激战2幻术师combo入门 不仅仅是一波流
新闻导语
简单介绍一下 所有幻术通用的几个伤害combo,更加适合追求最大化伤害的shatter幻术。
简单介绍一下 所有幻术通用的几个伤害combo,更加适合追求最大化伤害的shatter幻术。
1.1武器。
最适合shatter幻术的武器第一位是大剑几乎可以确定。
第二组武器组合一般选取剑+聚能器或者火炬。
理由如下:聚能器提供整个游戏里最多的shatter combo支持,和幻术最全部的辅助功能。
简单介绍下聚能器提供的技能的优越性。
聚5的幻象立刻出现在目标身旁所以可以直接shatter省去了幻象跑去目标带来的延迟和给对方的反应时间。
聚4:1.拉人,能够拉人是这个游戏里最强的能力之一,而且聚4提供的是群体拉人,更加的可怕。
由于不需要选定目标在团战中不是很引人注意,单人被闪避的可能性较大,但是依然可以废掉一办对方的能量
大量的combo是由这个技能起手的。
2.加速。不用多说了。都是泪。
火炬是一把防守武器,可以作为聚能器的替代,对于shatter来说一次隐身就是一波可以致命的shatter的机会。
枪的有点和缺点一样明显就是只能对单人使用,而且cd过长。
1.2 combo。
肉来了。combo有个循序渐进的过程,先从最简单的开始。
剑:
万能向起手:聚4放在敌人身边,然后读聚5,在聚5即将读完的时候再按下聚4(利用读条依然可以顺发技能)
结果就是对方被拉倒同时身边有一个聚5虚影方便你接下来做其他combo动作。
1.21。剑3+翻滚+3换位定身+剑2同时F1或者F2.F1通常作为一个终结技来用,F2则是为了扒掉对方的关键性增益,比如坚定。
同时给自己威能,方便进一步的爆发combo。
比较常用的剑combo1
如果用起手同时接入这一套就会有3幻象在对方身边,这个时候的F1shatter是几乎即时的也是你的最高伤满shatter爆发。
当然也很容易被对方躲掉因为太明显了,比较初级。不要依赖这个combo,单纯作为可以的选项来看就没那么纠结了。
1.22。(聚44)剑3,同时聚5,在聚5读完的同时再次剑3换位,shatterF3,可以造成连续两次F3带来的沉默,
比较适合打被定身了依然可以用闪避技能的职业。可接入其他combo也可以直接剑2终结掉。剑combo2.
剑的注意要点就是剑2不是一定要和shatter一起打的,毕竟在这套武器系统里面剑是处在防守武器和功能性武器的地位的
剑2是个闪避,要拿来躲致命技能,核心就是剑3能抓到人接个闪避就是两个幻象,可以很方便你接入其他的大剑combo。
在切武器cd的时候交掉剑3我们还能有在敌人近身继续晃悠的资本这是个威慑,要是剑2同时也交掉了对方就肆无忌惮了。
要是能切大剑或者能杀人,剑2交在combo里也可以。
大剑:
1.23。大剑4+2shatter +大剑3(武器入鞘键可以取消大剑3的硬直,同理也可以取消剑枪贼3的硬直。)+F1
大剑combo1,和剑1combo一样比较初级,而且由于就2幻象伤害不满。
1.24。大剑4+2+大剑3+闪现到对方身边并且翻滚。shatterF1。可以有变种,在大剑3+按武器入鞘键取消硬直的同时
读大剑5再加入闪现,这样会直接闪到对方脸上把对方击飞。
看起来吊炸天,大剑5读条的时候是可以闪现的。Gw2中所有读条技能的同时都可以插入瞬发技能。
这个可以当做一个常规打断的combo来对付很多职业,这里只是点出这个可能性而已。闪现会取消硬直。
注意,大剑2会产生一个幻象,但是大剑2的幻象其实在扔出去的剑目标就已经产生了,不需要幻象真的被生产出来,所以玩起可以大剑2+F3
起到一个瞬间打断的作用。
1.3 组合combo。
最基本的combo就是上面几种。关键是你怎么把他们组合起来了。要是熟练以上所有的基础combo,shatter幻术是一直有事情做的。
难点在于计划combo的同时反应对方的技能。
接下来我就不解释为什么用combo流程了,上面几乎都有。几个非常规的可行combo。
1.剑起手,剑3+3 翻滚,大剑4 接F1,大剑2,大剑3 (可接入大剑5+闪现打断)F2 或者F3.,平A
2.大剑4+2+3 取消硬直,F3(F2) 切剑,剑起手 +剑3+3 翻滚F1.
核心思路依然是借助控制来制造施法时间。近身的时候尤为重要。很多时候甚至不惜F4也要给自己创造打控制技能的机会。
如果从剑开始打combo,那么通常以远程的大剑为结束,所以这个combo的核心在于用剑3抓到人的同时拉开距离,跑路的同时的大剑4
不仅提供伤害,不要面向,还提供一个虚影。是个非常好的一个过渡技能。
以大剑为始的shatter一般最后都是以剑为结尾的,近战是个挺危险的事情,如果自己的剑2在combo里交掉了很可能就撑不到下一个剑3的cd
这个时候要果断交隐身来衔接,记住,被抓到的shatter幻术是个死幻术
留剑2+自身的闪避来拖到第二个剑3或者聚4,5的shatter起手是可行的,但是生命诚可贵。量力而行。
shatter幻术,因为本体也算一个幻像,要记得估计以自己为中心的shatter伤害范围,平时把自己放在法杖5的中心就是那个大小了。
切记要让自己F1shatter伤害也打上去才行。
关于其他武器:
这里想讨论一下法杖,楼主除了聚能器最常用的就是法杖。幻术最好的防守武器,法杖3的伤害有时候会给人带来惊喜。
法杖2是幻术cd最短的幻象制造技能之一,同时是个位移技能,更重要的是可以在被控制的时候用。
作为位移技能有时候可以把你传送到一些高台上去,可以和闪现一起用来做出一些惊艳的插人动作。
具体操作就是 开始插人,法杖2,插人读条快完的时候闪现会去,——插入。哦 酸爽。
法杖幻象也会放混乱之风,也就是你的法杖1平A,也会有混乱之风带来的自我增益和对敌症状。
症状build+3法杖幻象其实是可以平A死守护的。。其实偷偷的说一句,你不要吊死在shatter这棵树上某些直伤build也能有客观的症状伤害。。
也能A死守护。。。天空很宽广,真的。
具体嘛,恩,全属性项链+力量和战斗符文。打断天赋。
法杖5是幻术唯一的倒地压制,可以打断救人。同时AOE打断的存在这是幻术另一把打断武器。
火炬:
就像前文提到的那样,其实剑的combo是围绕剑3来制造的,能不能多撑一个剑3的cd,特别是切武器也在cd的时候,关系到shatter幻术的压力。
比较只要你在场上,对方就要對你用技能,他就要闪避,你也可以闪避,只要你存在对方就有压力,单纯是反应和计划的问题。
火炬4提供,一个致盲一次伤害一个影身 一个Aoe燃烧,对于某些以隐身为核心的build来说火炬的优先级是高于聚能器的,比如PU直伤。
几乎一样的伤害构成不过就是更硬点,爆发峰值低一点。一次隐身对于shatter来说就是额外的一次进攻机会,如何取舍,在于玩家自己。
聚能器提供的福利实在是太多了。。
副手剑,枪:
这两个其实是一样的。剑虚影和枪虚影都是游戏里伤害最高的虚影。一个近战一个远程,一个纯直伤,一个还能用来上流血。
剑更多的是打断幻术和虚影幻术的最爱,短CD,穿透目标,还能来格挡一次伤害。格挡反伤也相当可观几乎相当于一次剑2.
枪是一个相对万能的武器,但是由于那蛋疼的cD和明显的施法动作,就作为combo的发起者来说被
聚能器完爆,shatter幻术不缺那点虚影伤害,更多的是對幻象的位置有更高的要求。
而且聚能器的虚影可以摧毁彈道,用的好了可以躲掉长弓战士的3和5.就是要求要一起站所以适用性比较低。
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