《激战2》症状伤害属性详解 Build配置研究
新闻导语
一篇非常详细也非常深入的《激战2》症状伤害心得文章,详细介绍了症状伤害机制,以及各职业中关于症状伤害流的Build配置方法。
三、符文的选择
符文有几种选择
1.全冲Condition Damage
代表作:Superior Rune of Undead - 适合穿了Toughness的,例如Rabid(Pre,Tou,Con)
(1):+28 Condition Damage
(2):+15 Toughness
(3):+55 Condition Damage
(4):+35 Toughness
(5):+100 Condition Damage
(6):5% of Toughness becomes Condition Damage
共加了28+55+100+(5%的Toughness)=约250Condition Damage
另一个选择:Superior Rune of Scavenging - 适合穿Vitality的,例如Carrion(Pow,Vit,Con)
(1):+28 Condition Damage
(2):被攻击时有5%的几率让你的下一次攻击产生生命偷取的效果(Cooldown:15s)
(3):+55Condition Damage
(4):当你使用了治疗技能之后你的下一次攻击会造成生命偷取。
(5):+100 Condition Damage
(6):7%的vitality变成condition damage.
这个选择满不错的,加的倍率7%比Undead多,此外还附带吸血效果,2件套时被打倒,有5%机会触发吸血,4件套时只要补血后,下一击一定吸血。至于吸多少血呢?
从官网wiki中可以查询到(上图),不管是2件套或是4件套都是吸一个固定值975HP。这个不受到你的Healing Power加成,死灵的天赋Bloodthirst(吸血量+50%)也没有加成。选这个符文的好处,等于是你的补血技能多补975HP。
2.Condition Damage+Condition Duration
代表作:Superior Rune of Nightmare
(1):+28 Condition Damage
(2):+4% Condition Duration
(3):+55 Condition Damage
(4):+6% Condition Duration
(5):+100 Condition Damage
(6):5% chance to cause Fear when hit.(Cooldown:90s)
共加了183 Condition Damage和10% Condition Duration。
3.目标是Condition Duration
代表作:Superior Rune of Lyssa 2件、Superior Rune of MadKing 2件
Lyssa
(1):+25 Precision
(2):+10% Condition Duration
(3):+50 Precision
(4):When you use a healing skill,you gain a random boon for 10 seconds.(Cooldown:10s)
(5):+90 Precision
(6):When you use an elite skill,lose all conditions and gain all boons for 5 seconds.
Mad King
(1):+25 Power
(2):+10% Condition Duration
(3):+50 Power
(4):+15% BleedDuration
(5):+90 Power
(6):Summon ravens to attack nearby enemies when you activate an elite skill.(Cooldown:45s)
总之,就是2个2个配,另外2个再看你想要什么,一般来说,可以穿Lyssa 2 + Mad King 4,因为大部份职业都有Bleeding,估且先当做只穿了Lyssa 2 + Mad King 2 = Condition Duration 20%。
4.特化某个病症
范例,强化Bleeding,穿Centaur2件、Krait2件、Afflicted2件,这样的话,对于Bleeding这个病症,就加了45%时间。如果是想要强化Burning这个病症,首先,如最一开始说的,Burning加Condition Damage效率不佳,还不如加时间好。穿Baelfire2件、Balthazar2件、FlameLegion2件、Forge2件(任选3个),这样的话,对于Burning这个病症,就加了45%时间。
探讨时间
[问] 全冲Condition Damage的Undead符文好吗?和Nightmare符文如何比?
[答] Undead=250 Condition Damage,Nightmare=183 Condition Damage + 10% Condition Duration
一样拿Bleeding来作范例:假设全身的装备,Condition Damage总合是A
(42.5+0.05×(A+250))×1=(42.5+0.05×(A+183))×1.1
(55+0.05×A)=(46.75+10.065+0.05A)
(55+0.05×A)=(56.815+0.055×A)
A=-363
A=-363是负的!也就是即使你什么都不穿,Condition Damage=0,Nightmare还是比Undead好!验算看看,代入A=0,出来结果是55vs56.815。故得证,Nightmare符文肯定比Undead符文好!(注:就伤害总量来看是这样没错,但是如果你要探讨Condition抢伤问题,则“最大化Condition值”可以考虑Undead、Scavenging)
[问] 那Nightmare符文和混搭的Lyssa+Mad King符文怎么比呢?
[答] Nightmare=183 Condition Damage + 10% Condition Duration
Lyssa2件+MadKing2件=20% Condition Duration,另外2个看你要插什么。
· 你可以插令外的2件式符文来加4% Condition Duration使的变24% Condition Duration
· 或是MadKing穿4件,再次强化Bleeding=20%Condition Duration,其中Bleeding35%)
假设24%时间:
(42.5+0.05×(A+183))×1.1=(42.5+0.05×A)×1.24
(56.815+0.055×A)=(51+0.062×A)
A=830
也就是装备的总合要大于830,混穿的Lyssa+MadKing+其他才回比Nightmare好!比830低的话,还不如穿Nightmare好。所以,要通吃Condition,不特化某病症的话,Nightmare符文应该会比混穿成24%时间好。
......是这样吗?
其实这个算法有个瑕疵,就是如刚刚说的,武器会选Condition Duration的Giver,也就是本身就有20%时间,而且你要玩病症,通常你天赋那条应该也会点个20~30点,当作点了20点好了估且当作你本来就有40%时间,那我们重新来比赛一次!
(42.5+0.05×(A+183))×1.5=(42.5+0.05×A)×1.64
(63.75+13.725+0.075×A)=(69.7+0.082×A)
A=1110
发现,如果你本来就有Condition Duration了,这个情形下,混穿的24%输更惨了!要穿到1110Condition Damage以上,混穿才会赢。
结论:Nightmare符文比(Lyssa+MadKing+其他=24%时间)还要好,不过,如果你的职业是有许多病症,你的Build又Bleeding占多数,Lyssa2+Madking4还是可以考虑!
[问] 我的职业病症太少了,就只有那一个,要选什么好
[答] 代表作:守护
守护的病症差不多是只有Burning这个,显而易见的,如果守护想要强化病症,就不可能去用Condition Damage的符文,一定是强化Bruning这个病症就好。
穿Baelfire2件、Balthazar2件、Flame Legion2件、Forge2件(任选3个)
这样的话,对于Burning这个病症,就加了45%时间,等于是伤害变1.45倍。加持续时间,对于Burning这种高伤害短时间的病症尤其好用且重要。
或是你是战士,虽然战士有Torment(剑4)和Burning(长弓),但主要还是Bleeding为主。
如果你战士要走病症,Build又是点Bleeding为主,那自然是选强化Bleeding,穿Centaur2件、Krait2件、Afflicted2件,这样的话,对于Bleeding这个病症,就加了45%时间。
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