激战2第4-9条特性击败掘洞人委员任务指南

时间:2014-07-19 15:38 作者:阿尔比恩的精灵 手机订阅 神评论

新闻导语

激战2的特性系统改版之后,所有的特性都需要完成特定的任务来解锁,有一些任务或者事件还特别复杂,一般怕麻烦的玩家都直接花钱解锁了。今天要给大家分享的就是一个特别复杂的特性解锁任务。

  激战2的特性系统改版之后,所有的特性都需要完成特定的任务来解锁,有一些任务或者事件还特别复杂,一般怕麻烦的玩家都直接花钱解锁了。今天要给大家分享的就是一个特别复杂的特性解锁任务。特性是4-9(五类特性中第4类,第9个。所有职业同一位置的特性解锁一样),需要你击败掘洞人委员,这是一个大师特性,60级解锁,而掘洞悬崖是40-50地图,所以难度也是比较大的。

  整个大事件叫“追求学问”,地图南部的大部分事件都是这个大事件的子事件。每完成一个事件后,界面右侧的事件阶段都会改变。目前并不确定事件阶段的转换规律。英文维基也只是初略地列出了每个阶段的事件。但是实际上,事件是不断刷新的,每完成一个事件就会改变阶段。而不是完成所有事件才进入下一个阶段。我曾经一晚上就在3-4个小时就在“掘洞人和修会在争夺中央营地”这个阶段来回转圈。结合网上的一些讨论,目前可以肯定的是:

  开始任务是:将收集坦克图纸给奥利弗。

  最终事件“击败掘洞人委员“只出现在阶段“掘洞人撤回到了苦难悬崖”时。但是,阶段阶段“掘洞人撤回到了苦难悬崖”不一定会刷新事件“击败掘洞人委员“。

  这个BOSS属于区域大事件BOSS,因为会留下一个箱子,并且会系统送一个箱子。但是应该不是世界BOSS,因为留下的箱子明显比世界BOSS的小很多。因此也应该不会像世界BOSS一样,到刷新时间做前置才能出现。

  事件列表:

  1、多斯托天峰拿坦克图。小怪掉落,洞穴中央大厅的场景物品也能获得。外形是装卷轴的桶。

  2、阻止掘洞人夺回莫里克火力点

  3、重新控制莫里克火力点

  4、保卫费德加营地

  5、将掘洞人赶出费德加营地

  6、解除掘洞人对于斗篷避难所的围攻

  7、保卫花岗岩堡垒

  8、夺回花岗岩堡垒

  9、杀死掘洞人狙击手。远程伤害确实比较疼……

  10、帮助修会工程师回到花岗岩堡垒

  11、杀死掘洞人委员

  事件关联:

  2失败,进入3

  4失败,进入5

  7失败,进入8

  2和4只有6分钟时间,要打炮台,一个人是肯定搞不定的。7是动态的,掘洞人杀完修会的人就会失败。

  3有NPC帮忙,是不会失败的。5和8没体验过,不知道结果。

  6不会失败,掘洞人只在营地外边呆着。

  10不会失败,NPC可以无限复活。

  所以整个大事件可以看做是围绕争夺:莫里克火力点、费德加营地、斗篷避难所和花岗岩堡垒。

  阶段:昨天的阶段分解可能看起来有些费解,所以今天还是把阶段裂了出来。

  1、掘洞人和修会在争夺中央营地

  2、掘洞人占领了中央营地,并且正在突袭斗篷避难所

  3、掘洞人正在突袭斗篷避难所

  4、掘洞人和修会在争夺中央营地。掘洞人出现在花岗岩堡垒周围。

  5、掘洞人占领了中央营地,并且正在突袭斗篷避难所。在东部活跃。

  6、掘洞人正在突袭斗篷避难所,并且在东部活跃。

  7、掘洞人退回到了苦难悬崖

  8、掘洞人退回到了苦难悬崖,但是仍在东部活跃

  9、掘洞人委员已死,修会控制了前线,但是掘洞人仍然出现在花岗岩堡垒周围。

  10、掘洞人委员已死,修会控制了这个区域

  实际上对于阶段的理解并没有那么复杂。简单来说就是哪里有事件(掘洞人进攻了),阶段描述就说哪里。比如触发事件7,进攻花岗岩堡垒,则就一定是阶段4或者9。如果事件7完成,就变成其他阶段,而且没有对应描述。

  中央营地是指莫里克火力点和费德加营地。莫里克火力点、费德加营地和花岗岩堡垒被修会占领时不会有描述,也就是只有掘洞人进攻和占领的时候才有描述。斗篷避难所是固定营地,不会被占领……

  阶段有几个特例

  事件11,一定出现在阶段7或者8,这个没有对应的描述。事件11持续时也不会影响其他阶段和事件。反之,阶段7不一定触发事件11,可能会进入其他阶段。

  事件11完成后进入阶段9和10。此时除了事件7,其他事件出现不会影响描述。描述会有几个短句构成的,每个短句都描述了上述四个地点的争夺状态。

  1、莫里克火力点、费德加营地,掘洞人占领,“掘洞人占领了中央营地”

  2、莫里克火力点、费德加营地,修会和掘洞人各占领一个,“掘洞人和修会在争夺中央营地”(在不触发事件时,一般是修会占领莫里克火力点,而掘洞人占领费德加营地)

  3、莫里克火力点、费德加营地,修会占领,无

  4、斗篷避难所,事件6,“(掘洞人/并且)正在突袭斗篷避难所”

  5、花岗岩堡垒,事件7、事件8,“(掘洞人/并且/但是)在东部活跃”

  6、苦难悬崖,事件11.“掘洞人退回了苦难悬崖”

  7、事件11完成,“掘洞人委员已死,修会控制了这片区域”;或者“掘洞人委员已死,修会控制了前线,”+描述5,事件11只刷新在描述6的阶段或者描述6+5的阶段。

  经验:这个之所以写到最后,是因为还是有很多不确定的东西。这里只是我的经历和猜测,可能会误导大家。

  之前是一直卡在阶段1,无论怎么改变阶段,都不会触发事件5,费德加营地一直被掘洞人占领,不触发事件。所以15日一上线发现有事件4了,就预感可能做成任务。结果完成后,进入了阶段10,先出了事件1,然后才出了事件11.

  今天的是周末,一共打了4次事件11。可能是周末,地图上人很多。由于每个事件都是成功完成的,所以只触发了事件1、2、4、7、9和11。

  1、事件1基本不影响大事件进程。因为很多次都是事件1持续的情况下触发事件11的。

  2、每次完成事件2后,才出事件4。两个都成功后,进入阶段7和阶段8。

  3、进入阶段7或者8后,会等待几分钟,然后随机进入另一个阶段。并且触发事件1、2、4、7或者9。

  4、以上两步不断循环,大概每40分钟,进入阶段7或者8时,就刷新事件11了。,

  5、在刷新事件11时,还会进入其他阶段,并且刷新其他事件。比如事件2和4的对应阶段。但是时间11成功后,会进入阶段9或者10

  6、虽然莫里克火力点、费德加营地的NPC提到修会“首席工程师仍然比困在东南部”,但是今天没人做这个任务,也没人触发……估计事件10不影响大事件的进度。

  猜测:

  以前完不成,可能是卡任务。反正从美服到国服BUG都不少,这个是可能的。如果不是,我认为是这样一种情况,就是子事件都是不断刷新的,只有不断完成子事件,处于阶段7的状态,那么就有一定几率刷新事件11。间隔大概是40分钟。换句话说,就是整个大事件就是一个和NPC竞争速度的事件。

  如果做的人太少,一个子事件没完成,就触发了下一个子事件,就一直不会进入阶段7或者8。就像我以前一样,会卡阶段。如果一直成功,那么就可能像今天一样,40分钟就循环一次。那么整个大事件的关键可能就是要保持事件2、4和7一定成功。由于这3个事件都有可能失败,所以就需要人堆出来做。

  感觉这个大事件不适合做暴民团的路线。因为我做了三个多小时,一共循环了4次大事件,才从67级半升到68级。而且阶段7和8都要等几分钟才进入下一阶段,没有其他暴民团哪种事件刷的比打的快的感觉。

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