目前依然强势 激战2战士PVE进阶攻略
新闻导语
在激战2中战士这个职业PVE方面到底强不强?这一点不是我想在下面讨论的(喜欢争论和看戏的朋友们你们来错地方了,不好意思)。这个帖子只是想把我个人关于战士在PVE方面的特点以及一些我觉得有用的经验拿出来跟大家分享一下(顺便也能帮助下刚接触这个职业的朋友们)。
下面先对为什么这样选择特性做一下讲解:
战士冲锋
关于执着于战士冲锋(常驻移动速度加成25%)而不是选择战术栏的力量聚集(每个增益提供1%的伤害加成)想必很多朋友都会存在疑问,因为在常驻三到四个增益buff的情况下力量聚集这个特性的收益是非常高的,在ACCOF等日常本中,这个特性能提供非凡的价值,因为需要输出的时候玩家不用考虑太多走位,而且这些副本的强度较低,熟练的玩家不存在被秒的可能(这也意味着精英技能能够不选择复活大旗而是盛怒纹章,加速buff的覆盖时间大大的提高了)。但是在高层数的碎层以及亚拉等强度较大的副本中,没有这25%的常驻速度收益会大大的降低你的生存能力,在没办法保证自己存活的情况下,多出来的百分之几的输出加成就没什么意义。
斧锤特性
关于斧锤特性为什么选择66002(66020)而不选择60026,是因为武器特性的基础属性加成(精准加成和症状伤害加成)和第五、六栏收益是我觉得无法割舍的。第五栏的机遇打击(对出血目标伤害加成10%)对于暴击就会对目标造成出血伤害的战士而言可以说是一个常驻的加成,而第六栏的双持攻速(副手持有剑、斧、钉锤是得到攻速加成)也是一个没有太多数据体现,但是确实非常好用的特性。
精准打击(每个未激活的纹章都能提供40点精准,可以理解为两个未激活的纹章提供3%暴击率加成)和破甲攻击(暴击时有33%几率对目标叠加一层持续10秒易伤debuff)对于靠暴击吃饭的斧锤战士也有着非常不错的提升。
反观纪律特性栏,基础属性加成(提升暴击效果,爆发技能cd减短。暴击效果在大家威能都相差无几的情况下是个提高后收益会越来越低的属性)很一般,通用怒火(战斗中切换武器获得怒气)、眼疾手快(战斗中使得切换武器的cd变成5秒)、通用威力(切换武器获得一层威能)这些特性在PVE战斗中也非常鸡肋,而宗师栏的凝聚专注(根据怒气等级提供暴击率加成,满怒15%加成)提供的最高15%暴击加成也就跟点满武器特性获得的精准加成得到的暴击率提高差不多。
后者是常驻,而前者则是对怒气等级有要求,谁优谁劣一目了然(一个狂战之力已经够了,再来一个需要怒气等级的加成会使得斧F1这个伤害爆表的单体技能再也没有使用的机会)。唯一值得一提的是能者灾厄(目标身上每个增益都会使得你对他的伤害得到提高,每个增益伤害加成3%),这个特性在某些战斗中收益非凡,但是苦于它处于纪律栏的第四个(点出它意味着你要放弃机遇打击或是狂战之力中的一个),使得这个特性也变得有点尴尬。
什么时候选用巨剑什么时候选用斧锤
关于什么时候选用巨剑什么时候选用斧锤,我个人的理解是单纯考虑输出的情况下,在能卡墙且能够打满大剑2的时候选用巨剑(因为只有在能卡墙的时候巨剑3,也就是旋风斩这个技能才能发挥出最大的效果,一秒读条时间能打出一万五到两万输出的技能还是非常有价值的),在需要频繁走位,没办法站桩输出的情况下选用斧锤(例如:你到达了的老一)。
下面提到几个能帮助提高输出的小技巧:
战士力量特性的第五个,也就是保持机动(耐力未满时伤害提高3%)这个特性在利用得当的情况下能帮助你提高不少的输出(有人要说3%才多少?我要说的是武勇法印也才5%!)。
首先这个技巧只有在你不需要耐力来躲避怪物致命技能的情况下能够使用,以使用巨剑输出时为例,在2、5技能(巨剑的5技能很多时候会被忽视,它是战士使用巨剑时单次攻击伤害最高的技能,但是在贴身攻击的情况下,只有在目标为大模型的怪物时它才需要读满两秒的读条,大部分时间它的读条半秒都不到)cd的情况下你可以使用翻滚来填充输出循环,因为战士的翻滚在点出特性以后是能造成伤害的(而且伤害不低,略高于斧头平砍伤害),所以这个翻滚不会浪费你什么输出,而在接下来的一段时间(肯定比巨剑2一套下来的时间长的多)你会享受到3%的输出加成,这等于是平白多出来的增益,何乐而不为呢?
斧锤的话相比巨剑要复杂一点,在245这三个技能cd且不打断斧头1技能最后一击的时候(最好是在斧1最后一击砍完时)才能使用这个技巧,需要对斧锤战士的输出循环有一定的熟练度以后才好掌握。
斧锤使用超级力量法印
这里还要提到一下关于斧锤使用超级力量法印(暴击时60%几率获得威能)的问题,因为斧锤无法像巨剑一样能够在暴击后获得威能(强力巨剑特性),所以斧锤战士是没办法在战斗中靠自身提供稳定的高层数威能buff的。如果你身为一个斧锤战士在没有固定队或是固定队里没有人能够稳定的提供多层数威能buff时请佩戴一个超级力量法印,它不会让你失望。
技能的搭配
关于人物技能的搭配,无论是使用巨剑还是使用斧锤都优先推荐“为了正义!”这个技能,它是力量符文6件套效果成为稳定收益的关键,单纯考虑输出,性价比无与伦比。同时我也习惯装配一个怒气纹章(提升180点精准属性),因为这样在你PPF装备基本毕业、场上存在纪律战旗、同时你也使用了那些神奇食物的时候你的暴击几率即使是在符文还有法印没有任何精准加成的情况下都能达到100%的(既然是一套PPF,我就应该让自己的每下攻击都享受到暴击效果的加成,毕竟战士要达到100%暴击不算什么太难的事情)。而且在使用斧锤的时候,怒气纹章还是一种在你需要耐力或是需要爆发而释放了斧F1技能后快速填充怒气(为了狂战之力的15%伤害加成不断档)的手段。
使用斧锤时,如果队伍里没有人能提供纪律战旗,那么请自己拿出它,它对于斧锤战士的提升是无与伦比的。
使用巨剑时我推荐使用孤注一掷(6秒钟的时间里额外承受25%的伤害,获得6秒急速buff),这个技能虽然看似有很大的缺陷,但是在配合了乘胜追击(对生命阈值低于50%以下的目标攻击时触发4秒急速buff)后会让巨剑的输出变得更加灵活(当需要三秒半读条的百刃变得读条只需要两秒不到时,巨剑战士就再也不会被人诟病需要的输出环境太差了),更加有快感。
治疗技能
治疗技能大部分时间里还是选用治疗纹章(持续恢复生命值,在没有任何治疗加成的80级副本里每秒360左右),一个跟治疗HOT不冲突的持续恢复手段,BUG级的存在。
其他的人物技能在不同的战斗中都有自己独特的功效,我就不一一分析了,这里只是单论输出,给大家提供几个好的选择。
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