激战2战士伤害爆发型PVP加点介绍攻略
新闻导语
战士目前的主流build区别主要在于 是大锤控制为主 还是伤害爆发为主 是进攻为主 还是生存能力为主,经过反复比较我还是最推荐的还是伤害爆发的战士build
特性介绍
2排 第一个纹章加精准 第二个巨剑暴击叠威能 第三个半血急速
3排 第一个控制时间减少 第二个F1减症状
5排 第一个近战武器加移动速度 第二个位移技能解定身
build就是这样 下面说下为什么这样选择
首先战士伤害高的技能一共就那么几个 我们这套里面全包含了
分别是 剑2 斧F1 斧5
这保证了我们不会少爆发技能
然后是插槽技能 既然选择剑2就一定要带定身套索 这是固定搭配 没有任何悬念
然后是2个纹章技能 带纹章是加强伤害 如果想加强生存的话就换成免疫症状战吼跟平衡姿态
加血技能跟精英技能没有任何悬念 所有人都是带这2个
特性里面 主要先保证暴击率 然后5排2个机动性特性是任何战士都必点的
然后3排主要为了点出解症状 这个版本没有解症状能力的build都是不成立的
然后是手法
剑3或者剑5近身 上定身 开剑2
因为我们的暴击率基本百分之百 所以第一波爆发一定是会出急速的
如果对方没有在2秒内解开定身 剑2就打完了 剑2打完了对方血量不会超过三分之一
然后第二波爆发 切斧子 F1 因为前面打完了剑2 这时候怒气一定是满的
然后就没有然后了 因为接下来就是插旗了
如果对方第一时间解开了定身 或者控你 那么他们会见到我们第三波爆发 斧5
在斧F1放完之后 接斧3减速 然后开斧5 因为斧5是可以移动的 所以不是必须定身才能用
只要对方减速自己一直粘着他放 斧5完了以后怒气又满了 然后斧F1.。。。
对方如果残血逃跑的切大剑追杀
这一套下来一气呵成 节奏流畅 没有怒气的时候用普通技能爆发 普通技能一放完怒气就好了接着F1 然后再普通技能爆发
关于大锤控制流跟这套伤害爆发流的优劣
我是经过无数次实战总结的 再经过哲学思辨 才决定的
你想控制 打断对方的最终目的是什么?还不是杀了对方?
为什么我们不做的简单一点 直接杀了对方?
消耗流能磨能抗的战士的作用是什么 占点的时候别人打不死你 你能在点上站时间长一些
但是如果你直接把对方杀了 你要站多久不就站多久吗
大家可以仔细琢磨一下
这套build到此就全介绍完了
说点别的 经过这些天的pvp我发现激战2的平衡做的是相当不错的
没有一个哪怕是单挑特别强势的职业 跟单挑特别弱势的职业
这是我玩了这么久网游绝无仅有的事
我一共深入研究了4个职业的pvp 因为国服只能建4个号。。。
这篇战士的pvp介绍是第一个 之后我还会带了其他的
每一个几乎都跟主流build有较大差异
我在pvp观战里面也发现几乎所有人的build都不一样
这也是激战2多样化的一个特点
但是呢 只要是我自己玩下来 一定会固定选择一套我认为最好的build 到最后每一个技能跟特性点的取舍都再没有迟疑 因为我认为只有这样才是最好的
虽然我觉得战士比较了厉害 不过我最近最喜欢玩的还是盗贼跟元素
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