激战2工程师职业PVP技能加点全面介绍

时间:2014-06-27 10:54 作者:一切没如果 手机订阅 神评论

新闻导语

激战2工程师职业PVP技能加点全面介绍,推荐一套自创的BD,暂且叫做超级无敌一波带你走直伤爆发流工程BD。

  随便推荐一套自创的BD:

  暂且叫做超级无敌一波带你走直伤爆发流工程BD

  (娱乐向,爆发非常高非常爽~)

  特性图:

  属性图

  法印为空气和火焰

  符文为狼群符文

  项链为狂战士项链

  治疗和通用技能为

  说一下我配这套BD的主要思路:

  1.最后一排第一个大点,

  使用工具带会放静电,其实这个大点非常适合爆发

  配合步枪炮台,扳手包,手雷包的工具带技能能够瞬间造成非常恐怖的直伤

  再加上步枪的控制和爆发,被步枪2/4控住以后不做任何动作或者动作慢的话,脆皮职业一波带走没有什么问题.

  2.医疗炮台的双治疗效果给力,特性第一个大点,炮台爆炸以后范围击退经常会触发.(必要时步枪炮台也能放下来引爆,不过一般情况下是不放下来的,因为要的是工具带技能)

  3.这套BD腿比较短,所以很需要最后一排第一个大点的迅捷效果,但是静电释放也想要,那我只能第二个大点点出来了..还能同时与,符文+迅捷时间配合.

  4,法印符文和项链选择的目的也是爆发,精准+暴击效果非常高.

  5.同时手雷包也能造成造成非常高的直伤,有团战能力,扳手4有一定自保能力,也能用精英技能控制敌人,反杀脆皮..

  爆发流程:

  12345F1F2F3F4...(开完笑的)

  步枪2__步枪3,步枪炮台工具带,扳手工具带,_步枪4_手雷工具带_步枪5_扳手3_手雷包2345..

  这是最完整的爆发.

  实战中不一定要打全套.. 自己看情况..

  大概就这么多..爆发高那对应的缺点就是自己也脆,请注意团战位置..注意控制敌人和防御向的操作(步枪2/4,扳手4,手雷3,炮台爆炸击退..)

  好,这一更比较偷懒~求轻喷~

  武器部分也是非常简单,只有三种搭配,但是工程的精髓部分不在武器,在于通用技能~

  那先把武器简单介绍一下

  工程双手武器只能拿步枪,单手主手只能拿手枪,副手可以选择手枪和盾牌两种。

  先说步枪:

  可以说步枪5个技能没一个废的

  1技能平A,拥有出色的1000码射程

  2技能定身两秒,同样1000码射程的同时,只有10秒CD。

  3技能出色的伤害潜力,出色的症状潜力,同样10秒CD。

  潜力可能大家不太能直观理解,放个技能图吧

  可以看到,越近释放收益越高,而工程是完全不虚近身肉搏的。

  4技能,不错的击退控制,虽然对自身也有击飞,但是自己起身更快,可以起来接技能.

  解除定身和各种软控制的效果也是锦上添花.同样CD只有15秒.

  5技能,步枪主要爆发来源,可以看到两段伤害都很可观,并且是240码半径的AOE.

  非指向技能的设定也是有好有坏

  优:700码的位移可以用来跑路 也能用来突进

  劣:比指向性更容易规避,

  同样技能的动画效果也是非常夸张,很容易分辨.

  并且第二段落地造成伤害有延迟,

  对抗工程请注意规避!(技能动画为非常夸张的跳跃)..

  还有3层易伤和20秒的短CD,也是非常的抢眼.

  总的评价:步枪是一件非常超值的武器

  不错的射程(还能通过特性点再加200码射程),非常短的CD。

  集 控制(2.4) 直伤(3,5) 症状 (3) 于一身,实在是居家旅行,杀人越货必备的好东西!

  手枪:

  比较偏向症状堆叠,各技能的直接伤害都不是很出色.

  1技能:流血

  2技能:中毒

  3技能:目盲+困惑 (困惑是亮点,非常强的症状之一)

  (副手部分)

  手枪:

  4技能:燃烧

  5技能:AOE 残废+定身1秒

  盾牌:

  4技能:3秒内反射投射物

  5技能:格挡1秒(格挡中可再次激活900码射程晕眩敌人1秒)

  一般来说主手选手枪了以后副手会拿盾

  因为症状也不差个枪4的燃烧

  枪5的控制也不是特别的强(只有1秒定身)

  反观盾牌副手

  非常强的生存能力显然把枪副手给比下去了。

  到底拿步枪还是什么,各位见仁见智。

  武器部分就到此为止。

  接下来就是工程魅力最大的地方了

  通用技能!

  治疗技能和通用技能的选择会关系到F1-F4技能,(也就是工具带技能)

  选择不同的技能会导致工具带技能也随之改变,

  所以通用技能不但实用性高,而且灵活性多变.

  先说工具包(武器包)部分

  首先,工程的工具包切换使得工程是所有职业中最灵活多变的职业(没有之一)

  原因在于工具包切换的CD,只有0.8秒左右!

  这里不得不拿元素的切换协调机制来对比,元素切换协调之后,原先的协调会进入长达9秒的CD

  使得灵活性大打折扣.

  而工程则没这么多顾虑,随时随地,想怎么切就怎么切.

  手雷包:.

  手雷包对应的工具带技能为 手雷弹幕(一次扔6个)

  不错的直接伤害,出色的症状能力,1200码默认射程和可观的AOE范围

  非常强的工具包之一.

  提到手雷包,不得不提到这个特性点:

  第一排最后一个大点

  手雷包默认1-5技能是两颗手雷

  这个特性的效果是在原有基础上+50%的伤害

  你见过哪个其他特性能+50%的伤害(即使只有手雷包)

  并且把原有射程提升至1500码..

  1500码外就能制造大量的直伤+症状,不用多说了吧?

  如果你选择了手雷包,请务必点出这个大点.

  另外这个大点之前的小点也是非常抢眼:

  同时享有增益的有

  1,各炮台爆炸 2,炸弹包及其工具带 3,投掷地雷及其工具带

  点出投弹专家特性以后 手雷包的技能属性大致为

  1,普通直伤+易伤

  2,较高直伤+流血+易伤

  3,致盲+易伤

  4,较高直伤+冰冻+易伤

  5,5秒的毒性脉冲+易伤

  工具带技能,大量直伤+易伤

  总的来说手雷包非常的强.

  小技巧部分:

  进入 选项--操作---视角

  找到 "向后看"这个键位 把它设置出来(卤煮这里是设成TAB了)

  同时按住W(前进)和TAB(向后看)

  这个操作就像后视镜一样,能够看着后面向前跑.

  这个时候你是可以扔手雷的

  稍加预判,你就能更加精准的命中身后追击的敌人~

  当一堆人跟你有杀父之仇,穷追不舍的时候,

  请使用此操作告诉他们不是谁都能追的.

  (初次使用此技巧请保证前路畅通无障碍..撞墙或者掉沟里是非常尴尬的= =)

  熟练以后 W(前进)中 TAB+投掷 可以更快速完成,

  另外一提,"向后看"是非常好用的一个操作

  一般跑路的时候很难看到追击者的动作,控制技能或者爆发技能往往很难规避.

  使用"向后看"这个操作,能清楚地看到对手动向,理智的翻滚,从而规避掉关键技能来更好地逃生.

  工具包(扳手包)

  非常强的包之一

  技能质量非常高,每个技能都非常的实用.

  3,

  非常高的直伤+5层困惑.0.5秒施法时间,近身随手阴一发非常致命.

  4,

  3秒格挡,基本上约等于3秒无敌.只有少数技能可以打断格挡,

  5.

  少数几个能打断格挡的技能之一..

  1200范围拉拽,无法格挡,天空巨锤地图表现出色.

  踩一下玻璃,然后站在坑后面来一发扳手5..你懂的

  工具带:

  非常出色的直伤,打中两段更是痛..

  连招(扳手包+步枪)

  扳手工具带+步枪4的快速连招不但能保证敌人吃掉两段投掷扳手的伤害,还能使敌人更快吃到飞回来的第二段伤害(击退)

  步枪2定身以后快速的接步枪5+扳手3,,瞬间爆发非常高.

  扳手5+扳手3也可以形成小连招,后续还能用步枪2再接控制..

  步枪2_步枪5_步枪3_扳手3_扳手工具带_步枪4

  这套连招基本上

  是工程最高的爆发

  试剂枪

  550码后跳位移技能,拉开距离或者跑路都很好用,

  配合步枪5能进行更长距离的位移.

  还有一个视频是关于工程位移的视频,一个美服的大神做的.

  试剂枪的位移可以跳到很多不能跳上去的地方.

  试剂枪的工具带技能

  亮点在于瞬发解除昏迷.

  还可以在步枪4后使用,立刻站起来.更高效的连招.

  另外试剂枪5

  有非常不错的治疗量(天界项链)

  试剂枪5+4加血的同时还能顺便获得群体反弹BUFF...

  炸弹包:

  总体偏向辅助的一个工具包

  能够制造两个组合区域(火焰,烟雾)和多种症状

  工具带技能有不错的直伤和击退效果。

  请注意不要无脑12345 每个炸弹都有意义的。

  选择炸弹包的同学请善用每个炸弹

  3。

  非常强的困惑症状,可以接在控制后面使用

  炸弹3+扳手3可以一下上10层困惑..对手不消的话稍微动一动都非常痛,

  5.

  跑路的时候放一个有奇效.

  4.

  目盲+烟雾区域.

  在该区域内放爆炸或者跳跃终结技可以获得潜行(上层的教学视频)

  灵活组合会让敌人很头疼.

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