探访设计趣事 《激战2》POI第3期直播内容

时间:2014-07-21 09:36 作者:NA 手机订阅 神评论

新闻导语

既然已经更新了盘根错节,那么这期自然要聊到这部分。这次Josh Foreman也有上来!小编会在最后和大家讲一个盘根错节中关于他的梗!

  既然已经更新了盘根错节,那么这期自然要聊到这部分。这次Josh Foreman也有上来!小编会在最后和大家讲一个盘根错节中关于他的梗!

  参与人员

  Kate Welch – 主持

  Peter Fries – 作家

  Tami Foote – 环境美工

  Josh Foreman – 环境设计专家

  你们做了些什么?

  Josh Foreman:大部分的外部环境,例如峡谷、绿洲、沙漠。我是地图美工,设计周围的小东西并把它们安排到正确的位置。我和Lisa做了丢失硬币部分,硬币位置都是我放的。

  Tami:魔径枢纽、绯红的通道、萨尔玛营地、康考迪亚营地副本。几乎和Josh做的一样。

  Peter:我和其他作家一起写了这个故事。Angel往往要一些东西对付主角们,而我做了更多开放世界的东西,像事件对话等。我给一只乞丐鲲艮写了一些对话,并且把它放在镇子的酒吧外面。我知道它会在2周后死亡。写这篇对话的时候我一直在笑,我认为让玩家给钱它会很有趣。我很好奇玩家会怎么做,他们会不停给它东西吗?

  PS:大大that_shaman在推特表示“看来我再给多少钱都救不了它”。鲲艮走好。

  这章最喜欢的部分?

  Peter:我喜欢这次的地图,例如去探索绿洲。

  Kate:最终动画

  Tami:我喜欢藤蔓入侵,看到所有东西被藤蔓和其他生物破坏很有趣。

  Josh:我很喜欢沙漠和建造城镇,尽管知道它会被破坏。如果我知道设计中的的东西很快会被破坏,这简直是噩梦,因为你要做完整版和破坏版两部分。

  你们觉得这章有什么隐藏东西会被玩家忽略掉?

  Josh:这不会发生,因为我们隐藏的东西总会在20分钟内出现在Dulfy

  PS:Dulfy的激战2攻略更新很快,目前国内大多数成就攻略都是转载这个站的。

  自由设计东西?

  Tami:布里斯班野地,没有给我太多方向,所以我可以很自由的设计我想的东西。

  同人

  问答

  问:德曼修会增加了新书,把时事相关的书籍加入图书馆是一个好主意。有什么东西是A社会继续添加的?

  Peter:我们会继续增加这些典故知识。Angel添加了这些书和一些相关东西在绯红房子周围。

  (版本更新前增加了3本,内容关于魔径、绯红和传送点,有兴趣的玩家可以去看看。激战2细节部分做超棒的,例如绯红通道有本书需要工程师职业才能看懂内容)

 

  问:第二季相对第一季的变化,你们怎么处理其中的故事。

  Peter:第二季有更多的故事副本以允许我们把故事封装在一个较小的空间里。这样可以确保玩家面前看到就如他们故事副本经历过的一样,让我们可以提前计划横跨多个章节的故事。直到最后一秒事情都在改变。

 

  问:绯红在泰瑞亚有几个隐藏基地?将来还会用到绯红留下来的科技吗?

  Peter:以后你可能会看到更多。

  猜测

  经历过Omadd的机器,我想作为一个真人已经疯掉了。我的角色看到/听到了什么?如果血色是疯了,那我的角色又会怎样?

  Mordremeth(丛林巨龙)要攻击哪里?难道它要吸干所有魔法?

  玛乔丽姐姐的死会影响她和卡斯密尔或其他成员的关系吗?

  下次我们要去哪?

  上周的玩家猜测

  绯红令制作扭曲木偶像是求救多于进攻,她让我们知道她正被操控成一个木偶。

  这个版本有少量传送点在古老的时期就有了,更长的运行时间是因为传送点少的关系?

 

  最后是盘根错节的梗,不知大家是否还记得预告片中被藤蔓吊死的村民,他的英文名是Foreman Abe(国服是工头鸭脖亚伯),而发型和胡子都与Josh Foreman近期的造型一样……

  说一下Josh Foreman,他主要负责激战2的环境设计,包括活动庆典、跳跳乐、超级冒险盒等。当游戏中遇到什么困难过不去的时候,想想那个被吊死的村民吧。

 

被吊死的工头

Josh Foreman近期造型

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