《激战2》症状伤害属性详解 Build配置研究
新闻导语
一篇非常详细也非常深入的《激战2》症状伤害心得文章,详细介绍了症状伤害机制,以及各职业中关于症状伤害流的Build配置方法。
结论收尾
1.个人认为要走病症流,(根据你的需求配适合的),因为有暴率又有Condition ->几乎每个职业的天赋都是“暴击时,xx%机率上oo病症”
2.武器的话,应该就是选Giver的比较好,单+单的话可以加到20%Condition Duration
3.符文的话,如果你的职业有多种condition(死灵、幻术、工程),应该Nightmare符文比较好,如果你的职业只有少数专一的病症,例如Bleeding、Burning,则穿45%对应该病症较好。
最后,虽然算了一堆数学得到这样的结论,但事实上Condition Damage和Condition Duration还是可以取个平衡,因为Condition Damage比较像是增加瞬伤,至于Duration是增家时间,让整体伤害变多。但是一般来说,怪死的时后,不会刚刚好所有病症都跳完,刚好死掉。一定是会有“溢杀”,还有好多伤害没效果对方就死了。这样的话,说不定增加Condition Damage来加瞬伤还比较好。尤其是,如果对上玩家,时间拖久了,等于对方解condition的技能CD也许也好了,就把你的病症解掉了,那么加的时间就等于白加了。所以,如果你的conditon是属于时间本来就比较短的(1~3秒),那加时间会很有用(例如Burning),如果你的技能,上去就是什么8~10秒的bleeding,也许加Condition Damage还是比较有用(?)这个我也说不得准,不过可以列入你配装的思考考良之一(括弧笑)。
补充另外要注意的点:
对于持续伤害的病症,还有一点要特别注意,那就是这个伤害是每秒跳一次。
什么意思?有什么特别吗?
也就是说只会在1秒整、2秒整、3秒整的时候,跳伤害,在1.3秒、1.8秒这种的,是不会有伤害的。这造成了一个严重的现象,如果你今天的燃烧时间是2秒,因为condition duration+40%,变成2.8秒。但是!你这40%等于白加了,因为只会在1秒跳一次、2秒跳一次...就没了。所以,对于Bleeding、Burning、Torment、Poison这四个病症,你在配装与吃食物时要顺便算一下,是否有能让你的技能效果强化到下一个整秒,才会增加伤害。
参考数据
你的技能时间会以1/4为单位,在你的技能上显示你现在的技能效果时间,但是伤害只会在整秒(1s,2s,3s)时有效果。另外,对于符文Rune,在技能显示上会有BUG,符文加的时间不会反应在你的技能说明里,但是这个实际是有效果的!没有BUG,只是显示有问题。另外,condition duration最多只能到100%。对于流血Bleeding,伤害只会在整秒跳伤害,如果你用了Sigil of Agony(Bleeding+10%时间),除非刚好时间到了下一个整秒,不然完全不会加伤害。
上面这个讨论的前提是,对方身上完全没有会造成伤害的Condition,你对他放“第一个”有伤害的Condition,例如对方都没有Condition,你上了Burning2.8秒,才会真的浪费掉,只跳1s和2s两次。但是如果是对方身上已经有多个Condition了,你才上这个2.8秒Burning,是有机会跳3次伤害的。病症伤害其实没有达到整数字也会造成伤害,GW2不像WOW有所谓的加速断点。病症的内部设定是,在第一个带有伤害的病症产生作用后对方身上产生一个被叫做「病症时钟」的机制,这个「病症时钟」的每一秒才是正确结算病症的时间点,
举例来说,
你在第0秒的时候上了一个3秒的毒,产生病症时钟。
第0.8秒的时候上了一个1.5秒的燃烧,就会刚好碰到第1秒与第2秒的结算点。
第1.5秒的时候队友上了一个1.6秒的恐惧,会碰到第2秒与第3秒的结算点
第4秒的时候因为没有继续出手,敌人身上病症清空,病症时钟消失。
第4.5秒的时候又上了一个3秒的毒,产生新的病症时钟。
第5.3秒的时候上了一个1.5秒的燃烧,依然会碰到第1秒与第2秒的结算点。
这也就是说,如果你只用一种病症去做测试,那么会觉得未满1秒是浪费很正常。但如果有多种伤害性病症(包含别人施放的),是有机会多1跳的。因此在无法精准掌握技能时间的情况下,1.4秒的病症,可以视为有40%的机率(在病症时钟的第0.6~0.99秒间发动)出现两跳伤害。
另外一个补充的点:
根据官方wiki对Condition Damage的描述(下图),对于每一个时间点跳的伤害,是看“当时施放者的属性”。
· 1秒要跳伤害时,看施放者现在全身的condition属性多少算一次、
· 2秒的时候,又实时的去看现在的属性,重算一次
· 3秒时,在实时看当时属性,重算一次)
wiki举了一个例子,一个工程师使用Elixir Gun的技能放了一个流血Bleeding,则每一秒实际会扣的血是动态的每一秒都去捞施放者“现在的condition damage”值来重算。也就是你可以上一个Bleeding后,换到另一组加了比较多condition damage的武器来让等等跳的数字更漂亮。
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