激战2世界战场指挥官的艺术 战场细节处理

时间:2014-08-18 09:28 作者:祥仔 手机订阅 神评论

新闻导语

本文不会涉及到的有:如何跟暴民团,如何刷城,如何利用战术在分数上取得领先,死灵团等特殊针对配置团队,1000个人对1000个人对冲如何打得爽本文将会提及到的有:如何更好地指挥,如何提升团队战斗力,如何最大化各职业对团队带来的帮助

  2,关于团队队员

  2.1.1关于近战团队(火车头)

  既然你是近战,那么你的任务有三个,1,跟紧指挥。2,跟紧指挥。3,跟紧指挥。

  跟紧指挥你能够在第一时间施放指挥需要的技能,(战士的大锤F1,号角45。守护的杖4,大剑5,稳固)

  跟紧指挥你能够保证保护 反弹 格挡 再生等各种BUFF能够在你们火车头成员身上保持高覆盖率

  跟紧指挥你能够第一时间为你的团队成员分担更多伤害(因为大部分AOE技能最大目标数为5个)

  那么在有了跟紧指挥的前提条件下,在战斗过程中你需要做的事有以下几点,

  平A,平A的伤害是无比高的,高于你所有的其他技能,特别是当10个20个甚至30个火车头都对着一个方向平A的时候,被A到的人你说会不会瞬躺。

  那么技能什么时候放呢?我建议,有条件的情况下,你可以自己关注你们冲锋目标身上的状态栏,你只需要关注一个状态,就是“稳固”,如果对方的火车头的守护身上都没有稳固了,那么这个时候如果你们的冲锋目标是他们,你身为战士一个大锤F1,多美。当然,如果自己觉得自己是手残眼残一打起来就脑残的同学,听好指挥的指令,并且在YY大声叫出来你的技能吧!

  除开以上两点,就是自己的生存了,除非你是特殊BUILD的近战幻术死灵,狂战士加力量符文之类的输出类装备就不要往自己身上穿了。因为你死掉了是小事,但是因为你的死让对方好不容易倒地的人又站起来就是对团队最大的打击。同时保命技能一样合理运用,例如指挥要你们一头扎进地方的抱团,那么稳固保护甚至自身的无敌技能,是要提前开的,如果等到没有血要死了再开无敌,开了3-5秒之后你还是一丝血,早死晚死有什么差别呢。

  2.1.2关于远程团队

  远程比火车头难多了,相信我。

  在战斗过程中你不仅仅是要听好指挥的指令,同时你还必须要有自己的思路,因为你是不能跟着火车头一块儿跟着指挥扎堆进去冲冲冲的。

  那么你需要考虑什么呢?

  走位。

  对,你最应该专注于你的走位。因为激战2的战斗状况复杂,不是每一次的战斗都是在平原上冲来冲去,关于走位我觉得完全可以另外写一篇更详细的攻略。总的来说,在走位的时候你需要记住你需要避免的和你需要做到的

  你要避免你和你们的火车头被对面的火车头隔断,凡是指挥下达打穿对面的指令的时候,你要么想办法从旁边绕过去,要么就开你的无敌技能加双翻滚加闪现突进等技能从人群中穿到对面。

  你要避免无意义的翻滚,只要你有双翻滚在手,你就能应对以下各种情况:冲过满是AC的大门,避开对面火车头的冲锋。

  你要避免站在原地不动,站在原地不动的输出元素游侠幻术等等,是盗贼最喜欢的目标。

  你要做到保持己方火车头在自己技能范围之内。

  你要做到水圈 爆炸技能要在指挥需要的时候能够正确的丢在需要的位置。

  记住一点,在战斗过程中,指挥80%的指令都是下达给火车头队员的,即便指挥撕心裂肺的大叫所有人来跟我抱团,如果你处在能够辅助到团队的高处(例如城墙上)并且状态良好,那么不要放弃如此宝贵的位置,对抱团位置丢出你的辅助技能或者对敌方队伍继续造成成吨的输出吧!

  关于走位我还要再说一点,就是 预判性走位,预判性走位不是一时半会儿就能做到的。需要一定的作战经验。因为你身为一个远程,你的活动空间要比近战队伍更灵活。于是在一场战斗打起来之前,你如果能够及时地预判到这次接战会在什么地方发生,并提前在输出位置就位(比如在城门前发生的战斗,是自己的城的话,就提前上城墙)。这是一个好的远程在将来所必须掌握的。

  2.2关于团队回应指挥指令

  记住,这非常重要!

  什么是团队回应指挥指令,就是团队成员要及时的在YY里对指挥的指令做出回应(当然我不能保证有些指挥开着官员模式指挥- -)。

  那么怎么来回应指挥呢?并不是指回复“好的!”“遵命!”这类无意义的指令。

  而是对于KEY技能施放之后的语音提示

  KEY技能例如: 守护的 稳固,清症状的火圈,杖4,大剑5,大锤5 战士的大锤F1,大旗子 幻术的隐身墙,虚无立场,斥力穹顶,时空扭曲 元素的火雨,水圈,火圈,电圈,土墙 死灵的恐惧墙,恐惧法池 游侠的水圈 工程的水火圈 盗贼的。。。盗贼自个儿玩儿去吧。。。

  为什么在语音叫出自己的技能特别重要?

  1,指挥能够知道自己的指令得到了回应,能够及时地开始思考下一步行动

  (例子:在抱团的时候指挥在大叫了水圈之后,没有元素回应他,即便元素丢了水圈,在复杂的战斗情况下指挥不一定能够及时的发现水圈并及时地让大家爆炸叠治疗。如果元素大叫了水圈,指挥知道有水圈了直接让大家炸,那么就可以不用花时间去到处找水圈而马上开始进行下一步行动)

  2,指挥能够在潜意识里知道这些KEY技能的使用状况,心里对战术布置以及各KEY技能CD有一个数

  (例子:在经过一波激烈的冲锋之后,指挥把人拉出来重新抱团,准备叠一波状态重新冲锋。指挥这时准备来一波隐身墙的突袭,于是他大叫隐身墙,但是这个时候幻术隐身墙在CD,不过幻术什么也没有说。指挥就带着一号人干等了5秒也没有等到隐身墙,那么这黄金的5秒冲锋时间,就错过了。如果幻术当时及时的说出来“隐身墙还有15秒CD!”,这个时候指挥就可以重新布置没有隐身墙的战术同时他也知道15秒之后,能够打一次带隐身墙的突袭。)

  3,你的队友能够更好的配合。

  (例子:当听到有人喊 指挥脚下水圈,那么你就可以尽情的把你的爆炸技能丢到指挥脚下。当听到有人喊 虚无立场,那么你就可以知道对方队伍有很大一部分人身上可能没有了稳固,就能更好的扔出控制性高的电圈土墙。)

  4,士气。对,这是战斗,士气是很重要的。

  (例子:当你的指挥大叫,战士给我F1进去!你作为冲在前排的战士,大叫一身,锤晕进了!对团队的鼓舞程度,特别是对指挥的激励程度,会来带很大的帮助)

  不要害羞,大声叫出你的技能!

  谢谢大家观看

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