激战2玩家满级回顾:最爱PvP系统
新闻导语
从激战2WvW发布的那一刻起,我对PvE的兴趣瞬间降到了0。在测试的时候我花了大约30分钟到一个小时在PvE中,不过就是试玩了一下,没给我留下多深的印象,其他时间都花在了WvW中。但由于游戏发布后大型WvW排队等候时间太长,我不得不参与PvE。
有些人也许会说,他迎合了solo玩家,但毁了组队的社交部分。在某种程度上我赞同这个观点,但反方认为我在《激战2》中是跟更多的玩家组队,人数比其他任何游戏中都多。从技术挑战到核心任务再到动态事件和世界事件,我发现自己在不断的跟他们玩家组队,而且完全没有花时间去寻找队伍,这一点我非常喜欢。我甚至可以直接和30-40个玩家一起同时参加4个世界事件,所以我不得不承认ArenaNet,他们完成了十年前《战锤》引进公共任务时所有人都在试图完成的事。
说到技能和特性,我喜欢只有10种技能选择的模式。《星球大战:旧共和国》中,我的快捷键条上有40-50种技能真正让我很不爽,感觉很荒谬。似乎ArenaNet在《英雄联盟》脚本和有限技能上又翻过了一页,不过仍然允许玩家们从大量的特性和武器中进行自定义。
现在是时候说说WvW了,这部分的确值得分开来回顾。从我打算做这样一篇回顾起,我都在尽量缩短篇幅。我对WvW的感情是又爱又恨。我讨厌排队等候,而且事实上由于可以免费转服,服务器几乎是不平衡的。有时候一个服务器的人数是其他两个的20倍,相比其他人数较少的服务器而言并不好玩。沟通系统需要改进,还需要某种通知系统让指挥者用来告诉其他人该攻击什么,该往哪走。虫族战术规则目前已经用于WvW了,那么地图需要不断扩大才能把他们分开。大规模战斗是很棒,但我发现还是小规模战斗最好玩。
我还想看到WvW中的公会角色增多,这样他们就可以控制更多建筑了。也许增加一些建筑无法达到这个目的,但可以通过给每个公会一些特权或奖励来留住他们。如果占领炮塔和要塞并不是WvW中唯一可以做的事就更好了。
对于那些喜欢给回顾打分的朋友们,我给《激战2》打93分,这是我玩过的最好的MMORPG,它给我的感觉并不是盲目杀人,我感觉自己是自由的,WvW和sPVP系统有可能成为最好的PvP系统之一。
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