冰与火之歌者 《激战2》元素使心得
新闻导语
素在副本中的重要程度不容忽视。不论是群体治疗能力还是辅助能力都非常棒。而且输出特别是AOE的能力无出其右。
优点:
1.是所有职业里同时拥有技能最多的职业【别拿6789都是包的工程说事...】所以不论是去症状能力。还是对于团队和个人的治疗能力。都是数一数二的。如果说激战2里哪个是奶妈。那么一定是元素【守护更倾向于圣骑士给予增益】相对而言。
2.元素的套路也非常非常的多。而且千奇百怪。不论玻璃大炮到肉坦流。不论是辅助流还是跑酷流跨度非常之大。
3.爆发高。特性其他职业相比基本每一条线都拥有不错的爆发特性。并且技能的系数也很高。
4.迷雾形态可以无视怪采集。一般人我才不告诉他呢~
缺点:
1.脆皮。本身基础血防就很低。
2.目前版本是元素卧薪尝胆的时期。PVP相对而言弱势。请喜欢元素的坚持。4.15增强了元素。
3.操作程度和反应要求之难。其他游戏甚至激战2其他职业除了工程【也仅仅是多工程包的工程】的任何职业都只能望其项背的。2~3个技能的合理搭配。特性的选择【元素的特性性价比都不错】快速合理的切换元素之力。适时的使用加血和位移技能都不是几个月可以练习而成的。所以在惊叹各种元素大神的视频时他相信他为此付出的努力很有可能是其他职业的几倍。
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元素技能完美分析
【注】这里特别感谢巴哈|akuya0909元素大神完成的元素技能表格。详尽而强大。相曦这样的小菜鸟完全没有资格在这里班门弄斧。所以请允许相曦在膜拜的同时直接搬运
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PVE元素
定位:元素在副本中的重要程度不容忽视。不论是群体治疗能力还是辅助能力都非常棒。而且输出特别是AOE的能力无出其右。
装备选择:双手法杖
熔岩法杖流(30/15/25/0/0)
基本特质是火点出30点,延长火领2秒、火协调提升10%伤害、火技能冷却缩点20%。增伤层面,土25点可以网罗三种增伤,是输出的考虑首选。
战斗风格是维持在长杖-火协调中(不推荐使用the Battle魔印),靠着几乎无间断的熔岩池+火球,还能配合流星雨打出惊人的火力。
单下的数字看起来比雷槌少一些,但是靠着攻击次数多,长期伤害能力是不输雷槌的。
优点是可以维持中~远距离持续强力AOE输出与提供火领域,比雷槌安全,循环也非常简单。
是适合在副本战斗中AOE清怪,持续火力强,配合有观念的队友打王可以持续迭Might,缺点是自保能力稍嫌不足,当怪物无法安稳站在一处时,命中率也稍微堪虑。
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优点:伤害持续而稳定。AOE非常足。操作简单适合新手。
缺点:爆发一般。生存能力一般。
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输出套路:火#2→火#1*4,相当于每6秒造成合计8.2的伤害,平均每秒1.36。只丢3发火#1会需要原地空等0.6秒,每5.2秒造成平均每秒1.41,高出约3.6%伤害,但毕竟是自动攻击,尽管有取消火球的价值,但也不是一定能完美监控,因此以4发作为计算。
完美理论循环为:火#5→(火#2→火#1*3)*4→火#2→火#1*2,每28.8秒一循环,约每秒1.44~系数。
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权杖匕首极限爆发雷锤流
基本特质是由恩赐30点来自给恩赐,20点增加元素武器10下,10点燃烧增伤,其他属于单纯的增伤因素,最主要增伤为水协调的破甲20%增伤特质。战斗方面大多是搭配权杖/匕首,打完火+土的技能迭完恩赐后再切水协调拿雷槌持续输出 ,权杖匕首火2→火4→火3→火5→土2→(土5)→招唤雷槌同时切水协调→雷槌输出
优点是团队恩赐与持续火力都相当优秀,短期的爆发力也比长杖更好。
缺点是穿PPcri装【这里相曦温馨解答所谓的PPcri装就是power(力量) +percise(暴击率)+critical damage(暴击伤害)的装备】还要打近战的风险较高,以及远程攻击能力偏低,需要看场合使用。
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权杖匕首的连技为:火2→火4→火3→火5→土2→(土5),相当于消耗5.1(8.9)秒的时间打出合计10.45(13.7)的伤害,平均约2.049(1.539)的伤害,再乘以武器低于长杖的0.9088,平均为1.862(1.398)而雷槌阶段平均为1.538,但要乘以0.8635的武器差距等于1.328,不看特质,只看技能设定会略输长杖。
另外,若没使用雷槌,权杖匕首最高伤害只剩下风#1+#2的平均0.712伤害,乘以0.9088只剩下0.647。
因此整体来说,权杖匕首雷槌在短期战斗中爆发力非常高,打小兵的速度相当快。长期战斗、远程战斗、大型目标的战斗用长杖的都会比权杖匕首雷槌好用 (毕竟无次数限制)。
PVP元素
定位:元素在PVP的WVW还是战场中套路都非常的多变。在这里相曦仅为大家详细介绍主流的双匕流。双匕流不论是华丽的技能效果还是极强的操作感。都是让很多元素投身的原因。而且4元素切换技能的极强的连招也是极容易分辨新手元素和高手元素的分水岭。相曦对双匕首元素也有一定的理解所以可能写的会更详细更多一些。
装备选择:双匕首【PVP】定点爆发;高生存力;高机动性。双手法杖【WVW】安全的输出环境和各种指挥官渴望的组合技能以及强大的群体回复能力。
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双匕元素介绍
适用位置:战场竞技场的风行者。
武器搭配:双匕首 符文使用智者符文。爆伤+全属性 武器使用狂战士。
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输出套路:【双匕技能搭配之多相曦哪怕3张嘴也讲不过来。只能说一些连招为大家抛砖引玉。并且元素的魅力就在于自己发现各个职业的搭配。为了不打扰元素爱好者的兴趣。相曦点到为止。】
1.电4之后看情况5。因为不少人看到电4近身瞬间会翻滚或开技能,电5可以不急,骗掉他的翻滚或者坚定后开电3,看准机会,电5吹飞接火系3连【元素的招牌爆发】。
2.火4--土3【快速叠加风I特性提供的加速+狂怒】
3.火3--4 --F3土调--翻滚【3层威力+骚扰】
镜头技巧:
4.双击画面【倒换画面】 --风4 -- 180度回转--锁定最近目标--风5--火3【拉开追击者距离。火3如果敌人中了甚至可以反身打一套经常形成反杀】
5.水2---水3--水1【元素进阶技巧利用下一个技能中断上个技能的释放前摇增加施法效率】
6.双击画面--水5--180度回转--连打S倒退--水3【水下打法】
7.火2→火4→火3→火5→切土→土4→土5→切水→招雷槌→雷槌1XN循环
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双匕半肉套路
双匕万金油套路
相曦为大家带来元素的魅力--丰富的技能搭配。让元素老手和新手对特性与技能有更方便的搭配。【部分转自泰亚博德社区相曦又重新对照补充了一些】
治疗技能
1.元素和谐雕文。施法1.25秒,25秒CD治疗自己,并获得一个与当前协调对应的增益。治疗量 :4894(PVP的数值,下同)
火焰:20秒三层威能。
流水:10秒再生。
空气:10秒迅捷。
大地:3秒保护。
治疗量最大,同时附带各种增益。
可以配合的特性:
空气3 迅捷雕文 :缩短雕文冷却时间20%
空气8 雕文铭刻:释放雕文时,根据你当前协调类型,获得一个增益。(威能叠加层数,其他叠加秒数)
火焰:20秒一层威能。
流水:10秒再生。
空气:10秒迅捷。
大地:3秒保护。
2.幻光恢复。施法3.5秒 15秒CD
治疗自己,并在每次脉冲时治愈一个症状。治疗量:625*8
CD短,可以清症状,适合对症状流的职业。单次回血太少,不适合抬血线。
可以配合的特性:无
3.再生纹章。施法1秒 25秒CD
纹章被动效果:每次施法时恢复生命值。治疗量:202
激活纹章:治疗自己。治疗量:3275
可以被动回血。主动治疗不高,CD时无被动效果。
可以配合的特性:流水2 玄冰碎片 :使用秘法技能或纹章激活时造成8秒易伤(三层)
大地2 纹章专精 :缩短纹章冷却时间20%
大地12 石刻纹章 : 激活纹章时保留其被动效果。
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咒唤技能。施法1/4秒 60秒CD(精英技能180秒CD)
在手中和目标地点各召唤出一把咒唤武器,持续一分钟,可使用15次
咒唤的用处好像并不是特别广,一般前期可能用雷锤,后面根据团队需要可能换冰弓,好吧,其实是我用的比较少
1.烈焰利斧
提升持有者180威力与180症状伤害
1技能可以提供8秒的威能,可叠加。
5技能跳砍附带7秒延烧,就是距离有点儿近。
2.闪电巨锤
提升持有者180精准与5%暴击伤害
前期伤害不足的情况下可以换上雷锤,直伤最高(不算精英技能),而且提供了不错的暴击和暴击伤害。
1技能的第三下攻击附带3秒目盲和爆炸终结技,挺好用的
3.冰霜长弓
提升持有者180治疗效果与20%症状持续时间
1技能带有治疗效果,团的时候经常会叫元素换上冰弓,指的就是他,不过貌似被砍了
4.地磁护盾
提升持有者180体力与180坚韧
附带各种流血技能,1技能第三下攻击附带2秒致残(-50%移动速度),还有5技能提供一个小无敌(3秒)
5.炽焰巨剑(精英)
提升持有者260威力与180症状伤害
可以配合的特性:
火焰2 咒唤大师 :咒唤武器使用次数增加10次
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咒术技能。
总体来说,这一系出场的机会还是比较多的。也比较好用
1.净化烈焰 40秒CD
清三个症状,附带3秒燃烧
面对症状型选手的时候效果不错,单纯从伤害角度上讲,可以换成别的。
2.电光火石 水下不能使用 40CD
传送到目标区域。伤害803,范围900
神技,可攻可受全能型。
连招时的衔接技。Cd短,且附带伤害。
3.迷雾形态 75秒CD
3秒内幻化成无敌的蒸汽迷雾。移动速度提高66%,解除昏迷。
单纯的逃跑免伤技能,因为迷雾是不能使用技能的。解除的是昏迷,不是击倒,恐惧什么的
4.大地护盾 90秒CD
提供6秒保护和6秒稳固,解除昏迷
和保护的免伤比起来,我觉得稳固的免疫控制更有用,嗯,反正就是不错,缺点就是CD太长。
另外,特性的大地3 大地拥护:生命值降到50%获得大地护盾。这个特性不会触发大地护盾的CD。
可以配合的特性:
流水3 咒术专精 :缩短咒术技能冷却时间20%
流水9 抚伤法咒 :使用咒术时获得6秒再生与6秒活力
流水11流水净化:对自己或盟友施加再生时,移除一个症状(前提是使用了流水9)
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纹章技能。
提供各种被动效果和各种症状。
1.火焰纹章 20秒CD
被动效果:提高暴击几率(180精准,80级PVP的话,8%多的暴击率),激活效果:9秒燃烧
如果特性选择暴击向的话,可以提供更多的暴击率,9秒燃烧也不错。
2.空气纹章 30CD
被动效果:提高25%移动速度,激活效果:5秒目盲
传说中元素常驻135%移动速度的组成部分,另外10%来自于空气特性的专家级被动--和风疾速:空气协调时提高移动速度10%。
但是这个25%和10%是相加,还是相乘……。所以很难说到底有没有135%的移动速度。
3.流水纹章 30秒CD
被动效果:每10秒治愈一个症状,激活效果:4秒冰冻
4.大地纹章 30秒CD
被动效果:提高180坚韧,激活效果:3秒定身【定身不限制对方攻击】
可以配合的特性:
流水2 玄冰碎片 :使用秘法技能或纹章激活时造成8秒易伤(三层)
大地2 纹章专精 :缩短纹章冷却时间20%
大地12 石刻纹章 : 激活纹章时保留其被动效果。
秘法10秘法能量:使用秘法和文章技能时,恢复25耐力
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雕文技能。
根据不同的协调产生不同的效果。
1.元素能量雕文 45秒CD 持续30秒
使你的法术有25%的几率造成一个与当前协调对应的症状。
火焰:3秒燃烧
空气:6秒虚弱
流水:2秒冰冻
大地:5秒残废
2.风暴雕文 60CD 1.25秒释放
在目标区域创造一个与当前协调对应的元素风暴
火焰:目标数5,持续10秒
空气:冲击次数36,持续9秒
流水:3秒冰冻,冲击18次,持续6秒
大地:3秒流血,3秒目盲,目标数5,脉冲11,持续10秒
3.小型元素雕文 45秒CD 持续60秒 1.25秒释放
召唤一个与当前协调对应的小型元素
火焰:造成AOE伤害
空气:造成伤害,施加迅捷
流水:造成伤害和冰冻
大地:造成伤害,难以击杀
元素的唯二宝宝,还有一个是它的精英版,被怪A的时候召出来能顶不少事,哈哈,我一般都把它当成替身,然后自己跑路。
初期技能不全,特性没开全的时候用处还是挺大的。
4.复元雕文 165秒CD 3.25秒释放
火焰:复活一名盟友,你在倒地时会自动复活(15秒之内)。
空气:复活并传送一名盟友至你所在位置。
流水:复活一名盟友,恢复其全部生命值。
大地:复活附近的三名盟友。
唯一的复活技能,没啥好说的。
可以配合的特性:
空气3 迅捷雕文 :缩短雕文冷却时间20%
空气8 雕文铭刻:释放雕文时,根据你当前协调类型,获得一个增益。(威能叠加层数,其他叠加秒数)
火焰:20秒一层威能。
流水:10秒再生。
空气:10秒迅捷。
大地:3秒保护。
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秘法技能。
高出场的一系,提供各种暴击伤害,配合特性相当强力。
1.秘法波动 30秒CD
在指定区域内用一股能量波轰击附近的敌人造成暴击伤害。
暴击伤害,短CD,连招中经常会用到。
2.秘法爆弹 20秒CD
向目标投射一股能量波轰击敌人,造成暴击伤害。
同上,奥数二连击。
3.秘法能量 45秒CD 持续30秒
使你的下5次攻击必定暴击。
除了暴击还是暴击。
4.秘法护盾 75秒CD 持续5秒
用能量护盾格挡攻击,格挡三次后爆炸。
保命技能,CD有点儿长。特性的秘法3 终极护盾:生命低于25%时,自动获得秘法护盾。并不会触发秘法护盾的CD。
可以配合的特性:
火焰5 燃烧精准 :暴击时,30%几率使目标获得1秒燃烧(内置2秒CD)
流水2 玄冰碎片 :使用秘法技能或纹章激活时造成8秒易伤(三层)
空气7 秘法闪电 :使用秘法技能后15秒提升10%暴击伤害,无法堆叠
空气12清新气流:暴击重置空气协调的CD
秘法1 秘法专精 :缩短秘法冷去时间20%
秘法2 活力充沛 :暴击获得5秒活力
秘法10秘法能量:使用秘法和文章技能时,恢复25耐力
秘法12元素怒涛:秘法技能击中目标时施加一个症状,症状类型取决于当前的协调类型。
火焰:5秒燃烧
空气:5秒目盲
流水:3秒冰冻
大地:1秒定身
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附录:增益
威能:每层增加35威力,35症状伤害
再生:每秒恢复130生命值
迅捷:提升33%移动速度
保护:减少33%伤害稳固:免疫控制效果(昏迷,击退,击飞,击倒,下沉,上浮,恐惧,晕眩)
活力:100%耐力恢复速度
减益
燃烧:每秒造成328伤害(一层)
目盲:下一次攻击无法命中
冰冻:-66移动速度,-66技能冷去速度
定身:无法移动
虚弱:-50%耐力恢复速度,50%无力
残废:-50%移动速度
易伤:增加1%收到伤害(一层)
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