探访设计趣事 《激战2》POI第3期直播内容

时间:2014-07-21 09:36 作者:NA 手机订阅 神评论

新闻导语

既然已经更新了盘根错节,那么这期自然要聊到这部分。这次Josh Foreman也有上来!小编会在最后和大家讲一个盘根错节中关于他的梗!

  既然已经更新了盘根错节,那么这期自然要聊到这部分。这次Josh Foreman也有上来!小编会在最后和大家讲一个盘根错节中关于他的梗!

  参与人员

  Kate Welch – 主持

  Peter Fries – 作家

  Tami Foote – 环境美工

  Josh Foreman – 环境设计专家

  你们做了些什么?

  Josh Foreman:大部分的外部环境,例如峡谷、绿洲、沙漠。我是地图美工,设计周围的小东西并把它们安排到正确的位置。我和Lisa做了丢失硬币部分,硬币位置都是我放的。

  Tami:魔径枢纽、绯红的通道、萨尔玛营地、康考迪亚营地副本。几乎和Josh做的一样。

  Peter:我和其他作家一起写了这个故事。Angel往往要一些东西对付主角们,而我做了更多开放世界的东西,像事件对话等。我给一只乞丐鲲艮写了一些对话,并且把它放在镇子的酒吧外面。我知道它会在2周后死亡。写这篇对话的时候我一直在笑,我认为让玩家给钱它会很有趣。我很好奇玩家会怎么做,他们会不停给它东西吗?

  PS:大大that_shaman在推特表示“看来我再给多少钱都救不了它”。鲲艮走好。

  这章最喜欢的部分?

  Peter:我喜欢这次的地图,例如去探索绿洲。

  Kate:最终动画

  Tami:我喜欢藤蔓入侵,看到所有东西被藤蔓和其他生物破坏很有趣。

  Josh:我很喜欢沙漠和建造城镇,尽管知道它会被破坏。如果我知道设计中的的东西很快会被破坏,这简直是噩梦,因为你要做完整版和破坏版两部分。

  你们觉得这章有什么隐藏东西会被玩家忽略掉?

  Josh:这不会发生,因为我们隐藏的东西总会在20分钟内出现在Dulfy

  PS:Dulfy的激战2攻略更新很快,目前国内大多数成就攻略都是转载这个站的。

  自由设计东西?

  Tami:布里斯班野地,没有给我太多方向,所以我可以很自由的设计我想的东西。

  同人

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