《激战2》症状伤害属性详解 Build配置研究
新闻导语
一篇非常详细也非常深入的《激战2》症状伤害心得文章,详细介绍了症状伤害机制,以及各职业中关于症状伤害流的Build配置方法。
盗贼
· CriticalStrikes(15点)Opportunist = 暴后有20%机会得到主动点(CD1秒)
· CriticalStrikes(VII)Ankle Shots = 使用手枪Pistol,暴后有60%机会上跛脚Cripple3秒(CD10秒)
· CriticalStrikes(X)Critical Haste = 暴后有10%机会得到2秒的快速Quickness(CD30秒)
暴击触发的天赋都跟condition不太有关系,主要是直伤用,再说盗贼玩流血的,主要是翻滚钉刺贼,一般都是去点Acrobatics和Trickery天赋。故盗贼玩流血的,应该是不需要特别加precise,盗贼血少,应该考虑保命的组合比较好。
元素
· FireMagic(V)Burning Precision = 暴后30%上1秒的燃烧Burning(没提到CD)
· AirMagic(25点)Weak Spot = 暴后60%上一层5秒的Vulnerability(没提到CD)
· AirMagic(XII)Fresh Air = 暴后让你的转换Air(F3)马上可以再按(CD5秒)
· Arcana(25点)Arcane Precision = 暴后有7.5%机会上condition(火:1秒burning、水:9秒vulnerability、风:3秒weakness、土:5秒bleeding)(无CD!!)
· Arcana(VI)Renewing Stamina = 暴后得到Vigor5秒(没提到CD)
有点尴尬,跟condition比较相关的Arcana25点,机率有点低7.5%,就算冲暴率似乎效果也不佳。再说主打直伤元素通常是PPC、天赋Fire+Air(长杖元素、招唤雷锤元素),其对应的Burning,本身就有condition duration(Fire)。不走PPC直伤的元素,通常都会拿D/D,点Water20~30Arcana30,元素似乎不太穿condition的(有错请更正)。
幻术
· Dueling(5点)Critical Infusion =(主人)暴后得到5秒Vigor(CD5秒)
· Dueling(15点)Sharper Images =(Illusions)暴后,上一层5秒的bleeding(没提到CD)
首先,玩幻术的,几乎通通都一定会点这一条,因为Dueling(X)Deceptive Evasion实在太有用了,也就是不管什么build,这条几乎都是会点也因此天赋加了200precise,有基本暴率。有人提到幻术的幻影不会加condition duration,但是我在wiki看到是会。
Same as mesmer: power, precision, condition damage & duration, boon duration, critical damage, armor, and healing power. Illusions will benefit from the mesmer's might stacks, as well as any effects that increase the above stats, such as Banner of Discipline or Spotter. Not in herited: vitality, i.e. unaffected by weapon strength, sigils, runes, or other mechanics that boost health. ——官方wiki“Illusion”篇 |
除了Vitality不会继承主人以外,其它的Power、Precision、Condition Damage、Condition Duration、BoonDuration、CriticalDamage%、Armor、Healing通通会继承,而且还可以受到战士的暴率战旗,和游侠的暴率灵气影响,主人有得到Might的话,增加的值也会分享给幻影,唯一不能继承的是Vitality,幻影的HP是固定的,只有天赋加成、纹章可以影响。
幻影HP表,来自官方wiki
现在来探讨Sharper Image值不值得因为它冲暴率。首先,幻术的分身分两种,一种是Clone,一种是Phantasm。
· Clone长的跟主人一模一样,只会放武器技“1”,没啥攻击力,打的也超慢,主要是上condition和boon
· Phantasm会是半透明的,有独特的自己技能
这边我们只讨论Phantasm:
首先,如果你有点出Phantasmal Haste天赋,下面括号里的就是天赋后的CD时间
· 大剑 - 打4下,CD6秒(4.8秒with天赋Phantasmal Haste)
· 手枪 - 打8下,CD6秒(4.8)
· 火把 - 打1下,CD6秒(4.8)
· 单剑副 - 打1下,不知CD,但phantasmal haste不影响这只(如下图)
· 聚能器 - 打12下,CD9秒(7.2)
· 长杖 - 打1下,CD6秒(4.8)
· Phantasmal Disenchanter - 4.5秒一下(要施放0.5秒)
· Phantasmal Defender - 5秒一下
首先,我们要让Sharper Image发挥做用,既然它没有CD,当然是要用打的越多段的幻影最好,手枪、聚能器相当不错。而且刚刚好走condtion的,通常是拿长杖、Scepter/Focus、Scepter/Pistol所以,如果走病症流,似乎可以考虑冲暴率,继承给Phantasm,利用多段数的幻影来触发bleeding(?)
死灵
· Spite(XI)Dhuumfire = 暴后100%上4秒的burning(CD10秒)
· Curses(5点)Barbed Precision = 暴后66%上一层2秒的bleeding(没提到CD)
· Curses(V)Reaper's Precision = 暴后有33%机会得到死灵专属的lifeforce1%(没提到CD)
· Curses(XII)Withering Precision = 暴后上一层5秒的Vulnerability(CD20秒)
· BloodMagic(V)Vampiric Precision = 暴后可以吸血(约31HP,有点另一个Bloodthirst天赋则51HP)(没提到CD)
主要Curses本身就是暴率,且一般走病症就是拿长杖Staff+另一组Scepter/xx,天赋也通常会点Curses点Bleeding时间和Scepter专精,所以本来就会有基本暴率了,scepter打的不慢,且死灵的攻击几乎都是圈圈范围,可以打多只、又多段(Well),故似乎可以考虑冲暴率触发Barbed Precision(?)
符印
另外一个可以考虑的是,如果有暴率的话,可以使用有暴击触发的sigil
Sigil of Earth = 60% 5秒bleeding(CD2秒)
Sigil of Strength = 30% 得到Might(CD2秒)(说明写10秒,但wiki说实测是2秒,如下图)
不管是上bleeding或是得到Might,都是另一个增伤来源,或是为了保命些,装个Sigil of Purify、Sigil of Generosity来多个10秒一次的解病症能力,都是一个考虑的方向。
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