《激战2》症状伤害属性详解 Build配置研究

时间:2013-10-12 15:58 作者:Brlanbaby 手机订阅 神评论

新闻导语

一篇非常详细也非常深入的《激战2》症状伤害心得文章,详细介绍了症状伤害机制,以及各职业中关于症状伤害流的Build配置方法。

  大家好,这次要跟大家分享讨论的是有关于Condition的一些感想与心得。

  一、各种Condition的介绍与公式

  首先,这个游戏有以下几种condition,其中有分两种堆叠方式

  · 重复得到后,会堆叠很多层,同一时间就会有很多层同时伤害,最多可以到25层

  · 重复得到后,不会变的多层,但是时间会累加上去

可以堆叠到25层的Condition            

Bleeding(流血)

受到一个持续伤害

Confusion(困惑)

每使用一次技能,就会受到伤害,不放技能就不会受伤

Torment(折磨)

受到一个持续伤害,如果移动的话,这个伤害会变两倍

Vulnerability(易脆)

受到的伤害多1%,最多25层,受到的伤害多25%


只会有一层,受到多次施放,会累加时间的Condition            

Blind(盲目)

下一次攻击100%Miss,就算这个伤害是30000也好,就是miss完全打不到

Burning(燃烧)

受到一个持续伤害,燃烧的效率很好,烧的血很快,通常都不会烧太久

Chilled(冰冻)

不会有伤害,但是移动速度变慢66%,同时技能的CD回复时间也变慢66%

Crippled(跛脚)

移动速度剩50%

Fear(恐惧)

会往施放者的反方向害怕的跑走,无法控制角色
               

Immobilized(定身)

被定身住无法移动,也不能翻滚(注意这个是condition,不是控场,所以stability不能防)

Poison(中毒)

受到一个持续伤害,但是不太痛,这个的重点是让你的治疗量-33%

Weakness(弱化)

不会有伤害,但是你的攻击有50%机会会偏掉,造成只有50%的伤害,同时,你用来翻滚的耐力值回复速度减慢50%


  由于这篇要讨论的是有关伤害的condition,所以把上面这些condition取出会造成伤害的来讨论,分别如下(这边都以lv80做讨论):

  [不可叠的]

  · Burning=每秒造成(328+0.25×Condition Damage)的伤害
  · Poison=每秒造成(84+0.1×Condition Damage)的伤害
  · Fear=每秒造成(302+0.25×Condition Damage)的伤害

  Fear本身是没有伤害的,这边讲的是死灵这个职业的特例,如果死灵有点出Curses那条的(IX)Terror,才会有伤害。

  同时,上面列的是一般伤害,如果对方有除了Fear以外的condition,这个伤害会再加50%。因此,如果有点这个天赋的话,对于Fear的瞬间伤害,是比Burning高的。

  [可以叠25层的]

  · Bleeding=每秒造成(42.5+0.05×Condition Damage)的伤害

  · Confuse=每次造成(130+0.15×Condition Damage)的伤害(对于PVE环境)=每次造成(65+0.075×Condition Damage)的伤害(对于PVP和WvW环境)

  · Torment=每秒造成(31.875+0.0375×Condition Damage)的伤害(如上面所说的,这个是站着不动的伤害,如果一边移动,会造成这个的两倍伤害)

  也因此,死灵的一个强力接招方法就是先上Torment,再用Fear,强迫对方移动,然后又有“除了Fear”外的另一个Condition(就是Torment)。

  我要如何强化我的Condition威力?首先你有两个方向:

  · Condition Damage
  · Condition Duration(最多增加100%)

  假设我们的目标是让condition的伤害变2倍:

  · 以Condition Duration来说,显然就是想办法让Condition Duration+100%

  · 如果要单纯用Condition Damage来让伤害变两倍,那每个病症的需求不同,如下:

  ·· Burning=再加328会翻倍,所以328/0.25=需要1312Condition Damage

  ·· Poison=再加84会翻倍,所以84/0.1=需要840Condition Damage

  ·· Fear=再加302会翻倍,所以302/0.25=需要1208Condition Damage

  ·· Bleeding=再加42.5会翻倍,所以42.5/0.05=需要850Condition Damage

  ·· Confuse=再加130会翻倍,所以130/0.15=需要866Condition Damage(对于PVE环境)=再加65会翻倍,所以65/0.075=需要866Condition Damage(PVP和WvW)

  ·· Torment=再加31.875会翻倍,所以31.875/0.0375=需要850Condition Damage

  可以看出,如果想要增加Burning和Fear伤害,使用Condition Damage是比较不符合效益的方法,对于这两个Condition,增加Condition Duration是比较有用的方法。而除了这两个病症,其它的几个,大约落在850Condition Damage可以让伤害翻倍。

 

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