《激战2》工程师药剂枪心得PVP使用体验

时间:2012-09-26 16:24 作者:andy114 手机订阅 神评论

新闻导语

最近工程师遇到了小小的瓶颈,不管是手榴弹、炸药包还是火焰喷射器,虽然不管怎麽玩都能在竞技场有一片小小天空,但就是玩得挺郁闷,尤其是看到人家盗贼华丽进场秒杀一人又从容退场还是战士拿起来福枪比我们手上的玩具枪来得凶猛百倍。

  【前言】:

  最近工程师遇到了小小的瓶颈,不管是手榴弹、炸药包还是火焰喷射器,虽然不管怎麽玩都能在竞技场有一片小小天空,但就是玩得挺郁闷,尤其是看到人家盗贼华丽进场秒杀一人又从容退场还是战士拿起来福枪比我们手上的玩具枪来得凶猛百倍。

  心里就想说:「好吧,那咱专职辅助总行了吧。」

  就把脑筋动到了药剂枪上头,没动这念头就算了,一动才发现这玩意儿问题不少啊......

  以下的武器技能说明的都是药剂枪

  【本文】:

  特性及BUG讨论:

  壹、[Firearms]的[IV][Rifled Barrels]:增加步枪,手枪,鱼叉枪,和药剂枪的射程。

  受影响的技能有[1]、[2]、[5],都从Range 900,变成了Range 1200 Range 1050(已经修正的样子)。

  其中[3]虽然有标明Range,但可能因为是范围技,所以并没有增加射程;[4]的後跳距离也理所当然毫无反应。

  BUG-1:

  [2][Elixir F]的原数值是:CD8秒、Range 900、状态持续时间3秒。

  但当选择了[Firearms]的[IV][Rifled Barrels]时:

  CD5秒、Range 1200、状态持续时间5秒。

  这是什麽!?超值外带全家餐吗?买一送二还是买小送大?

  --

  贰、[Firearms]的[VIII][Fireforged Trigger]:火焰喷射器和药剂枪技能的冷却速度加快20%。

  [1]没有CD所以没有用。[2]、[3]、[4]、[5]的CD分别从8、12、15、20,变成了6.5、9.5、12、16。

  BUG-2:

  当单独选择[Firearms]的[VIII][Fireforged Trigger]是没问题、一切正常。

  但同时选择了[Firearms]的[IV][Rifled Barrels]时,你就会发现[5][Super Elixir]从CD16变成了CD20!

  当使用技能时就更有趣了,你若打开了冷却时间显示,就可以发现使用技能後,CD会短暂显示16秒,又立刻跳针成CD20秒才又继续倒数。

  而[2][Elixir F]的CD也不是6.5秒,而是上面那种超值外带全家餐的状态:

  CD5秒、Range 1200、状态持续时间5秒。

  --

  参、

  [Alchemy]的[II][Fast-Acting Elixirs]:药剂技能(Elixir)的冷却时间加快20%。

  [Alchemy]的[VIII][Potent Elixirs]:药剂的持续时间延长20%。

  [Alchemy]的[XI][H.G.H.]:药剂会提供20秒的威能(Might)。

  很遗憾的,虽然[2]、[4]、[5]以及药剂枪的腰带技能都有[Elixir]标签,但全都无效。

  既然不起作用,也就没有BUG可言,不过希望A社能在叙述上区分得更明确些。

  --

  肆、[Alchemy]的[VII][Deadly Mixture]:火焰喷射器和药剂枪会造成15%的额外伤害。

  不知道是BUG还是隐藏数据,总之,咱选择了这个特性,帐面上完全看不出来,但是有玩家表示实测数字时是有显着增加的,有效。

  --

  伍、[Explosives]的[X][Enhance Performance]:当使用治疗技能(heal skill)时获得持续15秒3个堆积的威能。

  只有[6]才属於治疗技能,不管是治疗技能的腰带技能[F1]还是药剂枪的各式技能都不算是治疗技能,所以无效。

  --

  陆、[Alchemy]的[XI][Backpack Regenerator]:当你使用任一背包(kit)时,获得再生(Regeneration)。

  装备着药剂枪时,虽然不会显示,但当受到损伤时,确实会跳出恢复的数字显示,有效。

  --

  柒、[Tools]的[VI][Speedy Kits]:当你装备背包时,获得5秒的迅捷(Swiftness)。

  装备上药剂枪或其他背包的那瞬间,会有迅捷的恩赐,透过不停切换背包,可达到常驻状态,有效。

  --

  【後话】:

  在这个状态伤害流满街跑的年代,我相信药剂枪强大的移除病徵能力是有一席之地的。

  不过看到几乎每个相关特性都有问题的情况,咱还是再忍忍吧......(远目)。

  如果之後此讨论串参与的情况不错,问题也被解决的话,应该可以转型成正常的讨论串,开始讨论一些配点、战术、搭配的东西这样。

  咱现在还是边配边PO文,或许等会儿弄出个不错的雏形,就先弄来献丑一下。

  希望版上的工程师同好们能够不嫌弃咱这块砖头,尽量抛出各种美玉吧,感恩。

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