。我们还对德鲁伊的一些比较笨重的技能做了实用性的改进。。
技能
• 星界灵火:该技能可以瞄准盟友了。接触目标后,围绕目标每隔一段时间治疗盟友,而不是制造环绕的投射物治疗盟友。
• 结盟雕文(基础):定身时间从1.5秒增加到2秒。
• 结盟雕文(天界化身):移除的症状数量从2增加到3。基础治疗从2585增加到3076。
• 平等雕文(天界化身):距离从360增加到600。
• 群星雕文:该技能不再引导,而是在初次施展后制造区域法术效果。
• 基础:脉冲数量从7减少到6。该技能现在施加稳固,而不是防止盟友获得症状。
• 天界化身:复活的脉冲次数从18减少到6。每次脉冲的复活百分比从4%增加到12%。该技能除了施加再生和活力,还会施加稳固而不是保护。
• 潮汐雕文:冷却时间从25秒减少到20秒,仅限PvE。
• 平等雕文:冷却时间从30秒减少到24秒,仅限PvE。
• 回春雕文:冷却时间从24秒减少到20秒,仅限PvE。
• 群星雕文:冷却时间从60秒减少到48秒,仅限PvE。
• 生命种子:距离从180增加到240。绽放时间从1.32秒减少到0.66秒。该技能立即激活。移除的症状数量从3个减少到2个,仅限PvP和世界之战。
特性
• 天界生物:该特性不再减少宠物属性。
• 自然修护:该特性不再使用叠加效果,而是直接提升平稳的治疗输出。不处于天界化身形态时,该特性每隔几秒获得天界之力。
• 清澈体态:该特性还会移除附近盟友的症状。移除症状的数量从13减少到3。
• 高等协同:治疗系数从0.2增加到0.75。
• 翠绿蚀刻:使用雕文技能后,该特性给附近盟友施加保护,而不是原有的效果。
• 萦绕之光:不处于天界化身形态时,该特性不再提供天界之力。
魂兽师
本次更新移除了魂兽师的限制,他又能在战斗中切换宠物了。我们还提升了群体领袖分享的姿态距离,使得分享石牦牛姿态时该技能更加可靠。
特性
• 高尚联结:该特性不再阻止在战斗中切换宠物。切换宠物时触发的特性不会在进入魂兽模式后触发。
• 永恒联结:重做了该特性。使用融合技能时施加治疗,你可以在融合时切换宠物。
• 群体领袖:距离从240增加到600。
魂武者
症状型魂武者在PvP中的定位类似手雷全息师:曾经在主流配置中十分强大,但是经过几轮削弱后不再受欢迎,目前表现不尽如人意。当增益依然提供全部症状免疫时,该配置的抗性来源被大幅削弱,但现在它只能抵消非伤害型症状,我们把持续时间重新加了回来。
技能
• 原本在切换武器时触发的纹章现在将在切换传奇时触发。
• 恶魔藐视:抗性持续时间从1秒增加到2秒,仅限PvP。
• 凶残韧性:抗性持续时间从1秒增加到2秒,仅限PvP。治疗量从132增加到165,仅限PvP和世界之战。
• 灵魂增益:引发玛拉克斯时,抗性持续时间从1秒增加到2秒,仅限PvP。
• 回荡喷发:弹药量从1增加到2,仅限PvP和世界之战。
• 吸收苦痛:能量消耗从35减少到30,仅限PvP。
• 苦痛召唤:能量消耗从35减少到30,仅限PvP。
预告者
最近更新的龙吟回响使得直伤预告者配置过于容易获得大量急速了。这次改变主要针对PvE模式,让预告者成为稳定的团队急速来源,然而对于竞技模式来说这样并不好。徘徊多面体的被动技能效果也很强,我们改变了在竞技模式中的增益效果改成了威能,让该特性的强度降低到更合理的水平。
特性
• 龙吟回响:该特性提供威能,而不是急速,仅限PvP和世界之战。
裁决者
裁决者的单次闪避长期以来一直收到差评,本次更新中我们调整了裁决者跳跃的时机和耐力消耗,使其与普通闪避基本一致。
我们还改善了裁决者打破团体昏迷技能唤醒的使用体验,提升了距离,并移除了施法时间。
• 裁决者闪避时不再消耗全部耐力。消耗的耐力从100减少到50。闪避时间从1.6秒减少到0.8秒。
• 能量结合:提供的耐力从50减少到25。
特性
• 觉醒:该技能立即激活。能量消耗从35减少到30,仅限世界之战。距离从360增加到600。
潜行者
除了重做特技分支的被动特性,暗影融合略微降低了奔驰疾速的持续时间,因为神枪手配置在PvP中表现过于强力了。
特性
• 逃脱大师:重做了该特性,现在使用暗影步时将获得耐力。
• 快速反应:生命值低于50%时,该特性不再提供闪避,而是在使用精英技能后提供闪避。
• 暗影融合:奔驰疾速的持续时间从2秒减少到1.5秒,仅限PvP。
缚影者
缚影者是当前PvP最强力的专长之一。该配置拥有许多长处,但是最突出的是能够使用帷幕生命值,尤其是能够与额外的体力来源相结合。我们大幅减少了帷幕生命值,使得缚影者更容易被击杀。
我们最后会重新审视对缚影者先攻值减少的设计初衷,但是考虑到当前的强度等级,我们不打算在本次更新中就这么做。我们会持续关注缚影者的强度,当他不再强势后设法恢复减少的先攻值。
• 暗影帷幕的生命值系数从1.5减少到0.69。
• 使用暗影帷幕时,小队和团队界面能够正确显示暗影之力了。
• 当暗影之力过低时无法进入暗影帷幕。
技能
我们希望让恩惠法池成为更加可靠的群体稳固来源,因此调整了它施加增益的方式。它不再会选择目标未获得的增益来施加,取而代之的是,每隔一段时间施加同一个特定的增益,从第一次的稳固开始。
• 恩惠法池:冷却时间从20秒增加到30秒,仅限世界之战;从20秒增加到35秒,仅限PvP。该技能施加以下增益:
• 脉冲1:稳固
• 脉冲2:威能
• 脉冲3:激怒
• 脉冲4:活力
• 脉冲5:抗性
特性
• 暗影墓穴:该特性不再影响蒸汽形态时的盟友。帷幕到治疗的转换量从100%减少到33%,仅限PvP和世界之战。冷却时间从300秒减少到120秒,仅限PvP和世界之战。
战士
狂战士是一个在竞技模式中,受到权衡影响巨大的专长,所以它也是本次更新关注的重点。除了移除这些权衡点,我们还给许多狂战士的狂怒技能重新添加了怒气,使得狂战士更加容易进入狂暴。防御特性分支同样做了大幅更新,强化了某些较弱的特性,改善了一些狂战士关键的与怒气恢复和净化之怒有关的协同性。
我们还改善了直伤型和辅助型破法者在PvP中的表现,两者目前的强度偏低。
技能
• 勇气召唤:基础屏障从2064增加到2580,仅限PvP。
• 冲锋陷阵:急速持续时间从2秒增加到3秒,仅限PvP。
• 撼地重击:威能系数从0.01增加到0.682,仅限PvP和世界之战。
• 碎颅:威能系数从0.01增加到0.75,仅限PvP和世界之战。
• 回旋斧斩:威能系数从0.373减少到0.298,仅限PvP和世界之战。
• “突破极限!”:获取的耐力从50增加到65,仅限PvP。
• “重整旗鼓!”:弹药消耗量从2减少到1,仅限PvP和世界之战。充能时间从75秒减少到30秒,仅限PvP和世界之战。该技能除了原有效果,还会打破盟友的昏迷。
• 盛怒纹章:施法时间从1秒减少到0.25秒。威能持续时间从4秒增加到5秒,仅限PvP和世界之战。
• 巨锤冲击:冷却时间从10秒减少到8秒。
• 格挡反击:冷却时间从10秒减少到8秒,仅限PvP和世界之战。
• 锤柄重击:冷却时间从12秒减少到10秒。
特性
• 狂战之力:该特性提供一层狂战士威能,每消耗一格怒气额外增加一层。最大层数从3增加到4,每层奖励伤害从7%减少到5.25%。
• 反攻突袭:该特性移动到宗师特性栏位,填补了原本无情巨锤的位置。当你控制敌人时获得急速。当你拥有急速时,移动速度提升。
• 坚毅皮肤:重做了该特性。现在当战士使用治疗技能时,它将提供保护。
• 怒气恢复:该特性提供一层怒气恢复,每消耗一格怒气额外增加一层。最大层数从3增加到4。每层治疗从133减少到100,仅限PvE;从100减少到87,仅限PvP和世界之战。
• 盾牌大师:该特性不再减少盾牌技能的冷却时间。格挡攻击或反射投掷物提供怒气,而不是威能。
• 剔除弱者:打击生命值低于50%的敌人时不再施加虚弱,而是用爆发技能打击敌人时施加虚弱。
• 蔑视痛苦:生命值低于50%时,该特性不再施加次级痛苦忍耐,而是当使用精英技能时施加次级痛苦忍耐。
• 装甲攻势:移除该特性,替换成强韧翻滚。
• 强韧翻滚:闪避后获得抗性。
• 粉碎钉锤:移除该特性,替换成无情巨锤。
• 无情巨锤:打击被控制的敌人时造成更大伤害。怒气获取量从10减少到7,该特性不再减少巨锤技能的冷却时间。
• 稳如泰山:无法移动时该特性不再提供次级平衡姿态。该特性将在使用姿态技能时除了提供活力,还将施加屏障。
• 净化之怒:该特性移除一个症状,每消耗一格怒气额外移除一个症状。爆发技能必须击中敌人才能移除症状。
• 强韧反激:移除该特性,替换成顽强力量。
• 顽强力量:控制敌人后获得稳固。当你拥有稳固时,你的打击伤害提升。
狂战士
• 狂暴:该技能移动到职业技能的2号栏位。核心爆发技能移动到职业技能的1号栏位。
• 狂暴模式立即激活。
• 进入狂暴模式不再发动攻击,视作狂怒技能而不是3级爆发技能。
技能
• 鲜血清算:狂暴模式持续时间从5秒减少到1秒,仅限PvP和世界之战。怒气获取量从10增加到30,仅限PvP和世界之战。
• 怒气涌流:狂暴模式的奖励从5秒减少到2秒,仅限PvP和世界之战。该技能提供怒气:10点基础怒气,打破昏迷时额外增加10点,仅限PvP和世界之战;5点基础怒气,打破昏迷时增加5点,仅限PvE。
• 裂岩怒击:狂暴模式的奖励从3秒减少到1秒,仅限PvP和世界之战。该技能提供怒气(PvP和世界之战中10点,PvE中5点)。
• 破甲跃击:狂暴模式的奖励从5秒减少到1秒,仅限PvP和世界之战。威力系数从1.5增加到2.33,仅限PvP和世界之战。该特性提供怒气:基础10点,每次命中增加10点,仅限PvP和世界之战;5点基础,每次命中增加5点,仅限PvE。
• 蛮力打击:狂暴模式的奖励从4秒减少到1秒,仅限PvP和世界之战。该技能提供怒气(PvP和世界之战中10点,PvE中5点)。该技能激活后移除目盲,虚弱和缓慢,击倒敌人,而不是击退他们。
• 头槌重击:狂暴模式的奖励从2秒减少到1秒,仅限PvP和世界之战。该技能不再移除使用者的稳固,移除稳固时也不会造成额外伤害。威力系数从3.0增加到4.5,仅限PvE。
• 震裂重槌:攻击范围从玩家正前方180度增加到玩家周围360度。晕眩持续时间从1秒增加到2秒,仅限PvP和世界之战。
• 烈焰乱舞:提升了投射物速度。
• 炽火破袭:该技能在初始施展地点制造爆炸终结技。弹药量消耗从1增加到2,仅限PvP和世界之战。
特性
• 致命狂暴:该特性不再减少坚韧。
• 生死逆转:重做该特性,进入狂暴后提供2秒鲜血清算。
• 鲜血狂吼:进入狂暴后,除了原有效果,额外提供抗性。伤害奖励从15%减少到10%,仅限PvP和世界之战。
破法者
技能
• 羽步优雅:冷却时间从35秒减少到30秒,仅限PvP。
• 全力反击:晕眩持续时间从1秒增加到1.5秒,仅限PvP。
• 突破打击:威力系数从1.2增加到1.32,仅限PvP。
• 光环切片:威力系数从1.32增加到1.45,仅限PvP。
• 干扰戳刺:打断敌人时施加的晕眩持续时间从1秒增加到1.5秒,仅限PvP。
特性
• 洞察袭击:每层提供的威力、精准和暴击从35增加到45,仅限PvP。
• 复仇反击:抗性持续时间从2秒增加到4秒,仅限PvP。
• 武者束缚:威能持续时间从6秒增加到9秒,仅限PvP。
誓剑士
技能
• 战术装填:该技能仅充能誓剑士技能,而不是战士所有的弹药技能。
特性
• 巨龙扳机:修复了该技能的冷却时间低于预期的问题。
• 龙鳞防护:修复了该特性在PvP和世界之战中的冷却时间低于预期的问题。该特性提供保护,而不是稳固,仅限PvP和世界之战。内部冷却时间从60秒减少到15秒,仅限PvP和世界之战。
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