《激战2》工程师职业游戏小心得分享
新闻导语
工程师整体来说,普通伤害不高但是可以爆发走状态流也不差。武器不能切换,但是有工具腰带和工具包弥补,同时能使用的技能数量是全职业之冠。防御部份本身穿中甲,很软,需要控场技能。但相对的控场技非常多,可能也是全职业之冠(需要特定的build)
人物不久前升80了,也换了几种装备和天赋(traits)使用
以下是PVE和WVW的小心得(SPVP我只是沾酱油)
抛砖引玉希望能有更多的工程大师一起讨论
工程师整体来说,普通伤害不高但是可以爆发走状态流也不差。武器不能切换,但是有工具腰带和工具包弥补,同时能使用的技能数量是全职业之冠。防御部份本身穿中甲,很软,需要控场技能。但相对的控场技非常多,可能也是全职业之冠(需要特定的build)
大部份玩的时候都在风筝和切换控场技能,需要手一直动XD
武器
来复枪rifle和战士不同,工程师的是中距离控制武器。3号技越近越痛,5号技要跳和落都同一点伤害才够5->3->4常见用法,5号技用来跳跳乐很棒。伤害需要power和crit的支持。
手枪pistol(主手)状态伤害武器,2号配合trait迭状态1需要其他流血技配合迭加,不然时效太短。手枪(副手)4和来复枪3号一样要越近越痛,5AOE控场
盾shield4技防远程放开击退近战,5技防近战,学美国队长丢盾牌是稳定的projectile finisher。CD太长是硬伤
治疗技能选择
药:简单好用短CD
塔:不太容易操作,治疗完要记得爆塔,不然单纯重生不太够用。不过团战地城WVW我首选是他
combo技:先用F1工具腰带(waterfield)-->丢塔-->爆塔(blastfinisher)-->全体治疗
包:赶路用(5=加速,4=解状态)。放包包不能攻击不太爽,但是4和5都非常实用,个人觉得习惯之后比药好用。其实要看trait,练金和tool都有减少该系治疗技能CD的特性
工具包(kits)
工程师主武器受限一种工具包虽然武器符文不能发动,可是可以让工程师多出很多控场技能
目前auto attack设定好再切换还是不见
炸弹攻击力高,绕小圈圈放炸弹轻松写意,农怪团战危险。一般先炸瞎->困惑-->黏->火-->工具腰带大桶炸药或1111111111
trait适合power
手榴弹攻击力超高偏向状态流,但同时需要爆击和力量特性支持,WvW和水下战斗超威。相当需要熟练,要熟练的有3项:
第一是速度,默认的快速施放,不能看范围。我是用双击两次来快速施放(直接点两次会炸你描准的点)
第二是准度,要描到怪物的脚下才会三颗全中。
第三是风筝.
工具腰带技能很痛...光这技能就回本了
trait点出丢三颗就是工程师威力最大的武器了
火焰发射器帅超帅,但攻击力中下,初期搭配工具腰带技能走燃烧流还可以(combo:放火墙(fire)后切回主武器(projectile)造成燃烧或丢地雷(blast)加力量)。技能2颇痛但是很难瞄准(3-->2),WvW可以透过门烧到对面的敌人(trollface)。(改版后有特性伤害稍高,但还是不够班)
灵药枪辅助武器第五招可以combo(light field),地城副本遇到状态伤害王可以换上,acid bomb打远距怪或是拆箱子拆门都不错
板手没再关切XD理论上可以丢一堆炮塔然后1
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