激战2元素使WVW配置探讨 天界套是否适合
新闻导语
鄙人51开服入激战2至今已有3个月,从游侠玩到战士再到现在的元素,从泽坦到现在的阿伯顿,至今迷雾打过最高的才25层,个人奖励等级才14.也就是下班玩玩,大多数时候都是在玩WVW。
鄙人51开服入激战2至今已有3个月,从游侠玩到战士再到现在的元素,从泽坦到现在的阿伯顿,至今迷雾打过最高的才25层,个人奖励等级才14.也就是下班玩玩,大多数时候都是在玩WVW。
元素玩了差不多有一个半月了,多少对元素在WVW里的作用及打法有点了解。因为之前在贴吧看到很多关于天界的讨论,贴吧喷子多,我实在不敢在那边回复,我就在此评判一下天界属性元素到底能不能拿来打WVW及表现到底如何。
首先请看下面两张图的属性对比,一个是全套士兵,一个是全套天界。(在此原谅我,鄙人屌丝一枚,再加三个人物,我实在无力再去做一身粉装哈米德了)
从属性看,天界比之士兵套有400多的威力差距和200多的护甲差距,还有1700左右的血量差距,这还是橙装,如果是哈米德,我相信属性相差会更大一点。
下面问题来了,既然属性差距如此之大,天界套是不是不能拿来打WVW。我个人理解来说,并不是这样。
首先:400多的威力差距到底有多大,我想说的是,就我的体验来讲,根本不存在伤害上比威坚体的来的差,甚至略有超出,因为威力的不足在暴击和暴击伤害加成上已经被拉回来了,士兵套纯靠人物本身的暴击那4%的效果简直不忍直视。至于症状伤害,平心而论,在WVW实在不能把那玩意儿当回事。
其次:在角色硬度的角度来看,天界是没有办法弥补的,主要差距在200多的护甲,而不在于1700左右的血量差距。1700的血量在WVW的时候可以忽略不计。
最后:天界比之威坚体士兵套的属性上多出来的东西到底有多大的意义,症状伤害我觉着作用不是特别大,因为在WVW在乎的是直接按死对方而不是磨死对方,症状绝对没有直伤来的有效,顶多算作1/3的作用。然后是治疗效果,这东西真的不是特别好说,相对来说治疗效果对自身在战场的生存效果比较大,对团队的作用非常小,因为元素在WVW给团队回血的水3水5的纯粹加血量对于团队意义并不大,主要是水3水5过后的爆炸,可以把团队血线瞬间拉起。
结论基本就是天界在WVW输出和士兵比略有超出,但护甲略有劣势。至于拿威精爆来WVW的,实在不在我今天的讨论范围之内。
这个单元来说一下如何拉近天界相对士兵套来说这不可弥补的差距。我个人觉着唯一的办法只能是从特性点上着手
一般来说,大多数元素在WVW的原则都是00266,这是一个相对成熟的特性点法。尤其是在秘法XI这个特性点上,在战场作用比较好,无论是水协调的翻滚加血还是火和土协调的翻滚伤害和爆炸。
至于天界元素来说,我觉着最好的特性点是00464,土特点多点两点可以拉近100的护甲值,而且土8和土9的特性点在WVW来讲,怎么着都算是不错的选择。缺少翻滚那点回血在天界套的治疗效果上已经被拉平了,至于火和土的翻滚,我觉着稍微有点可惜,但不是可以影响生存和战局的存在。
符文方面我选择都是唯一的超级梅兰朵,因为在战场有生存才有输出,站的更久是硬道理,超级牦牛的话,比梅兰朵多了点体力和一个回血功能,实际效果不是特别好。在武器法印方面我选择了超级嗜血和超级精力,有些人会把超级嗜血改成杀人回血那个,我以前也是,后来发现回血在双方初次碰撞时的效果还算可以,但战局时间拖的越长这个法印越是没有作用,因为打不死人就没有回血,相信很多人来都有这个经历,第一波对撞,对面死了一批人,然后回了点血,然后第二第三次对撞,根本就没多少死人,相对来说,自身承受的伤害并没有减少太多。
最后说一下我的技能选择,我选择了4个技能全带保命技能,大地护甲和迷雾形态自不用多说,稳固无敌相当重要。然后是闪现,有些人可能会选择一些其他技能,我都涌过来之后发现还是闪现更靠谱,因为闪现可以让我从容的放完火5之类的读条技能后潇洒走到安全位置不会被对方火车头直接冲死或是在技能没有打出足够伤害的时候就无奈走人。火焰大件也是个走位技能,当然也可以换成飓风形态,这两个都可以选择。
最后发一下在战场天赋和武器法印加成下的全套天界属性。
角色镇楼图两张(特别说明,本人绝不是商人,我身上才十几G,一张天界图纸存货都没有,不是来炒物价的-。-!)
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